Изучение EVE Online & num; 7 & двоеточие; История за пределами пикселей

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Изучение EVE Online & num; 7 & двоеточие; История за пределами пикселей - Игры
Изучение EVE Online & num; 7 & двоеточие; История за пределами пикселей - Игры

Содержание

Ева онлайн это социальный двигатель. Это далеко не простая игра статистики и пикселей, это развлекательная среда, которая объединяет и разделяет людей. Не случайно имя разработчика CCP расшифровывается как Crowd Control Productions.


Это было очень очевидно на недавнем мероприятии EVE, организованном игроками, которое я посетил в Лондоне, где CCP объявили о предстоящем зимнем расширении, Retribution. Само мероприятие проходило в пабе и было регулярным общественным мероприятием, организованным одной из многочисленных общественных организаций EVE, а именно корпорацией Veto. Тесная связь между разработчиками CCP и их игроками была еще раз подтверждена моим открытием, что в EVE, к сожалению, Veto будет закрываться. Это связано с тем, что CCP недавно завербовала их лидера и влиятельного игрока, известного как Вероне, в качестве представителя сообщества.

Как и многие сообщества EVE, само Veto вышло далеко за пределы игрового движка EVE и будет жить как игровое сообщество. Конечно, они также останутся игроками EVE, но перейдут к другим корпорациям и альянсам. Я уверен, что они также будут продолжать массово спускаться в пабы по всему миру, чтобы сбить с толку местных жителей. Это их вещь.


Это расширение игрового сообщества в реальном мире является обычным явлением в EVE. С такой сильной социальной структурой в игре, желание пива и разговоров неудивительно. Помимо крупных мероприятий, таких как Fanfest и E3, было много других недавних встреч EVE по всему миру, организованных игроками, но с видимой поддержкой со стороны CCP. Так же, как и в Великобритании, только в прошлом году игроков привлекали со своих клавишных к мероприятиям в Москве, Лутраки (Греция), Лас-Вегасе, Остине, Вашингтоне и Чикаго. Возможность пить пиво, говорить о космических кораблях и называть их лицами становится все более популярной. Тогда всегда есть ежегодная Мекка в Исландию для официальной встречи Фанфеста.

Возраст одинокого геймера мертв.

ПИВО, ПРОСТРАНСТВО И ИСТОРИЯ

В пабе Veto, который находился в автоматическом залпе из Лондонского Тауэра, собралось более 100 фанатов EVE и фаланга персонала CCP. Мне понравилась возможность встретиться с людьми, с которыми я встречался в игре, и завести новые знакомства. Там не было недостатка в красочных персонажей в присутствии, с разнообразными причудливыми прическами и демонстрирующимися бородами. Не было объявлено ни одного дресс-кода, но черные футболки, безусловно, были в порядке вещей. Меня познакомили с подозрительным ведром алкоголя, которое выливалось в рюмки. Это было точно известно как топливо POS после товара в игре, требуемого управлять орбитальными звездными базами. Действительно, это, вероятно, оставит обычного потребителя плавающим и неспособным двигаться.


Атмосфера была живой, и было ясно, что там были игроки из разных слоев общества и игрового стиля. Я поболтал с полевыми командирами с нулевой секундой, ролевыми игроками, диджеями EVE Radio, червоточинами и «ebil piwates». Хотя в игре многие из этих людей могут быть смертельными врагами, они все смешались, обменивались историями и хвастались правами, как настоящие цивилизованные люди. Ну в основном. Я столкнулся с одним человеком, который был самым близким из всех, кого я когда-либо встречал, в поисках этих мифических социопатов EVE. Я бы сказал, как его зовут, но он был слишком занят антагонистом и конфронтацией, чтобы поделиться этим со мной. Некоторые люди просто не должны пить.

CCP Unifex доставляет эксклюзивные новости о расширении Retribution лондонским посетителям. Персональным событием для меня была возможность пообщаться с другими игроками на заре EVE. Будучи игроком с хорошим игровым опытом игры в более мягкие PvE-ориентированные ММО, такие как Everquest, в 2003 году я испытал некоторый культурный шок после некоторых жестоких, но поучительных событий от рук печально известной группы игроков, известных как m0o. Они обычно «огорчали» игроков в огромной степени, разработав тактику PvP, намного более продвинутую, чем большинство пилотов EVE с зеленым големом, которые все еще пытались смириться со сравнительно неумолимым PvE-аспектами EVE. Мне стыдно сказать, что я даже однажды испытал бешенство после того, как проиграл свой самый первый крейсер в засаду m0o, после трехнедельного майнинга, чтобы себе это позволить.

Лалланте, в настоящее время юрист в его двадцатых, был одним из этих злодейских бедствий в то время. Занимаясь математикой, я с огорчением осознал, что он был ребенком в 2003 году. Младенцы доводили меня до ярости. О, позор.

Было восхитительно услышать его объяснение того, как m0o разработал тактику в бета-периоде EVE, которая, по сути, положила начало выживанию сильнейшего менталитета, столь эндемичного для EVE. Лалланте утверждал, что разработанные им методы настолько эффективны, что заставили разработчиков CCP принимать меры непосредственно против них в игре, а также привели к изменениям в некоторых фундаментальных аспектах игрового процесса EVE для PvP. По словам Лалланте, мы должны поблагодарить меня за штрафы за наложение модулей и механику радиуса подписи, которая делает большое оружие менее эффективным против небольших кораблей. Интересно было отметить, что, хотя у него больше нет времени играть в EVE, он все еще является частью сообщества, как на встречах в пабах, так и в популярном сообществе Failheap Challenge.

