Изучение EVE Online № 6 & двоеточие; Восстание фракционной войны

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Изучение EVE Online № 6 & двоеточие; Восстание фракционной войны - Игры
Изучение EVE Online № 6 & двоеточие; Восстание фракционной войны - Игры

Содержание

Ева онлайн обеспечивает уникальную научно-фантастическую среду для игроков из сотен, чтобы объединить свои силы и вступить в столкновение в важных космических битвах флота на флоте. Точно так же меньшие отряды игроков и пилотов-одиночек бродят по космическим путям Нового Эдема в поисках ускоряющих импульсы ощущений в бою на космическом корабле. Между тем, другие игроки более спокойного характера внимательно следят за потенциальными агрессорами, которые занимаются своей индустрией, торговлей и разведкой. Во многих случаях мотивы всех этих действий заключаются исключительно в достижении финансовой выгоды или в интересах их корпорации или альянса.


Но для некоторых их движет более великая цель; бороться за дело, флаг или нацию. К счастью, EVE Online погружен в историю и знания, которые обеспечивают идеальный инструмент в своем ответе «мир против мира» («против мира против мира» против пиратов и всех остальных - EVE никогда не шел простым путем). Фракционная война обеспечивает основу для продолжающихся территориальных споров с подводным течением научной фантастики.

Чтобы понять, как работает этот динамичный театр боевых действий, сначала давайте взглянем на сами фракции, почему они пытаются убить друг друга и почему капсулиры (игроки) могут захотеть принять участие. У каждой фракции есть ополчение, в которое может вступить любой игрок, корпорация или альянс, что позволяет им сражаться за фракцию по своему выбору.

ОСНОВНЫЕ ФАКЦИИ НОВОГО ЭДЕНА

За более чем 21 000 лет впереди человечества человечество мигрировало в далекое звездное скопление и утратило все знания о его происхождении. После тысячелетий регресса и борьбы четыре основные державы заново открыли межзвездные путешествия и заявили права на территорию по всему кластеру Новый Эдем. Их культура разносторонне развивалась и с постоянно расширяющимися границами, человеческая природа, что означало войну, была неизбежна.


Империя Амарр
Богобоязненная Империя Амарр была первой, кто исследовал Новый Эдем и, обнаружив зарождающуюся Республику Минматар, которая, хотя и была способна к космическому путешествию к этому времени, была совершенно не готова к тому, что Амарр назвал «Возвращением». Используя свои знаковые «Золотые флоты» из тяжело бронированных кораблей, увешанных энергетическим оружием, Империя Амарр поработила большую часть населения Минматар во имя религии и использовала их для дальнейшего укрепления своей собственной культуры. Политический и технологический климат Нового Эдема с тех пор стал свидетелем снижения превосходства амарцев, но они все еще остаются мощной силой, которая придерживается своих идеалов.

Зачисление в ополчение: 24-й имперский крестовый поход
В союзе с: Государственный протекторат (Калдари)
На войне с: Племенные Силы Освобождения (Минматар), Федеральный союз обороны (Галленто)


Республика Минматар
Племенная нация Минматар состоит из семи отдельных племен. После вторжения Амарра Минматар сплотился с помощью своих союзников, Федерации Галленте. В результате продолжающегося восстания многие из их порабощенных братьев были освобождены, а миры, ранее находившиеся под игом Амарра, вернулись в Республику. Однако продолжающееся владение амаррийцами минматарских рабов остается движущей силой, которая объединяет иногда разделенные племена. Менее элегантная технология Минматара часто рассматривает их корабли как низкотехнологичные, предпочитая примитивное метательное оружие и суда, считающиеся плохо построенными. Несмотря на это, флот Минматар не раз доказывал свою быструю и разрушительную эффективность.

Зачисление в ополчение: племенные силы освобождения
В союзе с: Федеральный союз обороны (Галленто)
На войне с: 24 имперский крестовый поход (Амарро), Государственный протекторат (Калдари)

Федерация Галленте
На заре повторного открытия космических путешествий культура, которая вырастет в демократическую Федерацию Галленте, оказалась в той же звездной системе, что и Калдари, и сначала они стали союзниками. Тем не менее, со временем культурные различия привели к тому, что между ними возникла неразрывная связь, и непреклонное стремление Галлент к единству было отвергнуто стойким Калдари, который стремился расширяться на своих собственных условиях. Это привело к нисходящей спирали войны, в результате которой обе стороны совершили злодеяния против гражданского населения своих бывших соседей. По мере обострения территориальных споров и насильственного перехода целых планетарных систем началась гонка вооружений, которая привела к появлению технологии галлонного оружия, пользующегося популярностью у беспилотников.В последние годы военные действия не велись до тех пор, пока одаренный офицер Галленте во время дипломатического визита необъяснимым образом * не врезался в суперкарьер в космическую станцию ​​Калдари. Этот акт вновь разжег военные действия, обе стороны кричали о фолах и призывали пилотов-капсулиров присоединиться к битве.

Вовлечение в милицию: Федеральный союз обороны
Союзники: Племенные Силы Освобождения (Минматар)
На войне с: Государственным протекторатом (Калдари), 24-м Имперским Крестовым Походом (Амарр)

* Прочитайте роман EVE The Empyrean Age для полного объяснения.

Государство Калдари
Выходя из суровой планеты, трудолюбивые калдари были вынуждены быть культурно дисциплинированными и организованными. Эта укоренившаяся философия противоречила более спокойному духу Галленте, и попытки Федерации вовлечь общины калдари в свою социальную структуру воспринимались как контролирующие. Эскалация вражды привела к тому, что калдари пытались сохранить свою культуру, основанную на мегакорпорации, любыми необходимыми средствами, и война была неизбежной. Расположенный в глубине территории Галленте, в течение длительного периода родной мир Калдари, Калдари Прайм, был отрезан от систем, на которые претендует государство. Теперь, вновь находясь под властью Калдари и защищенная ракетно-тяжелой технологией орбитального государственного флота, сложное соглашение вокруг Калдари-Прайм остается политическим пороховым бочком для обеих сторон.

Вербовка Милиции: Государственный Протекторат
В союзе с: 24 имперский крестовый поход (Амарро)
На войне с: Федеральный союз обороны (Галленто), Племенные Силы Освобождения (Минматар)

ТЕАТР ВОЙНЫ

Новый Эдем разделен на 64 региона, каждый из которых содержит созвездия звездных систем, связанных сетью звездных врат. Основные области звездного скопления являются домом для стран фракций, с плохо контролируемыми пограничными системами, отделяющими их от обширных «нулевых» областей беззаконных пространств, полностью управляемых империями игроков.

Каждая система имеет рейтинг безопасности, который служит руководством для того, как капсулер может ожидать, что мир отреагирует на его действия. В среде «песочницы» игроки могут вести себя так, как им нравится, независимо от того, какой рейтинг безопасности у системы, но последствия этих действий сильно различаются в зависимости от этого уровня безопасности.

Бесспорная территория
Каждая из четырех фракций захватила территорию с «высокой степенью безопасности», которая остается под присмотром CONCORD - межзвездных полицейских сил, имеющих доступ к уникальной технологии, которая разрушительна для систем кораблей-капсулеров. Таким образом, обычные капсулированные боевые действия в системах с высокой степенью безопасности (те, которые имеют рейтинг 0,5 или более) не приветствуются. Исключением является случай, когда капсулер участвует в войне, санкционированной CONCORD, которая включает как частные корпоративные войны, так и фракционную войну. Если зачисленный капсулир занят в высоком секрете членом противоположной фракции, CONCORD не вмешивается. Кроме того, любой военнослужащий, вступивший в строй, вступивший в зону строгого режима противника (или его союзников), будет перехвачен военно-морскими силами NPC, лояльными фракции, владеющей территорией. Путь преданного солдата узок и опасен.

Изменяющиеся боевые фронты
На внешней периферии доминирования каждой фракции с высоким уровнем безопасности находятся системы с низким уровнем безопасности. На эти системы претендует одна из различных фракций, но, в отличие от высокого уровня, ни CONCORD, ни Фракция фракций активно не реагируют на враждебные действия там. Тем не менее, стоит отметить, что мощные статические платформы оружия, защищающие звездные врата и станции, будут по-прежнему открывать огонь при определенных условиях. Есть много областей с низким уровнем безопасности, разбросанных по регионам, но в некоторых из них бушует фракционная война.

Военная зона Амарр-Минматар включает 70 звездных систем в четырех регионах; Обыкновенные земли и Девоид традиционно считаются территорией Амарр, а фронт Минматар лежит в пределах районов Хейматар и Метрополис.

Конфликт Калдари-Галленте происходит в 101 системе в пяти регионах; Black Rise и The Citadel принадлежат государству Caldari, а Placid, Verge Vendor и Essence являются территориями Галленте.

Несмотря на это, способность сил вторжения взять под контроль отдельные системы и получить контроль над средствами космической станции означает, что фронт постоянно смещается. Таким образом, цитадели и форпосты капсулиров, содержащие многие из их военных кораблей, могут попасть в руки врага, не давая им возможности закрепиться, чтобы получить к ним доступ. Достаточно оснований, чтобы взяться за оружие.

ВСТУПЛЕНИЕ В ВОЙНУ

Фракционная война как стиль игры - сложный зверь, в которого можно вступить, и игрок-новобранец EVE может найти его довольно пугающим. Наряду с изучением основ игровой механики EVE, с его глубоким процессом развития навыков персонажа, тонкой системой подгонки кораблей и искусством боя, протокапсулар также должен найти свой путь в управляемые игроком сообщества Factional Warfare.

Как и во многих более сложных аспектах EVE, ключом к интеграции сообщества является нахождение существующей организации игроков, совместимой с выбранными целями геймплея новичка. Таким образом, по крайней мере, более опытные игроки могут дать некоторое руководство и знания, поскольку новый пилот ополчения овладевает уникальным опытом фракционной войны. Для тех смельчаков, которые хотят найти свой собственный путь, некоторые пилоты милиции из сообщества блогеров EVE написали несколько отличных статей, описывающих основы. Блог Сьюзен Блэк, @ Gamerchick42, содержит бесценное руководство на тему «Как вступить в войну фракций», а Drackarn of Sand, Cider и Spaceships написал «Руководство по смешной быстрой фракции». Оба рекомендуются к прочтению для начинающего поступающего.

У каждого ополчения, управляемого игроками, есть свое сообщество, со своими особенностями и культурами. Вступление в ополчение фракции автоматически открывает новый чат-канал «Милиция» в пользовательском интерфейсе, который служит лобби для игроков, чтобы они могли принять участие. Существуют защищенные частные каналы и другие средства связи для оперативных целей, но они будут разглашаться только по мере необходимости. В конце концов, проникновение и шпионаж являются частью игрового процесса EVE.

Изменить: За последние несколько часов до публикации этой статьи, Сьюзан Блэк запустила фантастический сайт портала Factional Warfare, который, похоже, вполне может предоставить единую информационную службу, которая нужна FW. Я очень рекомендую закладки и посещение FactionWar.net.

ВИД ЭКСПЕРТА

Чтобы лучше понять, как работает Фракционная война, я поговорил с известным игроком и членом Совета звездного менеджмента Хансом Ягерблиценом. Ханс был избран в CSM главным образом благодаря его участию в сообществах Factional Warfare, и в EVE мало людей, которые могли бы узнать больше о том, как функционирует Factional Warfare, где есть место для улучшений и что может ожидать будущее. завербованные капсулы.

Как опытный, закаленный в боях ветеран трехлетних кампаний милиции, какой совет Ганс дал тем, кто впервые хотел броситься в бой? Он согласился с тем, что в настоящее время нет какого-либо центрального ресурса современной документации для новобранцев Фракционной войны. Он указал на ряд руководств, написанных игроками (как указано выше), но признал, что новый игрок "Должен быстро найти друга."

Несмотря на отсутствие официального учебного пособия, Ханс определил, что новые элементы пользовательского интерфейса в клиенте намного понятнее и понятнее. «Это одна из самых высоких оценок, которой не хватает кредитов. Это не повествование или письменное «как», но оно играет важную роль, позволяя игрокам знать, что делать и куда идти ».

МОТИВАЦИЯ ВОЙСКА

Получить представление о том, что привлекает игроков в игровой процесс «Фракционная война», может показаться простым вопросом, но оказалось, что есть много слоев для привлечения пилотов. Ганс описал игровой процесс «Фракционная война» как «Структурированная форма PvP, есть цели - получить куки, получить убийства, посмеяться». Он объяснил, чем он отличается от более «Управляемые игроком рассказы» как найдено в null-sec, с предоставлением фракционной войны «Статическая война, которая дает ощущение дома и прочного чувства постоянства. Также вкус общей картины и участия в истории четырех империй, которые так важны для предания EVE ».

До недавнего расширения Inferno, социальное взаимодействие и сюжетная линия часто были мотивом игроков, так как игровая механика была ограничена. Оккупация территории противника была возможна только при условии постоянного присутствия. Возможность захвата систем и запрета вражескому доступу к базированным объектам изменила это: «Механика блокировки управления станцией, представленная в Inferno, была чем-то, к чему многие игроки изначально относились скептически, но она оказалась одной из главных движущих сил конфликта. Исторически игроки Faction Warfare просили реальных последствий, но до этой механики не было никаких последствий, поэтому Faction Warfare была тесно связана с RP-культурой. У игроков должны были быть произвольные причины - составлять свои собственные истории, иметь собственное чувство расовой идентичности или гордость за людей, с которыми вы летали. Если у вас ничего этого не было, тогда не было причин делать это ».

«И это сработало до некоторой степени - это то, что поддерживало сообщество все это время, но оно не было движущей силой роста и не было чем-то связанным с остальной частью игры и вселенной в целом и так что я думаю, это то, что интересно, что мы видели со времен Inferno… »

ТОЧКА ЛОЯЛЬНОСТИ

Изменения в фундаментальной механике фракционной войны были внесены в недавнее расширение Inferno, и Ханс объяснил, что очки лояльности являются центральными для этого. Хотя ISK является вездесущей валютой в игре, для пилота милиции очки лояльности являются основным каналом для приобретения ISK, необходимого для того, чтобы пилот мог купить больше кораблей. Он объяснил, что новая система была разработана, чтобы дать игрокам больше свободы выбора: «Раньше людям приходилось делать перерывы для выполнения миссий, чтобы финансировать PvP, но если вы просто хотите убивать людей, это должен быть правильный способ играть в Фракционную Войну. Теперь все, что мы делаем, дает LP, они присуждаются за убийство врага, захват подземелий и миссий ».

С новым приливом и отливом системного контроля, определяющим фронт битвы, была ли Фракционная война теперь такой же процесс, как и в других местах в Новом Эдеме? Ханс объяснил, что смена фронтов диктуется механикой, уникальной для Фракционной Войны, где каждая Фракция борется за получение Очков Победы, чтобы увеличить «уровень» своих ополченцев, а дополнительными выгодами для всех участников является награда.

Тем не менее, он признает, что система все еще нуждается в нескольких хитростях - без наград за защиту территории и высоких наград за захват систем противника, игровой процесс превратился в упражнение «сиськи за зуб» при обмене территориями, поскольку ополченцы позволяют врагу захватить контроль над системами, прежде чем вернуть их за награды.

