Эпилион позволяет вам и вашим детям & rpar; Будь драконами в этой настольной фэнтезийной RPG

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Эпилион позволяет вам и вашим детям & rpar; Будь драконами в этой настольной фэнтезийной RPG - Игры
Эпилион позволяет вам и вашим детям & rpar; Будь драконами в этой настольной фэнтезийной RPG - Игры

Настольные геймеры могут рассказать вам всевозможные истории о своем самом раннем опыте с настольными ролевыми играми. Играя во множество разных игр, начиная с самых разных возрастов, они могут рассказать вам о своем первом кадре в роли эпоса, вдохновленного их идолами фэнтези и научной фантастики.


Но сколько из этих игр было предназначено для детей и молодых людей, которые пришли поиграть в них так рано?

И сколько из них позволят вам быть дракон, который так вдохновил тебя на игру?

Мариссе Келли было интересно то же самое - и затем она продолжила давать идеальный ответ - ее новая игра, EpyllionФэнтезийная эпическая RPG, предназначенная для всей семьи, в которой все игроки изображают молодых драконов, сражающихся, чтобы спасти свой дом, Драконию, от нападающего зла.

Келли является соучредителем Magpie Games, независимой компании по разработке RPG, базирующейся в Альбукерке, штат Нью-Мексико. Перед началом нескольких игр, финансируемых через Kickstarter Epyllion, она и ее команда снова прошли путь краудфандинга - с феноменальными результатами.

Недавно у меня была возможность поговорить с ней о Epyllion и ее собственный опыт с играми и разработкой игр.

Марисса Келли усердно работала над созданием эпической игры, рассказывающей истории, для игроков, подходящей для всей семьи, и благодаря щедрым спонсорам Kickstarter она собирается сделать это с Epyllion.


Джесса Риттенхаус: Кикстартер для вашей игры Epyllion финансируется 1723%. Это довольно невероятно. Вы ожидали, что это взлетит, как это?

Марисса Келли:Я всегда надеялся на Epyllion быть хитом, но ничто не готовит вас к такой поддержке! У моей команды и у меня было много готовых планов; мы не знали, если Epyllion будет хитом или провалом. Мы просто пытались подготовиться ко всем различным вариантам, чтобы мы могли представить отличную версию игры. В конечном счете, я просто на протяжении пяти лун как все взволнованы Epyllion.

JR: В своем видео на Kickstarter вы упоминаете, что вы выпустили версию игры на ашканском языке на GenCon 2014, Epyllion: Drake Editionи отзывы, которые вы получили от него, были включены в полную версию игры. Как вы думаете, какой самый важный отзыв вы получили от тех, кто тестировал игру для вас?

MK: Было очень много хороших участников тестирования, и каждый комментарий принимал это во внимание. Если игра заставляла кого-то чувствовать себя определенным образом, я хотел знать. С самого начала я пытался создать открытую обстановку, которая позволит игрокам формировать мир и определять, как выглядит общество драконов, как оно пахнет и как оно ощущается. Но одним из самых важных моментов обратной связи, которые я регулярно получал (в той или иной форме), было то, как позитивно люди относились к механике, включающей в себя то, как я общество драконов мысли должно быть структурировано.


Такая обратная связь вселила в меня уверенность в том, что я смогу создать прочную основу для того, чтобы игроки могли исследовать Драгонию творчески и провокационно, одновременно оказывая им поддержку, необходимую для успешной работы. Движения, такие как «противостояние старому дракону», приобретали все большее значение, в то время как ходы, которые, как я думал, мне были нужны, вроде «битвы с тьмой», отпали. Было здорово знать, что люди хотели, чтобы я запекла свою версию Dragonia в ядро ​​игры.

В Epyllion, Вы станете драконами, которых всегда любили видеть в книгах и фильмах.

JR: Epyllion позволяет игрокам играть за драконов, а не сражаться с ними. Хотя это не уникально для вашей игры, это довольно редко - что заставило вас выбрать именно этот угол?

MK: Концепция родилась где-то из моей любви к драконам и эпическим сказкам, вроде Властелин колец, Я всегда хотел узнать больше о драконах в этих сказках и о том, откуда они пришли. Мне было грустно, что такие драконы, как Смауг, всегда были просто ... злодеями.

Я тоже люблю такие игры, как Spyro что позволяет вам играть в драконов в качестве главных героев. Я не видел нигде в настольных ролевых играх, в которые играл, поэтому подумал, что было бы неплохо создать собственную систему для такого рода игр. К счастью, движок Apocalypse World отлично подходил для того, что я хотел сделать с драконами!

JR: Что, по вашему мнению, больше всего отличает вашу игру от других RPG на тему фэнтези?

MK: Когда я создал настройки для Epyllion Я пытался освободить место для игроков, чтобы изменить мир, и каждый раз, когда я запускаю игру или слышу, как кто-то пишет, я всегда поражаюсь, насколько креативной и творческой становится Дракония, когда игроки берут на себя управление. На самом деле, я думаю, что одна из причин, по которой игроки так тяжело сражаются, чтобы защитить землю от Тьмы, заключается в том, что это их земля!

Добро пожаловать в Драгонию - где дети и взрослые могут сыграть роль молодого дракона или дракона, работая вместе с остальной частью его сцепления, чтобы спасти свой мир.