Немногие игровые среды позволяют игрокам претендовать на историческое влияние. История Лалланте была доказательством того, что, к лучшему или к худшему, пилоты EVE могут внести свой вклад в историю New Eden.

ВСТРЕЧА ГОЛОВНОЙ МОЗГ

У меня также была возможность пообщаться с Джоном «CCP Unifex» Ландером, исполнительным продюсером EVE Online. Во-первых, мне нужно было пройти сквозь стаю внимательных помощников, слушая его слова о том, почему игроки EVE являются лучшими игроками. Я подслушивал некоторое время, и было ясно, что, хотя его энтузиазм, возможно, был немного увеличен пивом, которое он держал, он был человеком, увлеченным игрой и сообществом.

Тем не менее, я должен признать, что у меня была повестка дня. В грандиозной песочнице EVE я очень большой поклонник знаний и контента - как игрок EVE, мне иногда нравится рассказывать историю передо мной, а не придумывать ее для себя. В недавнем интервью г-н Ландер показал, что у него есть другие идеи, с гордостью заявив, что в команде разработчиков из 200 дизайнеров и инженеров у него было только четыре разработчика контента. Мне было интересно подтолкнуть его дальше в этом вопросе.

Я бросил ему вызов оправдать это в игре, PvE-контенту которой по большей части почти десять лет. С едва заметной паузой, когда он перешел к другому интеллектуальному механизму, он объяснил, что рассматривает EVE как игру, в которой игроки - это контент, а разработчики CCP - просто хранители игрового мира. Он указал на людей вокруг нас и указал, что это - социальная сцена и сообщество - было целью EVE. Не ферментируемый, статичный контент с ограниченным сроком службы.

Он подчеркнул свою точку зрения, используя в качестве примеров другие ММО, поддерживая ограничения нового контента, представленного в форме самого последнего дополнения World of Warcraft или «Звездных войн: подход Старой Республики» к геймплею против игрока и окружающей среды. В обоих случаях тысячи человеко-часов и миллионы долларов ресурсов для разработки были вложены в контент, который был завершен и YouTubed хардкорными игроками за считанные дни.

Кажется, Джон Ландер считает, что это не эффективный или действенный подход к разработке игр. Конечно, для хардкорного геймера это может иметь место, поскольку его примеры подтвердились. Я бы сказал, что более случайный геймер может не согласиться, поскольку им понадобится месяцы, чтобы проработать такое же количество контента. Но тогда у EVE уже есть огромное количество PvE-материала, чтобы насытить тех игроков, которые, по большей части, в конечном итоге перейдут на другой, более управляемый игроками стиль игры, прежде чем они исчерпают доступный контент.



Так что же насчет поддержки продолжающейся предыстории EVE, описанной в романах, многочисленных онлайн-хрониках и связанных материалах? Прежде чем я смог получить дальнейшее понимание, CCP Unifex нашел кого-то менее требовательного, чтобы поговорить, и мой момент прошел.

Я был немного разочарован, но я понимаю, что CCP узнала за свои деньги то, что большинство их игроков делают и не хотят. Они понимают, что должны поставить своих самых преданных и вложенных игроков на первое место, и поэтому именно контент, которым руководит игрок, всегда будет королем. В то время как сфера EVE New Eden имеет сильную и привлекательную предысторию, живая вселенная в основном населена игроками, которые в лучшем случае рассматривают такие детали как отвлекающее внимание или, в худшем случае, ненужную трату времени и ресурсов на разработку. Это заслуга CCP Unifex в том, что он соответствует этому мышлению.

СОБЫТИЯ STORYLINE GO LIVE

Однако далеко не все потеряно. Те четыре разработчика контента, о которых упоминалось ранее, были далеки от бездействия. Плодородные умы CCP Abraxus и CCP Gnauton, организационный динамо, которым является CCP Goliath, и энтузиазм гения CCP Affinity (и, несомненно, других незамеченных героев) возобновили живые события после нескольких лет отсутствия.

Пока еще на ранних стадиях происходили захватывающие события как в игровом клиенте, так и вне его, что должно привлечь как любителей научной фантастики, так и теоретиков заговора. Незадолго до того, как я присутствовал на встрече с вето, Tech 4 News - медиа-корпорация, управляемая игроком во вселенной EVE, - получила таинственное коммюнике, предполагающее запланированную атаку. Информация была опубликована на форумах EVE-O, и вскоре после этого состоялась серия живых мероприятий с участием NPC Angel Cartel. В результате появилось много взорвавшихся кораблей, счастливых искателей контента и начала развивающейся сюжетной линии. Есть обещание большего, с недавней активностью от преступной организации Guristas.

Отрадно видеть, что CCP охватывает аспекты игрового процесса, помимо того, что ублажает хардкорных PvPers. Если такие события получат значительную поддержку игроков, то, надеюсь, они будут набирать силу. Безусловно, поощрение роста этого недостаточно развитого аспекта EVE Online дает гораздо более сильные голоса утверждениям, что New Eden - самая полная песочница в мире научной фантастики.

В любом случае, уникальные и тесные отношения между разработчиками CCP и их игроками являются триумфом отношений с клиентами и вносят огромный вклад в привлекательный опыт и процветающие сообщества EVE Online.

[Эта статья была первоначально опубликована 12 октября 2012 года в блоге запуска гильдии.]