Содержание
- Шаг первый: найти поселение
- Шаг второй: очистите, как вы это имеете в виду.
- Слом
- Перемещение + Хранение
- Шаг третий: дай отдых
- Шаг четвертый: лучшее нападение - хорошая защита
- Сторожевые посты
- турели
- Ловушки
- Секретная защита: Стены
- Шаг пятый: еда + вода
- питание
- вода
- Шаг шестой (необязательно): мощность
- Шаг седьмой: Структуры
- Шаг восьмой (необязательно): мебель
- Шаг девятый (необязательно): крафт + магазины
- Шаг десятый: выйди и сделай это
Построение безопасного, процветающего, функционального урегулирования в постъядерный апокалипсис может быть сложной задачей, особенно с таким большим количеством вариантов. Fallout 4 предлагает много персонализации, когда дело доходит до строительства поселений, но это не то, что новые игроки должны беспокоиться сразу.
Да, это может быть довольно удивительно, если вы раскроете один дом "master suite", где ваш персонаж называет дом, но поселения - это больше, чем в Fallout 4, Думайте о себе как о настоящем мэре Содружества. Вы отвечаете за множество областей, много людей, много культур, водоснабжение, источники питания, оборону; Вы поняли идею.
Это руководство посвящено тому, как обеспечить ученикам предметы первой необходимости и создать лучшие поселения с нуля.
Шаг первый: найти поселение
Хорошо, это довольно очевидно. Вы не можете просто построить где-нибудь. Имейте в виду, вы можете построить много мест. Большинство областей потребует квест, чтобы разблокировать.
Если вы исследуете пустыню и наткнулись на красный верстак с надписью «Мастерская», прокрутите его, поздравляем, вы можете построить там! Теперь все, что вам нужно сделать, это выяснить, как.
Поговорите с NPC (неигровыми персонажами) в окрестностях. Часто фермеры нуждаются в помощи с рейдерами поблизости или хотят получить определенный «особый предмет». Выполнив эти квесты, вы получите союзников, которые позволят вам построить их собственность (большую часть времени).
Шаг второй: очистите, как вы это имеете в виду.
Когда вы впервые приедете в новое поселение, чтобы выполнить какую-то работу, вы поймете две вещи:
- Никто, повторяю, никто сохраняет порядок в пост-ядерном апокалипсисе.
- В результате номер 1: у тебя есть работа, ребёнок.
Как и в эпизоде «Переверни этот дом», первое, что тебе нужно сделать, это привести в порядок это место. Есть два способа сделать это, хотя вы можете использовать один или другой только для определенных объектов.
Слом
Метод, который я лично предпочитаю, утилизация включает в себя полное сокращение всего находящегося поблизости мусора. Слом может быть сделан на любой объект, кроме еды.
По сути, вы можете захватить любую функциональную часть мира и разложить ее по базовым ингредиентам, чтобы разместить в своей мастерской. Помните: если вы выбрасываете предметы, вы получаете меньше их полной стоимости в ингредиентах. Например, если я выброшу деревянную стену, для которой нужно построить 8 деревянных и 2 стальных, я получу в ответ только 4 деревянных и 2 стальных.
Используйте этот метод разрыва, если вы не хотите иметь ничего общего с первоначальным планом области. Разрушайте все предметы и начинайте на 100% заново с чистой области, готовой к вашим хитрым прикосновениям.
Перемещение + Хранение
Другой метод - частично использовать то, что разработчики оставили вам. Это включает в себя оставление мебели, заборов, деревьев и других предварительно стоящих предметов в одиночку и добавление к ним ваших собственных штрихов. Вместо того, чтобы утилизировать элементы, вы можете захватывать объекты и перемещать их в другие области или сохранять их в рабочей среде.
Многие материалы могут храниться, но не могут быть повторно использованы в вашем регионе. Например, если вы хотите хранить коробку яблок Dandy Boy, вы можете взять их из своего рабочего места, но никогда не применять их повторно.
Многие материалы также не могут быть перемещены. Деревья, груды обломков, определенные ориентиры и т. Д. Нельзя перемещать в другое место. Некоторые предметы даже не могут быть выбраны для хранения.
Этот уродливый старый разрушенный дом не может быть сдан на слом, сохранен или перемещен.
