FACEIT и Twitch запускают собственную киберспортивную лигу для CS & Colour; GO

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
FACEIT и Twitch запускают собственную киберспортивную лигу для CS & Colour; GO - Игры
FACEIT и Twitch запускают собственную киберспортивную лигу для CS & Colour; GO - Игры

Twitch и FACEIT объединяют усилия для создания профессиональной лиги киберспорта для Counter-Strike: глобальное наступление, Он будет называться eSports Championship Series или ECS, и в нем будет 20 профессиональных команд. 10 из них - североамериканские команды и 10 европейских команд.


Команды будут играть Counter-Strike: глобальное наступление за призовой фонд в 3,5 миллиона долларов. ESC будет стартовать сегодня, 6 апреля, с предварительной выставкой в ​​8:30 вечера по тихоокеанскому времени. Их первая игра начнется через 30 минут после предварительного шоу. Игра будет транслироваться через Twitch.

Вот что Мишель Аттисани, соучредитель FACEIT, сказал об этом решении:

«Игроки и команды являются сердцем киберспортивного сообщества и заслуживают возможности пожинать плоды своей усердной работы и преданности делу превращения киберспорта в основное явление».

По данным исследовательской компании Newzoo, киберспорт привлекает 21,3% зрителей Twitch, и его общее количество составляет 475,5 млн часов контента. 27% из этих часов относятся к категории стрелков, и 58% из этих часов были посвящены MOBA.

Кроме того, FACEIT имеет более 4 миллионов активных пользователей, ежемесячно проводя более 6 миллионов сеансов онлайн-игр. Twitch, ведущая игровая видеоплатформа, имеет более 100 миллионов пользователей, которые смотрят и обсуждают игры с более чем 1,7 миллионами стримеров. Это обеспечило большое количество лояльных поклонников этой новой лиги.


Исследование рынка, проведенное Newzoo в отношении Twitch в игровых категориях

В заключение, ECS обладает огромным потенциалом фанатов, принимает собственные правила для игроков и игр, а также имеет профессиональные команды и финансовую поддержку от владельцев. Он будет работать как большинство киберспортивных лиг, с которыми мы в настоящее время знакомы, таких как LCS, SPL и другие.