В Fallout 4 весело только в режиме выживания

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 18 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Fallout 4 - Полезные советы для режима "Выживание"
Видео: Fallout 4 - Полезные советы для режима "Выживание"

Содержание

Там нет споров, когда я говорю Fallout 4 что-то упустил.


Хотя Bethesda значительно улучшила свою графику и игровой процесс, конечный продукт был простым и повторяющимся - игра, лишенная контента, который был настолько уникальным для Выпадать серии. Я приветствую их, чтобы сделать перестрелки более запоминающимися, но при этом они создали игру, более похожую на Borderlands чем его предшественники.

Вещи загорелись с выпуском Automatron, DLC, который добавил в некоторых столь необходимых Выпадать глупость, но были еще две распространенные проблемы, которые у меня были с игрой:

  • сложность
  • и желание исследования (или его отсутствие)

К счастью, режим выживания решает обе эти проблемы.

Сложность

У меня была проблема Fallout 4 была трудность Начинать было сложно.Однако, как и в большинстве игр, вы повышаете свой уровень и становитесь достаточно сильным.


Даже на самой сложной трудности мне удалось пройти сквозь большинство врагов. Сложность не изменила боевой порядок противника. Внезапно вы не увидите, как они участвуют в неортодоксальной тактике ведения боя, они просто обрели больше здоровья - в основном становятся лучшими губками от пуль.

Именно здесь кроется одна из самых значительных ошибок игры.

Bethesda потратила больше времени на увлекательное действие, чем на наполнение мира значимым контентом, чем они занимались в предыдущих выпусках. Это рецепт катастрофы просто потому, что она не длится долго.

В конце игра становится псевдо постапокалиптическим симулятором танка.

По мере того, как вы становитесь более могущественным, бой становится менее захватывающим. Достигнув финальной игры, вы понимаете, что у вас остается пустой, скучный мир с битвой, которая слишком проста и уже не веселая.

Чтобы решить эту проблему, Bethesda нужен другой подход. Модификация ИИ может быть наиболее эффективной, но это будет довольно большой проект. Заставить врагов иметь больше здоровья было бы глупо - просто и понятно. Чтобы исправить сложность, им нужно было ввести новый элемент опасности, который использует преимущества объектов и механики, уже присутствующих в игре, и каким-то образом вписывается во всеохватывающую тему мира ...


Войдите, режим выживания.

Несмотря на то, что я не буду переходить к списку возможностей, которые режим вносит в таблицу, я хочу отметить две вещи: режим делает так, чтобы ваш персонаж должен оставаться увлажненным, накормленным и хорошо отдохнувшим а также Вы можете сохранить только в кроватях.

Вы можете представить мое состояние отчаяния, когда я оказался на полпути между двумя поселениями, испытывающими жажду, голодными и лишенными компаньонов. Ощущение, которое вы испытываете, когда отчаянно пытаетесь найти кровать для спасения, - это переживание, которое вы никогда не забудете. Вот три причины, по которым режим выживания делает игру более сложной и приятной.

  1. Помните те растения, которые вы смогли собрать и посадить в своих поселениях? Ну, теперь они служат важной цели.

    Когда у меня не будет еды, я пойду готовлю все, что найду. Radroaches, Яо Гуай, если он пинает, то это в меню. Однажды я оказался в затруднительном положении, голодным и без видимого врага. Но я нашел эти ягоды, спасая меня от моей надвигающейся кончины.

  2. Поселения - это больше, чем просто забавная маленькая трата времени.

    Вы можете сэкономить только в кроватях, и вы можете взять с собой столько всего в своем путешествии. Поселения теперь необходимы. Представьте, как трудно было бы, если бы ваша единственная безопасная гавань была в Святилище - на всем протяжении карты. Каждое поселение становится их собственным процветающим сообществом, и оно делает управление каждым особенным.

  3. Вы должны выбрать свои бои.

    Раньше я снимал почти все. Теперь я должен выбрать свои бои. Сломанная нога может означать конец для меня, если, конечно, я действительно отчаянно нуждаюсь в еде.

Режим выживания добавляет новый уровень сложности Fallout 4, С этим новым режимом я чувствую, что я действительно выживший в этом постапокалиптическом мире. Все является угрозой, и одна ошибка может означать потерю игрового времени на час. Я люблю это.

Меня сбивает с толку, как Bethesda изначально не включала этот игровой режим.

Исследование

Содружество - это нечто другое. По правде говоря, мне было бы все равно, если бы я пропустил несколько домов в квартале. Возможно, вы могли бы объяснить это тем, что привыкли ко всему, с чем сталкиваетесь, всегда быть враждебным, или к переизбытку упырей, рейдеров и супер мутантов - трех врагов, с которыми вы, скорее всего, столкнетесь снова и снова, снова и снова ...

Или, возможно, вы могли бы объяснить это отсутствием причины для исследования.

Чаще всего вы сталкиваетесь с достопримечательностями, занятыми не чем иным, как врагами. Я чувствовал, что это было пустой тратой времени, чтобы очистить его, особенно зная, что они возродятся, как только вы уйдете.

Из-за этого я обнаружил, что пропускаю потенциальные достопримечательности и активно использую своего Pip-boy, чтобы быстро путешествовать по местам рядом с моим предполагаемым пунктом назначения. Но режим выживания меняет это.

Режим выживания устраняет быстрое путешествие.

Теперь я вынужден полагаться на свои две ноги, а не на моего любимого мальчика-пипса. То, что я думал, должно было быть огромным ударом по лицу от Bethesda, оказалось скрытым благословением.

Bethesda создала красивый, хорошо продуманный и уникальный мир. Вопреки тому, чему я верил ранее, они наполнили его содержательным содержанием. Проблема заключалась в том, что у них не было стимула исследовать, поэтому у меня не было возможности обнаружить их. Я уже был вынужден ненавидеть исследовать заброшенные здания и лачуги.

Исследования показывают, что часы убийств рейдеров остановят ваше желание исследовать.

Режим выживания открыл мне глаза на мир, созданный Bethesda для нас. Я знал, что это было эстетически приятно, но я не знал о количестве контента и скрытых драгоценных камней, которые они включали. Пройдя пешком, я нашла маленького мальчика в холодильнике. Я нашел машины, выстроенные в очередь, как Стоунхендж. Черт возьми, я даже нашел маленькие заметки, документирующие путешествие конкретного каравана.

Это те мелочи, которые я пропустил в предыдущих играх. Эти маленькие истории, с которыми вы можете столкнуться, исследуя окружающую среду. я думал Fallout 4 полностью отказался от них, но режим выживания помог мне понять, что он все еще там.

Если бы вы были как я, устал и закончил играть Fallout 4, Дай еще раз. Это не та игра, которая была раньше.

Режим выживания меняет его полностью.