Обзор Fallout 4 - Агенты перемен в Пустоши

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Fallout 4 - Большой обзор
Видео: Fallout 4 - Большой обзор

Содержание

Примечание: этот обзор настолько свободен, насколько это возможно. Я предполагаю, что вы знаете основную предпосылку игры, но я не буду портить основные сюжетные моменты.


Когда Fallout перешел на Bethesda, геймеры повсюду ожидали хороших вещей с осторожным оптимизмом. Fallout 3 сильно изменил Fallout IP, но компромисс заключался в том, что мы получили легендарную игру, которая взяла Fallout IP в новых направлениях и принесла фанатам годы удовольствия. Fallout 4 Продолжая этот путь, взяв Fallout в новых направлениях, дорабатываем концепции, улучшающие основной игровой процесс, и добавляем новые элементы, которые делают Fallout еще более отличным стилем игры.

Fallout 4 продолжает традицию Bethesda развивать каждую партию серии с основной концепцией. В Fallout 4, поселения, безусловно, являются одной из этих основных концепций и способностью изменять пустоши и создавать передышку, цементирующую место Fallout на вершине RPG с открытым миром. Fallout 4 это шедевр команды Bethesda с сильной темой перемен; в то время как война никогда не изменит волю Содружества, и вы будете агентом этого изменения.


Давайте проясним: эта игра - шедевр.

В отходе от серой среды любой другой игры Fallout Fallout 4 начинается в доядерную эпоху Холокоста. Обычные предметы до ядерной войны показаны в полностью рабочем состоянии.Я потратил несколько минут, просто удивляясь блеску предметов. Тут же сразу намекают, что не все правильно, и история после быстрой настройки быстро движется, чтобы бросить вас в суть игры. Fallout 4 не так тяжело владеть глубокими и сложными концепциями сюжета, предпочитая вместо этого сдержать несколько поворотов и позволить всему миру разворачиваться.

Как Fallout 4 Начинается, у вас есть достаточно времени, чтобы понять, что происходит, и достаточно времени, чтобы понять динамику, и тогда вы сразу в игре. Игры Bethesda не известны сложными, детальными настройками сюжетов и Fallout 4 не разочаровывает в этом отношении и продолжает интересную историю с изюминкой или двумя, основанными на технологиях и знаниях Fallout. Сюжет истории прост и достаточен, чтобы заставить вас стиснуть зубы и захотеть надрать задницу.


Fallout 4 представляет Creation Engine для серии Fallout. Это тот же игровой движок, который использовался для создания Skyrim с заметными улучшениями. Масштабируемость на карте, осмотр объекта и более глубокая система крафтинга - все это для поездки и погоды, освещения, водных эффектов и цветовой насыщенности - все видели улучшения или были добавлены. Общая графика Fallout 4 очень, очень хорошая, освещение иногда бросается в глаза, и когда вы впервые увидите шторм, вы, вероятно, просто остановитесь и посмотрите. Первое, что вы заметите, хотя это цвет, и многое из этого.

Fallout 4 имеет полноцветную палитру, а улучшение впечатляет.

Fallout 4Графика не находится в абсолютных пределах современных вычислений, но она исключительно хороша, и в игре есть стиль с небольшим количеством песка и уникальным художественным тоном. Вместо этого, и я чувствую, что это было сделано целенаправленно, этот тон был выбран из-за чрезмерно стерильного и пластичного вида, часто достигаемого с помощью ультравысокой графики. Fallout 4 выглядит очень хорошо, и графический стиль будет хорошо держаться.

Скорее всего, вы видели отдельные объекты, которые выглядят лучше в других играх, однако вы вряд ли видели окружение и внутренние пространства, которые выглядят так хорошо где-либо еще.

Среды в Fallout 4 чувствовать себя гораздо более реалистичным, чем в большинстве других игр. Мир игры определенно больше других, но большая часть дополнительного пространства находится во внутренних помещениях, структурах, туннелях и бункерах, которые намного больше и разнообразнее, чем в предыдущих играх Fallout.

Кроме того, окружающая среда расширяется за счет дверей и путей, которые кажутся более широкими и имеют больше пространства между ними. Здесь много многоэтажных зданий и многоуровневых заводских локаций. Это значительно улучшает ощущение погружения в окружающую среду и ощущение, что вы находитесь в реальном месте.