JR: Все больше и больше людей играют в такие игры, как Подземелья и Драконы как никогда раньше, он больше не несет стигму, как когда-то, и люди также учат своих детей играть - но правила, как правило, немного сложны для маленьких детей. Вы сказали, что ваша игра разработана с учетом потребностей семей, чего нельзя сказать о многих более известных ролевых играх. Какой возраст вы выбрали для игры? Создание игры для детей всегда было целью? Если так, то почему? Если нет, то что передумало?

MK: Для меня это было серьезное решение посвятить себя Epyllion для молодой взрослой (Я) аудитории. Первоначальный дизайн не был сделан для аудитории YA, и я был готов сделать жизнь этих драконов песчаной, трагичной и волшебной, но что-то не получалось.

Родители и друзья подошли ко мне о том, как они были рады Epyllion будь игрой, которую они используют, чтобы представить своих детей настольным играм! В конце концов, это просто щелкнуло. Некоторое время я пытался отточить механику и понял, что на самом деле боролся с частью фантастики, которая действительно заставила игру петь!

JR: Хотя по моему опыту, среди настольных ролевых игр столько же женщин, сколько и мужчин, которые делают это, но некоторые люди все еще испытывают чувство удивления, что женщины могут и действительно наслаждаются этими играми - и хотя это случается реже, чем Раньше некоторые женщины все еще встречали открытую насмешку или даже враждебность со стороны своих коллег-мужчин, когда они проявляют интерес к игре в настольную RPG. Мало того, что вы играете в них, но теперь вы сделали один, и выдающийся успех вашего Kickstarter указывает на удивительный спрос на ваш продукт. Вы когда-нибудь сталкивались с кем-то, кто думал, что, будучи женщиной, вы не должны создавать или даже играть в подобные игры? Если так, как вы ответили?

MK: Мне сказали (во многих словах), что мне недостаточно иметь игровую компанию, запускать игры или дизайн, чтобы другие люди серьезно относились к игровому сообществу. Я должен был сделать свою собственную игру. Сначала это казалось действительно пугающим, но когда я начал высвобождать свои идеи, я обнаружил, что в моем мозгу бегают драконы, готовые летать, творить чудеса и спасать Драконию.

Я действительно не воспринимаю всерьез никого, кто заявляет, что я «не должен играть в игры или заниматься дизайном». Что это? 1920-е годы? Я бы предпочел потратить энергию, которую я использовал бы для борьбы с ними, чтобы делать классные игры.

Марисса Келли не имеет времени для скептиков. После нескольких успешных Kickstarters для других игр, она решает проблемы Epyllion недвусмысленно.

JR: Epyllion Похоже, он уже очень популярен - так сказать, в твоей кепке. Как вы думаете, что дальше для вас? Будете ли вы продолжать расширять игру или думаете, что сделаете еще одну?

MK: Благодаря успеху кампании Kickstarter мы уже планируем опубликовать кучу отличных дополнительных материалов, напечатанных в «Энциклопедии Дракония». К тому же, Epyllion также достиг своей цели стать Creative Commons для тех, кто хочет сделать из этого что-то удивительное (бесплатное или коммерческое). У меня есть тонны других игр, которые я бы хотел сделать (некоторые уже в разработке), поэтому я рад перейти к следующему проекту, когда мы выполним все от Epyllion позже в этом году.

Один из проектов, над которым я больше всего рад работать после Epyllion является Невеста Синей Бороды, Я работал с Уитни «Стриксом» Белтраном и Сарой Ричардсон над еще одним взломом Apocalypse World, рассказывающим историю о Синей Бороде глазами его новой невесты. Это одна часть феминистского исследования роли женщин в подобных историях и одна домашняя игра с привидениями! Ищите еще несколько общественных работ по этому вопросу в конце этого года.

JR: Что было вашей самой большой проблемой во время работы над Epyllion? Как ты это преодолел?

MK: Я думаю, что огромная проблема для инди-игр заключается в том, что авторы должны быть хорошими в дизайне, написании, маркетинге, производстве, искусстве, режиссуре и т. Д. И хотя я действительно хорош в некоторых из этих вещей, я не так хорош в других , но я преодолел эти проблемы из-за моих восторженных поклонников и потому, что у меня была команда, чтобы помочь мне.

Я давал интервью и живые игры, несмотря на ненависть к камере так как Люди напомнили мне, насколько это важно. Наши обновления и страница выглядят великолепно, потому что есть более чем один набор глаз на это. Новшество действительно появилось в результате накопления общего опыта и привлечения людей к обмену идеями для новых, захватывающих способов достижения людей.

JR: Другие настольные RPG были превращены в компьютерные игры с разной степенью успеха. Хочешь увидеть Epyllion как видеоигра, когда-нибудь?

MK: Это было бы действительно круто, и я бы определенно сыграл это!

Как я уже сказал, одним из моих больших вдохновений было Спиро Дракон, Я помню, как был так взволнован, когда Синдер стал играбельным персонажем. Я накопил, чтобы купить одну видеоигру, в которой я знал, где я могу сыграть девушку-дракона! Она была злодеем в предыдущей игре, и мне нравилось играть в роли потрясающего дракона с темным прошлым. Поэтому я хотел бы увидеть больше видеоигр, где это может произойти!

Марисса Келли является соучредителем Magpie Games вместе с Марком Трумэном. Чтобы узнать больше о EpyllionПосетите ее страницу Kickstarter. Чтобы проверить некоторые из ее других игр, посетите MagpieGames.com.