Статистика ЕКА за 2013 год и колония; Пол и возраст

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 18 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Статистика ЕКА за 2013 год и колония; Пол и возраст - Игры
Статистика ЕКА за 2013 год и колония; Пол и возраст - Игры

Содержание

Отправляясь в путешествие в игровую журналистику восемь месяцев назад, я до боли не осознавал многих проблем, которые сейчас находятся под моим пристальным вниманием. Одна проблема кажется мне странной, но очень распространенной: женщины в играх. Еще одна достопримечательность - это возраст среднего геймера. Мы смотрим на пол и возраст в годовом отчете Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA).


Это не для того, чтобы подчеркнуть какие-либо примеры или хорошо написанные статьи, чтобы помочь продемонстрировать борьбу женщин, которых считают равными в игровой индустрии. Также это не ответит на любые вопросы относительно того, для чего разработаны возрастные игры. Эти типы аргументов для другого времени и места. В этой статье мы просто рассмотрим некоторые статистические данные за последние пять лет, касающиеся пола и возраста.

ESA уже давно собирает демографическую информацию об игроках.

Можно только предположить, что по мере развития нашей технологии способность ESA точно отслеживать, кто именно покупает видеоигры. Они выпускают ежегодный отчет о том, кто и во что играют люди.

По данным ESA в 2008 году компьютерные игры и приставки были в 65% всех домашних хозяйств в Соединенных Штатах. Это утверждение было полностью стерто из отчета в итерации 2013 года. Среднестатистическому американскому домашнему хозяйству принадлежит как минимум один компьютер, консоль или смартфон, предназначенный для игр. В отчете также говорится о том, что в одном из средних американских домохозяйств проживают 2 игрока, что составляет 58% граждан США, играющих в игры. Это означает, что более 180 миллионов человек наслаждаются видеоиграми.


Для всех тех, кто играет в игры, средний возраст игрока в этом году - 30 лет.

В том же отчете ESA говорится, что в 2008 году средний возраст игрока составлял 35 лет. Предположительно возраст игрока становится все моложе с течением времени. В '08 только 25% игроков были в возрасте 18 лет и младше, а в этом году это число выросло до 32%. Возрастная демография, кажется, разделена почти поровну с людьми в возрасте 18-36 лет и старше 36 лет.

До сих пор установлено, что каждое домохозяйство в некоторой степени владеет игровой системой, и этим людям где-то близко к 30. Чего мы еще не знаем, так это гендерного участия.

В 2008 году ESA показывает, что 40% всех людей были женщинами-геймерами. хотя число в 2013 году выросло на 5%; В 2012 году самый высокий процент женщин-геймеров составил 47%. Хотя «женщины 18 лет и старше составляют значительно большую часть игровой популяции (31%), чем мальчики в возрасте 17 лет и младше (19%)».


ESA собрала статистику, чтобы указать покупки на всех игровых платформах, будь то ПК, смартфоны или домашние консоли. В отчете ESA просто говорится, что «из самых частых покупателей игр 54% составляют мужчины и 46% - женщины».

Некоторые утверждают, что нет разницы между играми, точка.

Для некоторых игры - это игры - не имеет значения платформа. Другие склонны отделять социальные и мобильные игры от более традиционных игр на ПК или консоли. Это тяжелая дискуссия с действительными точками с обеих сторон. Тем не менее, ЕКА не видит никакой разницы и сообщает об этом.

Эти статистические данные - просто статистика - и имеют ограничения, как и любой опрос или сбор данных переписи. Вы можете принять близко к сердцу, что вы будете, я считаю, эти цифры приятно знать. И люди, и молодые, и старые наслаждаются видеоиграми, и эти цифры только растут. Я не могу дождаться, чтобы взглянуть на эту статистику еще через пять лет.

@Coatedpolecat