Продолжение захватывающего реализма - это качественная озвучка. В игре присутствует огромное количество озвучки и явного отсутствия чрезмерно используемых или повторно используемых голосовых фрагментов. Когда я впервые начал играть, я ожидал, что мне не понравится озвученный главный герой. Хотя мой личный вкус все еще предпочитает молчаливого главного героя, озвучка сделана хорошо, и диалог соответствует настроению, выбранному достаточно хорошо, чтобы вы не чувствовали, что ваш персонаж сказал что-то, чего вы никогда не хотели.

Power Armor просто потрясающий.

Fallout 4 выходит далеко за пределы силового костюма как просто лучшая броня. Силовая броня дает отчетливое ощущение, изменяющее ваш HUD и даже запрещающее определенные взаимодействия в игровом мире. Игра определенно была сбалансирована с учетом этого, хотя вы все равно можете эффективно исследовать обычную броню, если хотите испытать трудности.

Как только вы привыкнете бегать в Power Armor, вы, вероятно, не остановитесь. Это может стать утомительным прикосновением входить и выходить из вашей брони для определенных задач, но это в значительной степени имеет смысл. Например, вы не можете сидеть в обычном кресле в гигантских доспехах. Я никогда не сталкивался с проблемами со столкновением или подобным в моей броне.

Сначала я беспокоился о термоядерных ядрах силовой брони. Вы должны управлять этим критическим ресурсом для силовой брони, но их достаточно много, и если вы играете без брони на ранней стадии, вы можете получить запас на потом. Я просто скажу, что костюмы потрясающие, и вы станете очень, очень привязанными к своему костюму (или костюмам) по ходу игры, и вы добавите в них свой собственный стиль с модификациями.

Компаньоны гораздо более разнообразны и имеют большую индивидуальность.

Мясо выглядит потрясающе. Компаньоны любят и не любят вас в зависимости от выбранных вами вариантов. Они могут больше не путешествовать с вами, если они вам не нравятся. Спутники по-прежнему полезны лишь слегка, но они добавляют вкус, когда не блокируют ваш путь через дверь.

Прошли времена долговечности предметов в Fallout, и то, что входит, - это богатая, хотя и не очень сложная, система крафта. Система крафта прекрасно сочетается с новой системой перков. Вам придется принимать жесткие решения по выравниванию, делая компромиссы в отношении урона, навыков и основных способностей крафта.

Крафт пронизывает игру.

Очень мало в игровом мире бесполезно, и каждый кусок мусора вносит свой вклад в ваши усилия. Я предлагаю вам держаться за каждый кусочек алюминия, который вы можете. Это стоит своего веса в кепках.

Дерево, алюминий, винты и т. Д. (Вы используете и более позже в том же отправлено.) и многое другое объединяются, чтобы создать новое огненное оружие, прицелы, стволы, журналы и многое другое, и вы можете комбинировать и комбинировать оружие и разбивать оружие. Система не бесконечна, оружие имеет ограниченный набор улучшений, и ваши привилегии определяют, что доступно - но с 6 или 7 уровнями каждого типа и обычным дополнением типов оружия, достаточно разнообразия, чтобы быть интересным.

Fallout 4 содержит ожидаемый набор оружия. Шины, шишкебабы, пистолеты и охотничьи ружья имеются в большом количестве. В то время как крафтинг дает возможность настроить эти предметы, есть новая складка с гораздо более широким диапазоном изменяющихся характеристик предметов, таких как увеличенный критический уровень, дополнительный урон, уменьшение урона и многое другое.

Эти характеристики предмета доступны только через случайные выпадения. Теперь вы можете найти случайный предмет с определенной чертой, а затем настроить его, чтобы сделать его более мощным или более вашим стилем.

Хотя сортировка предметов звучит как очевидное включение, она отсутствовала в более ранних играх. В Fallout 4 вы просто нажимаете клавишу, а предметы сортируются по весу, стоимости, урону и т. д. Функция поиска очень нужна. Система крафта требует от вас охоты на мелкие предметы, такие как клейкая лента и алюминиевые банки; это также требует поиска предметов, которые могут быть разбиты на такие части, как клей из клейкой ленты. Легко забыть, что алюминий можно найти в печатной машинке определенного типа, но если вы пометите алюминий для поиска, рядом с пишущей машинкой появится увеличительное стекло, как и рядом с алюминиевой банкой, изображенной выше.