В зависимости от темы вашего нового местоположения, то, что вы записываете и что вы храните, может быть стратегическим решением. Обычно я стараюсь хранить любую мебель, поэтому мне не нужно использовать на ней все свои ресурсы и все остальное.
Убедитесь, что вы не утилизируете рабочие станции, такие как столы для приготовления пищи, химии или оружие. Вам понадобится здоровенный перк, чтобы повторно применить их в вашем районе.
Шаг третий: дай отдых
Хотя персонаж игрока в Fallout 4 это сверхчеловеческие и на самом деле не нуждается во сне, воде или еде, чтобы выжить, NPC делают. Первое, что вы должны создать в своем новом поселении, - это количество кроватей, эквивалентное (желательно большее) количеству проживающих там людей.
В девяти случаях из десяти уже будет достаточно кроватей. Но в странном случае, если нет или если вы приглашаете новых поселенцев в свой район, вам нужно будет построить еще немного. Кровати обойдутся вам в 4 стальных и 5 тканевых. Вы можете купить матрас или спальный мешок на 6 или 3 ткани соответственно, если у вас нет стали.
Постарайтесь держать свои кровати в защищенном месте, чтобы ваш поселенец был счастлив. Если нет защищенной зоны, сделайте небольшую хижину из дерева или металла и бросьте несколько матрасов на пол. Мы зайдем в ремесленные дома позже.
Шаг четвертый: лучшее нападение - хорошая защита
Тонна поселений в Fallout 4 фермы. Отличная вещь о фермах и многих других поселениях в Fallout 4является то, что у них уже есть запасы еды и воды, готовые к работе. К сожалению, фермеры не делают великих бойцов, поэтому фермы не хотят приходить с самодельной защитой. Вот где вы входите.
Поселения должны иметь рейтинг защиты, равный или превышающий сумму запасов продовольствия и воды. Бандиты и другие злодеи будут время от времени нападать на ваши поселения, и это опустошит ваших людей, испортит ваши вещи, понизит уровень счастья в этом месте и в целом разозлит вас. Защита имеет тенденцию сводить на нет эти эффекты.
Защита бывает в трех формах: сторожевые посты, турели и ловушки.
Сторожевые посты
Охранные посты отлично подходят для поселения с большим количеством людей и площадкой для прикрытия. Если у вас есть 10 поселенцев, которые просто сидят на задницах, вы можете заставить их стоять на постах. Без людей, назначенных на каждый пост охраны, они не добавят никакой защиты вашему лагерю. Однако поселенцы могут быть назначены более чем одному посту охраны одновременно.
Я предпочитаю повышенные посты, так что у ваших людей больше шансов обнаружить приближающихся врагов.
Посты охраны идеально подходят для барахла, если вы хотите построить защищенное соединение. Подробнее об этом ниже.
турели
Турели - ваша самая полезная линия обороны, особенно пулеметные башни. Мгновенно производя 5 защит, пулеметная турель может быть размещена практически где угодно, чтобы наблюдать за вашим поселением. Для них требуется 8 стальных, 1 схема, 2 шестерни и 2 масла. Самое приятное в пулеметных турелях заключается в том, что они не требуют никакой энергии, никаких привилегий и никаких людей.
Вторая лучшая Башня - Башня Тяжелого Пулемета, дающая игрокам 8 защит. Эта турель требует еще нескольких ингредиентов и перка Gun Nut, который довольно легко взять.
Ловушки
Ловушки требуют силы, поэтому я не рекомендую их для начинающих мастеров. Они работают в сочетании с небольшими входами в ваш комплекс, удерживая врагов, которые не знают своего местонахождения.
Секретная защита: Стены
Хотя они не повысят ваш рейтинг защитыОтличный способ реально защитить ваши соединения - это установить «Ограждения из-за мусора» по всему периметру. Они будут держать ваше население в целости и сохранности, заставляя рейдеров входить в определенные места, где вы сможете разместить все свои защитные механизмы.
Примечание: Помните, как я сказал, что сторожевые посты смешиваются с забором мусора? На изображении выше, часть стены справа от ворот - возвышенный пост охраны.
Шаг пятый: еда + вода
питание
Следующий большой проект для вас и вашего поселения - построить сад. Найдите немного овощей в дикой природе, выбрав их из земли или из кармана рейдера. Найдите большой участок грязи и начните сажать. Если вы можете держать свои овощи в ряд (имея все свои овощи в одном виде, это поможет), они подойдут лучше.
Большинство овощей в Fallout 4 укажите 0,5 к общему рейтингу еды. Постарайтесь, чтобы ваш рейтинг еды соответствовал количеству людей в вашем поселении. Никто не счастлив на голодный желудок.
Вам не нужно строить забор вокруг вашего сада, хотя я бы порекомендовал его. Fallout 4 заполнен небольшими глюками, где ваши поселенцы вдруг нигде не будут найдены. Если вы назначаете людей фермерами, а затем ставите забор вокруг посевов, они будут склонны обрабатывать землю, а не теряться.
вода
Есть несколько способов получить воду, необходимую для поселенцев. Водяные насосы удобны, но если у вас есть ближайший источник воды, гораздо выгоднее иметь очиститель воды.
Небольшой генератор может привести в действие очиститель воды, который мгновенно повысит ваш рейтинг воды до 10, обеспечивая водой десять жаждущих покровителей. Не беспокойтесь об использовании воды, она никогда не рассеивается.
Если в пределах вашего поселения нет источника воды, найдите длинный узкий участок грязи и установите два или три водяных насоса.
Шаг шестой (необязательно): мощность
Как это ни смешно, власть действительно не так важна для ваших поселений. Если вы не хотите устанавливать Водоочиститель или специальное защитное оборудование, я бы полностью пропустил этот шаг.
Конечно, свет, музыкальные автоматы и другие биты и бобы могут быть изящной идеей, но ресурсы, необходимые для изготовления этих предметов, а также генератор, просто не стоят того времени, которое вы потратите в своих поселениях.
Шаг седьмой: Структуры
Конечно, ни одно поселение не будет полным без реальных мест для заселения. Хотя система крафта не на 100% удобна для пользователя, как только вы немного повозитесь со зданиями, вы поймете, как строить дома так, как вы хотите.
Убедитесь, что вы смотрите свой размер рейтинг в верхнем правом углу меню семинара. Если вы построите слишком много, это заполнит и помешает вам строить больше. Если вы строите отдельные дома, размер каждого должен быть минимальным; если вы строите большой дом, сделайте его взаимосвязанным со многими уровнями и комнатами, чтобы люди могли звонить домой. Используя эти методы, вы можете строить заведения, которые вам нужны, учитывая размер и материальные затраты.
Шаг восьмой (необязательно): мебель
Единственная мебель, которую вам нужно построить, это кровать для каждого поселенца. Где в этом веселье? Я не собираюсь рассказывать вам, как украсить ваш блокнот. Я скажу вам, что когда вы начнете украшать, метр размера заполняется. БЫСТРЫЙ. Так что не оставляйте свою специальную комнату до конца.
Отправляйтесь в район, который вы собираетесь назвать домом, и сделайте его идеальным. Поставьте свои милые рисунки кошек и подставки для качающейся головы, а затем почините всех остальных.
Шаг девятый (необязательно): крафт + магазины
Построение крафта или торгового поста совершенно необязательно и справедливо чтобы строить какие-либо станции или магазины, вам понадобится второй уровень перка Local Leader, требующий харизмы 14 и 6 уровня.
Некоторые поселения, такие как Святилище, поставляются с каждой доступной станцией крафта, поэтому вы можете быстро добраться туда в любое время, когда вам нужно что-то сделать. Тем не менее, набор столов для крафта в каждом поселении может быть очень удобным.
Караваны будут путешествовать через определенные населенные пункты, поэтому трейдерам нет необходимости на 100%, хотя, как и выше, они могут быть полезны.
Шаг десятый: выйди и сделай это
Fallout 4 крафтинг занимает много-много времени. Если вы хотите добиться прогресса в своих поселениях, лучшее, что вы можете сделать, это попробовать. Убирайся и начинай строить. Понадобятся часы, чтобы, наконец, сделать для вас идеальное поселение, но в конечном итоге оно того стоит.
Вы узнали ценное Fallout 4 навыки сегодня люди! Теперь летайте, дураки!
Для получения дополнительной информации о Fallout 4 Система расчетов - ознакомьтесь с полной информацией о поселениях и советами здесь на GameSkinny.