Кроме того, не все игроки приняли новую концепцию Infrastructure Hub, которая требует от игроков пожертвования их ценных очков лояльности для повышения и поддержания уровня уровня фракции. «Никто на самом деле не ставит точки в I-Hub. Из-за того, как работает механика, I-Hub истекает LP со временем, основываясь на активности врага, поэтому единственный способ поддержать уровень - это постоянно сбрасывать деньги обратно. Ополченцы выяснили, что вкладывать деньги в каждый день это как смывать деньги в унитаз. Это сводится к всплеску поведения, когда вы говорите, что суббота - это день [Вы жертвуете LP для I-Hub].

Как бы это ни казалось немного коммунистическим, есть преимущества в закачивании очков лояльности обратно в систему. Ганс объясняет, «Если вы хотите потратить свой LP в магазине LP, вы хотите сделать это, когда вы находитесь на высоком уровне, потому что тогда цены самые низкие. На пятом уровне все стоит на четверть от прежней цены - линейные корабли фракций становятся безумно дешевыми. Если вы заслужили все эти сражения в ЛП и вывели свою фракцию на более высокий уровень, тогда вы захотите обналичить деньги в магазине ».

РАССКАЗЫ БУДУЩЕГО

При согласованных усилиях по созданию динамичной системы территориальной механики для управления текущими конфликтами между фракционными войнами было бы стыдно видеть, что элементы сюжетной линии становятся менее целостными. К счастью, Ганс был в восторге от идеи провести некоторые исторические события, чтобы дополнить существующий конфликт: «Конечно, есть некоторые забавные способы, которыми они могли бы оживить это… Если бы я мог обратиться к ним на этом уровне, надеюсь, я мог бы обосновать тот факт, что ... какой смысл просто изматывать сухой набор механических изменений, когда вы У меня есть сообщество, которое готово вкладывать гораздо больше интереса и воображения в то, что они делают, а не просто в игровую механику ».

Благодаря своей роли в CSM, Ханс надеется, что он сможет сообщить о желании дальнейших улучшений соответствующим разработчикам, и расширение Winter будет включать в себя исправления, которые будут продолжать превращать Фракционную Войну в эпический и захватывающий опыт научной фантастики.

Удивительно, но недавно выпущенный CCP Dev Vlog показал старшего продюсера Джона «CCP Unifex» Ландера, объяснив, что MMOFPS DUST514 на базе PS3 будет иметь связи с фракционной войной, позволяющие наземным войскам играть роль в территориальных спорах. Больше подробностей пока не сообщается, но благодаря смелым дизайнерским решениям, появившимся на конвейере, и энтузиазму и преданному сообществу игроков, которые движут вперед, Factional Warfare, безусловно, выглядит как место, где можно оказаться в Нью-Эдеме.

Выберите бокового пилота, пришло время заручиться поддержкой.

[СЕГМЕНТЫ ПОЛНОГО 2-ЧАСОВОГО ИНТЕРВЬЮ С ГАНСОМ ЯГЕРБЛИЦЕНОМ, В КОТОРОМ МЫ ОБСУЖДАЕМ ФАКЦИОНАЛЬНУЮ ВОЙНУ В БОЛЬШОЙ ДЕТАЛИ, КАК ХОРОШО, КАК СОВЕТ ГАНСА ПО ЗВЕЗДНОМУ УПРАВЛЕНИЮ И ДРУГИМ СВЯЗАННЫМ С ТЕМАМИ ИЛИ СОВМЕСТНЫМ ВОПРОСАМ, КАСАЮЩИМСЯ УИЛЛА БУДЕТ ДОСТУПНЫ НА БЕСПЛАТНОМ.]

[Эта статья была первоначально опубликована 10 сентября 2012 года в блоге запуска гильдии.]