У меня есть одна критика, связанная с управлением запасами, созданием и поиском:

Сравнения нет, поэтому, глядя на потенциальное улучшение крафта, вы не можете легко определить, будет ли полученный предмет лучше, чем у вас. Это приводит к утомительной прокрутке, запоминанию или записи.

По-своему новый интерфейс мародерства может быть единственной лучшей функцией в Fallout 4, Вам больше не нужно открывать каждый контейнер. Просто глядя на контейнер, вы открываете мини-окно, из которого вы можете получить непосредственно. Разграбить складское помещение еще никогда не было так просто. Единственная проблема, которую я обнаружил, заключалась в том, что предыдущий стиль мародерства был настолько укоренился в моей голове, что я продолжал нажимать клавишу Tab, чтобы закрыть окно добычи, в результате чего мой мальчик-пипец открылся. Тренировка моей мышечной памяти была порой смешной.

Поселения - это способ, которым вы оставляете свой след на ландшафте Fallout 4.

Вы можете разрушать ветхие здания, убирать упавшие бревна, разрушать старые ржавые машины и строить новые сооружения, оборонительные сооружения и инфраструктуру. Конечным результатом является почти мини-игра, похожая на основной игровой процесс, который приносит безошибочное и очень желанное чувство собственности на пустоши. Поселения, которые я построил, мой и я выбрал место, где находится эта турель, и решил, как расположить склад и скамейки для крафта.

Временами мне хотелось, чтобы поселения оказывали более непосредственное влияние на игровой процесс во время обычного игрового процесса, но Bethesda, похоже, решила сделать их отличным игровым компонентом, который оказывает влияние на игру в долгосрочной перспективе, а не тем, что постоянно требует внимания. Я думаю, что это решение было правильным решением.

Мне нравилось создавать поселения, и мне нравилось строить их и улучшать их, и это чувство реального улучшения Содружества просто фантастическое. Тем не менее, если поселения постоянно требуют внимания, а их игнорирование будет иметь тяжелые последствия, этот процесс станет утомительным.

Прежде чем мы закончим, давайте немного поговорим о консоли и ПК.

В прошлом Bethesda подверглась критике за плохое управление ПК. Похоже, они сделали реальную попытку улучшить управление клавиатурой в Fallout 4, но результат также, кажется, удаляет мышь из уравнения.

Нравится вам это или нет, зависит от вашего личного вкуса, но Bethesda, похоже, не забыла про ПК-плееры. Я играл около 15 часов на PS4 и еще 25 или более на ПК. С обещанием модов на консолях, где вы играете Fallout 4 во многом вопрос личного вкуса. Однако применяются обычные предостережения. В конечном счете, лучшая графика и самые интенсивные моды будут на ПК, в то время как консоль обеспечивает возможность сидеть на диване (для большинства людей). Это действительно зависит от вас.

Есть обоснованная критика для Fallout 4, Озвученный главный герой, с которым вы, возможно, не согласны, поселения, кажется, приобретают важность немного позже. Вы не найдете привлекательных для каждого спутника, и некоторые поселенцы могут вас раздражать. Создание может быть утомительным прикосновением, и вы можете иногда найти художественный стиль немного странным. Тем не менее, мои 40 с лишним часов игрового процесса были без сбоев, и хотя я взаимодействовал со всеми основными элементами, я знаю, что только поцарапал поверхность всей игры. После того, как вы сыграете, эти маленькие придирки отпадут, а озвучка, детали, звуковые эффекты и параметры настройки будут на высшем уровне и привлекут вас.

Fallout 4 заслуженно станет Игрой года, и миллионы геймеров будут тратить неисчислимые часы в течение следующих нескольких лет, строя поселения, модифицируя оружие и исследуя хранилища в более красочном, более реалистичном Содружестве. Война никогда не меняется, но ты изменишься!

Наш рейтинг 10 Fallout 4 позволяет вам оставить свой след на пустоши, как мы никогда не видели в RPG с открытым миром. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги