Прошла всего неделя с тех пор ESO: TАмриэль Неизвестный запущен, и уже Zenimax Online Studios стремится расширить свои PvP-серверы.Еще раз они имеют дело с лагом Megaserver из-за притока возвращающихся игроков.
Но все эти разговоры о расширении заставляют нас задавать вопросы. ZOS сказал в несколькихна конференциях (особенно на QuakeCon), которые хотят видеть больше контента в игре Что стало с этим содержанием?
Было бы неправильно говорить, что ESO неиметь очень скалистый запуск. Со многими ошибками, оставленными в игре, и с избытком золотых спамеров, было честно весьма впечатляюще, что они смогли поддерживать примерно 750 000 игроковбаза как прошлым летом подошла к концу. Это было как раз в то время, когда ZOS анонсировала предстоящий контент на QuakeCon, ранее обещав частые обновления контента. Время шло, хотя,обновления стали менее мясистыми и более распространенными.
Одна из очевидных причин того, что пакеты контента были «задержаны», была связана с большим количеством системных изменений, которые ZOS пришлось внестиответ на отзывы игроков. Все, начиная с баланса PvP и заканчивая изменениями в окружающей среде, было главным приоритетом. Глядя на основной список изменений в обновлениях с момента запуска до 1.6, большинство из них были вещилюди могут утверждать, что должны были быть в игре с самого начала.
Вот тут-то и приходит Redditor Dominoid73, чтобы пролить свет на очень тихий ZOS. Его первая нитьвсплыли в прошлом месяце, и это показывает карту «Альфа» для предстоящего DLC «Wrothgar». За этим быстро последовали таблицы лута, добавленные ESO 1.6. С того времени,Dominoid73 был основным источником информации о вещах, которые были добавлены в игру, но еще не активны.
Официальное слово от ZOS в отношении этих утечек былоопубликовано на официальных форумах:
Информация по сбору данных не является незаконной или противоречит ПС, но, пожалуйста, поймите, что все, что связано с данными, не является окончательным и может быть изменено
-ZOS_GinaBruno
ZOS использует подход, который делает их очень прозрачными и близкими к сообществу. Основная причина, по которой ESO продолжает добиваться успеха, заключается в том, что они используют этот подход.Прослушивание отзывов потребителей и расстановка приоритетов игроков по поводу первоначальных планов дала им добрую волю многих поклонников TES, играющих в игру. Вот почему так или иначе,это отношение резко изменило восприятие игры от бета-версии и запуска к лучшему.
В следующие недели я буду следить за этими закопанными потоками данных ипоследствия их содержания имели или не имели на игру. Я также добавлю в свой личный опыт игры, так как я был подписан с беты