Эпический Микки 2 & lpar; Wii & rpar; Обзор и толстой кишки; Трагическое Королевство

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 10 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Эпический Микки 2 & lpar; Wii & rpar; Обзор и толстой кишки; Трагическое Королевство - Игры
Эпический Микки 2 & lpar; Wii & rpar; Обзор и толстой кишки; Трагическое Королевство - Игры

2010 год был годом многих вещей. Это был год Тигра. Это был также несколько раздражающий год, когда Великобритания спасла Ирландию на сумму 7 миллиардов фунтов стерлингов. Но это был также, если верить нелепо преувеличенной маркетинговой кампании, год Мыши.


Не совсем то, что вы ожидаете от Микки Мауса.

Уоррен Спектор из студии Junction Point Studios приступил к поиску более темного, более серьезного Микки Мауса. Обременять его тяжелым бременем стала Disney Interactive, компания, известная своей не звездной продукцией; Проект появился в результате недавнего опроса, который показал «шокирующую» правду: Микки Маус не был узнаваемой фигурой в играх. Зачем? Вероятно, что-то было связано с тем, что он не персонаж видеоигры. Может быть, это только я.

Но, во всяком случае, у шишек в Мышином не было ничего подобного, и поэтому, в своей бесконечной мудрости, поручил мистеру Спектору отрабатывать Эпический Микки для Wii, выпущенного в конце 2010 года. Несмотря на плохие показатели, он сумел продать более 1 миллиона копий до конца квартала, поэтому продолжение показалось неизбежным.


Ах, бодлеризация. Ты должен любить это. Разница между обложками довольно резкая.

Таким образом, кто бы ни хотел этого на самом деле или нет, в ноябре 2012 года мы были «благословлены» Эпический Микки 2: Сила двухНа этот раз для всех основных консолей. Еще раз, он был обречен на критическую критику, за исключением того, что на этот раз его продажи не были спасительной грацией - он продал лишь четверть копий оригинала, сделанных к концу года, несмотря на столь же интенсивную рекламу и перейти на более продвинутые консоли. На самом деле, этот мерзкий провал так сильно, что точка соединения с тех пор была закрыта, и теперь Уоррену Спектору нечего делать, кроме как сидеть в углу и думать о том, что он сделал.

Этот парень сделал Deus Ex. Помни это.


Но сиквелы - это шанс исправить ошибки первого, поэтому действительно ли эта игра заслуживает плохого приема? Давайте взглянем. Кроме того, этот обзор основан на версии Wii как A: это было дешевле, и я не хотел наполнять карманы Диснея более чем абсолютно необходимым, и B: версии HD явно страдают от проблем с частотой кадров. Так что это хорошее начало.

Хорошо, как я уверен, многие из вас спрашивали, я уточню: мне скорее понравился оригинал Эпический Микки, Это было связано прежде всего с историей, в которой была интересная мрачная обстановка и несколько приятных персонажей. Но никто не может отрицать, что у него было много проблем. Камера была, прямо-таки, ужасна, и Микки резко падал к своей гибели, потому что Дисней! Лакиту решил, что вы скорее увидите красивое дерево, чем следующую платформу. Еще одна неприятность, с которой я лично столкнулся с оригиналом, заключалась в том, что в нем не было озвучки, вместо этого вынуждали вас быстро читать бесконечные страницы текста, которые никогда не останавливались для передышки. Но в целом, чистая любовь к Диснею и эпическое (гм) повествование были спасительной грацией первой игры, и к концу приключения я чувствовал себя удовлетворенным, как будто я чего-то достиг. Не так с Силой Два. Позвольте мне уточнить.

На самом деле, это все. Отзови отзыв. С этим эпическим произведением искусства сиквел никогда не сможет сравниться.

Во-первых, я скину это с груди: камера не исправлена. Совсем. Вместо этого бесконечно опытные разработчики в Junction Point просто решили отправить Микки и Освальда на широкие открытые пространства, чтобы у камеры было меньше шансов поймать пейзаж, чем пытаться его исправить. Но не бойтесь, потому что на этот раз ваш старый заклятый враг придумал еще больше дьявольских уловок - исчезнув под платформами, прежде чем подняться под Микки, указав прямо в небо, отказавшись от центра ... абсолютно никаких усилий в этом отделе не предпринималось. Это первый удар в моей книге.

Для иллюстрации: это может выглядеть как рекламный образ, но это не так. Это реальные кадры геймплея, и этот ужасный угол обзора камеры слишком реален. Просто подождите, пока вы не увидите это в движении.

Во-вторых, история скучная. Мне абсолютно больно говорить это, но ... сюжет выглядит примерно так: после восстановления Пустоши огромное землетрясение обрушивается и снова разрывает его на части. Безумный Доктор, второстепенный злодей оригинала, всплывает и говорит (и поет), что он знает, кто виноват и что он хочет помочь, но Освальд - единственный, кто готов доверять ему. Итак, Микки снова вызван, чтобы найти правду. Вот и все. Моя первая проблема с этим: нет нового злодея. Это просто переделка злодея из оригинала. Иногда мы видим проблеск надежды в виде Blotworx и Gremlin Prescott, но они почти забыты к концу.

Это подводит меня к другой проблеме - история совершенно бессвязна, ей не хватает смысла и эмоций (одна из вещей, которые оригинал сделал правильно), и к концу не имеет смысла, точка. Сюжеты вводятся, например, с Прескоттом, затем отбрасываются и забываются. Проблемы, поднятые на ранних стадиях игры, никогда не решаются (я смотрю на вас, землетрясения), и минутная последовательность «откровений» срывается до степени запутанности, пропуская несколько сюжетов и не передавая сколько-нибудь значимого ответы. И я не думаю, что что-то портит, говоря, что последний босс - Безумный Доктор. Вы все правильно прочитали. Разработчики действительно такие невообразимые. Это настоящий камень преткновения для серии. После такой невероятной, эмоциональной пряжи в EM1, как они могли это испортить? Это удар второй.

Да, абсолютно заслуживающий доверия, этот парень. (Примечание: не верьте людям, которых буквально называют «Безумный доктор».)

Более того, игра слишком короткая. Я смог пройти через это менее чем за два часа, не прибегая к какой-либо тактике спид-руна или сбоям, и за цену в 30 долларов (почти 20 фунтов в Великобритании), что просто неприемлемо. Кроме того, финал такой резкий и бессмысленный (черт возьми, даже титры - это всего лишь семь картинок в постоянном цикле, сопровождаемых песнями из игры на разных языках. Небольшое уважение к миру или ленивые производственные значения? Вы решаете. Подсказка: это последнее) что создается впечатление, что наряду с нерешенными сюжетными пунктами нам передали первую половину хорошей игры, предназначенную для того, чтобы побудить нас раскошелиться на Эпический Микки 3, Не то, чтобы это могло произойти, что с упадком Джанкшн-Пойнта. Казалось бы, власть имущие немного милость.

Я не знаю, в чем проблема: сокращение бюджета, временные ограничения, что угодно - это просто не кажется полным. И вот что я имел в виду, когда говорил, что эта игра неудовлетворительная. Вы не чувствуете, что достигли ничего. Вы не чувствуете, что победили зло. Вы просто разбрызгиваете немного краски, играет мусорное окончание, вот и все. Никакого эпического финала или чего-то еще. Это просто неполноценно. Ударь три, ты ушел.

ОК, это было моей главной неприятностью. Давайте поговорим о реальном игровом процессе, не так ли? Мало что изменилось с момента появления оригинала здесь. Управление довольно стандартное: A для прыжка, B для распыления краски, Z для распыления растворителя, Control Stick для движения. Они на самом деле довольно отзывчивы, хотя непропорционально большое количество команд отображается на кнопку «А», включая прыжки, разговоры, вход и выход из дверей, толкание / подтягивание объектов, вход в проекторы; это раздражает, особенно когда вы пытаетесь покинуть здание, только для того, чтобы непреднамеренно инициировать неосуществляемую связь с каким-то нуждающимся NPC. Я смотрю на Wii Remote прямо сейчас. Помимо кнопки «Домой» всего 6 кнопок, не считая D-Pad. Разве они не могли немного распространить эти команды?

Как Микки, вы можете распылить Paint на объекты Toon, чтобы восстановить их, или Thinner, чтобы уничтожить их. По большей части это работает хорошо, здания удовлетворительно заглядывают в жизнь и обратно. Однако одним из самых больших изменений является добавление кооператива. Второй игрок может прыгнуть и взять под свой контроль Освальда, который несет пульт дистанционного управления, который по сути функционирует как дружелюбный для детей тазер. Это никак не может повлиять на окружающую среду, и в действительности это не имеет никакого отношения к боссам (из которых, я мог бы добавить, есть общее количество три во всей игре) или постоянных врагов, так что игрок 2 определенно почувствует себя помощником, второй скрипкой для Микки, что довольно забавно, если вспомнить сюжет первой игры.

Сейчас он может выглядеть мило, но подождите, пока его AI не сработает.

У обоих персонажей есть общая Spin-атака, которая ... мало чем отличается от открытия сундуков с сокровищами. Это бесполезно в бою. Конечно, в оригинале вы можете использовать его, чтобы сбивать врагов со скал и тому подобное. Но нет, здесь враги просто возрождаются, если вы их «Спарта», и у вас не остается иного выбора, кроме как раскрашивать их.

Когда Освальд не контролируется игроком, компьютер вступает во владение, и по большей части делает абсолютно ужасную работу. В моих многочисленных прохождениях он никогда не выполнял свою работу, когда я сказал ему - чтобы добавить оскорбление травме, все его команды отображаются на кнопку минус независимо от контекста, что означает, что он часто будет выполнять действия, которые являются точной полярной противоположностью то, что вы хотели - и, казалось, получали огромное удовольствие от бесцельного блуждания, часто с обрыва, чаще всего, когда его помощь действительно требовалась; или, что еще хуже, просто столкнуться со стеной, отличительной чертой дурацкого искусственного интеллекта. Предполагается, что удержание кнопки минус вызывает его, но это никогда не срабатывает.

Он также абсолютно бесполезен в бою, часто на самом деле кажется, что он намеренно прыгает на пути вашего потока краски, и все это, пока вы жалуетесь, что причиняете боль ему. Похоже, он предпочитает убивать вас своим электричеством, а не врагами, и, учитывая, что один из боссов, то есть одна треть сражения в игре, требует его помощи, он тянется вечность.

Босс под вопросом. Не изображено: Освальд бездумно бежит в стену огня, делая его неактивным в течение 75% боя.

Учитывая, что исход финала игры во многом зависит от вашего выбора в бою, Освальд является серьезным ущербом для вашего прохождения в этом отношении; например, в Blot Alley, версии Пустоши на Новой Орлеанской площади, был момент, когда я случайно открыл на земле лужу разбавителя. В этой области цель, если вы идете по правильному пути, состоит в том, чтобы пройти его, не убивая никаких Брызг (врагов), факт, который игра идет на многое, чтобы прояснить это явно. Тем не менее, Освальд, в своей бесконечной мудрости, взял на себя обязанность плести Брызги в смертельного Разбавителя, убивая его. Могло быть и хуже, верно? Неправильно. Сразу после этого: БАМ, мгновенное автосохранение, рендеринг моего «выбора» в камне на оставшуюся часть игры, а также Гас, Кэри Элвис озвучила Гремлин (боже мой, были нет знаменитости спасли? Достаточно плохо, что они уже погубили Фрэнка Уэлкера и Брета Ивана с этим хламом, кричащим на меня чем-то вроде: «Веселый, хм, а, Микки? Зачем ты это сделал и сделал? вина, старый боб! (NB: это фактически то, к чему сводится большая часть его диалога). Именно в этот момент я серьезно подумал о том, чтобы щелкнуть диск. Впоследствии я пожалел о своем решении не делать этого.

Не заставляй меня выбирать!

