С тех пор, как я увлекся охотой за достижениями, я обратился к руководствам и пошаговым инструкциям, чтобы помочь мне с самыми хитрыми достижениями и проблемами. При этом я наткнулся на гидов Патрика Мака. Блестяще информативный, простой, чтобы следовать и рассказанный положительным канадским голосом; Видеоролики Maka91 стали пользоваться уважением в сообществе охотников за достижениями, заработав на YouTube более 70 000 подписчиков.
Мне пришлось обратиться к нему, чтобы я мог узнать немного больше о человеке за микрофоном; и был на седьмом небе от счастья, что Патрик был достаточно любезен, чтобы вписать мои вопросы интервью в его чрезвычайно напряженный график.
Сначала я спросил Маку о себе, его происхождении с играми и о том, как это повлияло на его жизнь.
Меня зовут Патрик Мака; родился и вырос в Торонто, Канада, польскими иммигрантами. Мне 24 года, и я начал играть в очень юном возрасте, еще во времена DOOM а также Герцог нукем на ПК, Утиная охота а также Супер Марио на РЭШ, а также Pokemon красный а также Tetris на Gameboy. Это были мои знакомства с играми, и с тех пор я не останавливался, так как видеоигры стали частью моей повседневной жизни. Игры начинались как простой способ убить время и с тех пор превратились в побег и способ расслабиться. Видеоигры служат мне для разных целей, в основном в зависимости от игры. Некоторые игры, в которые я играю, чтобы расслабиться, некоторые игры, в которые я играю, чтобы повеселиться с друзьями, в то время как другие игры, в которые я играл на соревнованиях.
Мака больше всего известен своими подробными и подробными руководствами по достижениям, поэтому я хотел узнать, как он попал в охоту за достижениями, в какую игру он охотился впервые и какая его любимая игра была на 100%.
Я не помню точно, как я попал в охоту за достижениями, но это было довольно скоро после выхода Xbox 360. Мои первые достижения были в Идеальный темный ноль а также Проект Gotham Racing 3, Первый раз, когда я помню игру, которая фактически изменила мои игровые привычки, это было 31 декабря 2005 года, когда я принес свою Xbox 360 в дом друга. Решили поиграть Жажда скорости: большинство разыскивается просто чтобы победить последнего босса и разблокировать все достижения в игре. С этого момента не было никакого оглядки назад.
Затем я присоединился к xbox360achievement.org, теперь xboxachievements.com, и стал частью сообщества; то есть охота за достижениями и повышение, чтобы опередить других людей. Сообщество, как и мое место в нем, сильно изменилось и выросло с тех пор, и всегда будет большая, преданная хардкорная база геймеров, посвященная достижениям.
Из его высокого уровня gamerscore ясно, что Мака сыграл тонну игр и провел много времени, охотясь за достижениями. Я спросил, стало ли это когда-нибудь скучным, и если да, то что заставляет его продолжать это делать?
Жестоко честный ответ - да. Иногда умопомрачительно скучно. Хотя я когда-то играл в такие игры, как Ханна Монтана Что касается геймеров, я за последние пару лет переключился и сконцентрировался, а не охота за достижениями, как раньше. Вы не увидите меня в онлайн-лобби, повышающем достижения, и не увидите, как я проведу 10 часов в игре, которая мне не нравится заканчивать последним достижением. Однако вы увидите, что я играю в игры ID @ Xbox или просто получаю удовольствие от игр, не связанных с достижениями. Halo 5, Rainbow Six Siege а также Guitar Hero, Я понял, что охота за достижениями в играх, которые меня не интересовали, не была забавой, и это отрицательно сказывалось на моих играх. С тем, насколько я занят созданием контента на YouTube о достижениях, последнее, что я хочу сделать, это тратить свои часы на то, чтобы что-то играть и ненавидеть каждую минуту.
У многих игр есть одно по-настоящему досадное достижение. Мне было любопытно посмотреть, как Мака справляется с самыми утомительными и разочаровывающими достижениями в играх.
