Насилие в видеоиграх, несомненно, затрагивает нестабильных подростков с низкой самооценкой. Видеоигры действительно вызывают некоторый уровень агрессивного поведения у подростков, не достигших половой зрелости. Но в небольшой степени.
Популярные средства массовой информации (газеты, телепередачи) делают сенсацию из-за насилия в видеоиграх, возлагая вину на повсеместное использование насилия в видеоиграх. Указывать пальцами слишком легко, особенно когда в 90-х годах у двух учеников, участвовавших в резне в средней школе в Коломбине, был значительный фанатизм к жестоким видеоиграм Wolfenstein 3D а также рок.
Как ни странно, другие медиумы, такие как книги, музыка, телевидение и киноиндустрия в Америке, игнорируются, даже когда все эти развлекательные среды стимулируют психотическое поведение с явным содержанием. Такие песни, как «Мрачное воскресенье», поощряют массовые самоубийства, а Майн Кампф от Адольфа Гитлера побуждает тысячи немцев начать Холокост.Тем не менее, видеоигры сегодня подвергаются критике в средствах массовой информации, в то время как цензура других медиумов постепенно угасает, как пыль на ветру, так как большинство медиумов сегодня открываются для более молодой аудитории.
Нельзя отрицать связи между некоторыми актами насилия с жестоким контентом видеоигр. К сожалению, чрезмерное освещение насилия в видеоиграх с односторонним обзором показывает минусы видеоигр, совершенно исключая плюсы видеоигр (быстрый игровой процесс улучшает время реакции и моторные навыки и т. Д.). В заключение, насилие всегда присутствует в обществе, а не из-за насилия в видеоиграх. Это зависит от психической стабильности человека (как он был воспитан, морали и т. Д.) И других факторов, влияющих на человека. К сожалению, доверчивые молодые родители продолжат есть это дерьмо, и я надеюсь, что люди воспримут новости о «жестокости видеоигр» с недоверием.