Так что я по существу говорю здесь, что Освальд - ужасный компаньон, который активно препятствует вашему прогрессу, и поэтому, если у вас нет кого-то, кто готов терпеть эту дымящуюся кучу вместе с вами, на всем протяжении - в этом случае вы следует предложить им немедленно обратиться к врачу - тогда есть еще одна причина, чтобы не забирать это.

Но я слишком сильно пострадала. Как ни сложно поверить, эта игра имеет немного искупительные элементы. «Некоторые» - это действующее слово. Акцент на «некоторые».

В отличие от оригинала, игра полностью озвучена, что означает, что больше не нужно читать - небеса знают, что сегодняшнее поколение не может читать в любом случае - и некоторые персонажи, в основном Безумный Доктор - которые кажутся странным выбором, но это действительно означает, что все это одна гигантская песня злодея, так что я не жалуюсь - участвуй в странном музыкальном номере, в истинном диснеевском стиле.Катсцены, в которых они появляются, очаровательны, даже больше, чем оригинал благодаря голосам, и хорошо анимированы в стиле классической диснеевской художницы Мэри Блэр. Это основной момент в игре, и стоит посмотреть до конца, просто чтобы посмотреть. Это то, что немного увеличило мою оценку. Чистая любовь Диснея, исходящая со сцены, радостно созерцать, с упоминаниями, спрятанными в каждом уголке, непременно удовлетворяющих Диснефила внутри вас. Чтобы подчеркнуть: я нашел Черный котел ссылка. Иди ищи это. Если вы получите это без Википедии, наберите себе пятьдесят бонусных очков.

Как ни странно, это тоже провалилось. Казалось бы, Дисней физически неспособен создать что-то одновременно темное и качественное.

Визуально игра радость. Даже на Wii система часто высмеивала графику 480p, текстуры выглядят реалистично. Облака выглядят как облака, деревья имеют отдельные листья и т. Д. Это добавляет что-то к общему опыту и заставляет вас временно забыть недостатки истории и камеры. Но, как я всегда говорю, вы можете украсить какашку любым количеством брызг, красок и цветов, сколько хотите, но все равно это будет какашка.

Аудио также изобилует проблемами. В то время как музыка довольно приличная и играет довольно хорошо, она почти полностью снята с первой игры, за исключением нескольких новых довольно хороших мелодий - выдающимся является безумно запоминающаяся тема Autotopia - но я иногда замечал, что музыка будет играть цикл, затем займите около минуты, прежде чем начинать снова, оставляя безмолвную пустую пустоту между тем только пронзительными пронзительными криками Микки, акцентирующими атмосферу. Это просто ленивое программирование. Я не ожидал ничего меньшего, хотя.

Кроме того, как я уже говорил, порты HD, особенно версия Wii U, часто опускаются ниже 15 кадров в секунду, что делает игру практически неиграбельной. Не то чтобы это было играбельно для начала, но вы поняли идею.

К сожалению, эти проблемы всегда возвращаются, чтобы в конечном итоге кусать сыр Микки. Играя, вы почти можете видеть видение мистера Спектора, мучительно близкое, но оно никогда не достигает его. Благодаря разрозненной истории, в которой кажется, что она попала в бензопилу пополам, и нефиксированной камере, весь опыт затягивается, в результате чего получается игра, которая не только не лучше оригинала, но даже не так хороша. Графика и музыкальные номера в стороне, после того, как мистер Спектор назвал этот титул, это поистине грандиозное разочарование.

Эпический Микки 3: Tri Again манит .....?

О Боже, пожалуйста, нет, это была шутка

... это лучше быть фанартом.

ФИНАЛЬНЫЙ СЧЕТ

История: 3/10

Графика: 7/10

Производительность: Wii: 8/10, версии HD: 4/10

Презентация: 5/10

Управление: 7.5 / 10

Аудио: 6/10

Продолжительное обращение: 4/10

ОБЩЕЕ: 5/10

Наш рейтинг 5 Это могло бы быть эпическим названием так, как не было оригиналом. К сожалению, это не так.