Я действительно никогда не испытываю чувства разочарования, когда дело доходит до достижений. Для действительно сложных, я не уйду с дороги, если я действительно не люблю игру. В этот момент это становится веселым испытанием, а не рутиной. Что касается длинных и хрупких, то применяется то же правило. Если это игра, которая мне нравится и которую я хочу завершить, я получу удовольствие от игры, чтобы не жаловаться и не расстраиваться. В противном случае, я, вероятно, не буду играть в нее.
В более позитивном свете, хотя мне было бы интересно услышать о любимом моменте охоты за достижениями Маки.
Было несколько запоминающихся, но те, которые все еще больше всего выделяются на марафоне Испытания HD и достижение Long Road Ahead в Гитара Герой III, Завершение игр, таких как Forza Motorsport 5, Инстинкт убийцы а также ScreamRide были также забавные достижения. Я помню, как испытывал огромное чувство облегчения, когда узнал, насколько они трудны, и как мало людей попадают туда. Однако в настоящее время большая часть удовольствия, которое я испытываю во время охоты за достижениями, - это когда я смотрю на twitch.tv/maka91productions и играю в игры вместе со всеми замечательными людьми в чате. Это так же весело, как получить некоторые из этих сумасшедших достижений.
Как я упоминал ранее, руководства Маки являются полезными и популярными инструментами. Так как многие из его руководств охватывали тысячи и сотни тысяч просмотров, я спросил, в чем суть его популярности.
Сложно ответить. Хотелось бы, чтобы я знал это, потому что это сделало бы процесс обработки видео намного проще для меня, но я думаю, что сложный ответ заключается в том, что нет единого ключа к популярности видео. Если бы вы спросили меня 4 года назад о том, чтобы мои видео появлялись где-то, я бы сомневался, что они будут, но с более чем 20 миллионами объединенных просмотров они намного превзошли мои ожидания.
Несколько факторов, которые определенно помогли, заключались в том, что я довольно рано начал заниматься гидом, когда место было еще совсем молодым. Я также был известен в сообществе достижений, которое дало мне некоторое доверие. Я также всегда стремлюсь сделать лучший контент возможным. Я не хотел тратить время людей на плохо отредактированные видео или ужасно длинные комментарии. Я продолжал улучшать свой контент год за годом, пока не построил свой канал там, где он есть сегодня. Я всегда говорил, что нет замены для тяжелой работы, и это имеет большое значение. Смешанный с выбором времени и щепоткой удачи, я смог добраться туда, где я нахожусь сегодня.
Наконец, я спросил о планах Маки на будущее на YouTube и Twitch и рассматривал ли он эти возможности как варианты долгосрочной карьеры.
Мои планы на будущее - продолжать именно то, что я делаю, продолжать делать видеоконтент больше и лучше. Я надеюсь продолжать создавать видео на YouTube, сохраняя при этом активную трансляцию на Twitch, одновременно работая над моим gamerscore и взаимодействуя с сообществом. Я не ставил перед собой конкретные цели, но я очень рад тому, что достиг 100 000 подписчиков YouTube и получу запрос на эту табличку YouTube. Я знаю, что, как только я достигну этой цели, я буду смотреть на следующую.
Что касается YouTube как вариант долгосрочной карьеры; Я надеюсь, что это будет. Интернет новый, и эти пространства всегда меняются и развиваются, но пока я могу заставить его работать, я буду продолжать это делать. К счастью, с такими сайтами, как Patreon и прямой поддержкой зрителей, YouTube стал для меня возможностью полностью сосредоточиться, и я думаю, что так будет продолжаться очень долго. Это самая тяжелая и самая напряженная работа, которую я когда-либо делал, но также и самая полезная, и работа, которая сделала меня самой счастливой, поэтому я планирую продолжать идти по этому пути.
Еще раз большое спасибо Патрику за глубокое понимание его жизни и работы. Вы можете быть в курсе всех его видео, подписавшись на его канал YouTube. Вы также можете подписаться на него в Твиттере и посмотреть его трансляции Twitch.