Elite & толстой кишки; Опасный обзор & двоеточие; Моя Анаконда не & lpar; Это простоНе & RPAR;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 11 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Elite & толстой кишки; Опасный обзор & двоеточие; Моя Анаконда не & lpar; Это простоНе & RPAR; - Игры
Elite & толстой кишки; Опасный обзор & двоеточие; Моя Анаконда не & lpar; Это простоНе & RPAR; - Игры

Содержание

(Примечание: этот обзор основан на гамма-фазе и раннем финальном выпуске E: D.)


Этот был трудным.

Космический приключенческий боевой сим, который происходит вмассивно открытый мир галактики на основе Млечного Пути, Элита: Опасная четвертый взнос в элита серия видеоигр (которая не видела нового названияс 1995 года), но первая в истории попытка объединить одиночную игру с постоянной вселенной MMO.

Рождение этого конкретного названия началось с чего-токаменистое начало - в течение многих лет связанное с финансированием переговоров с издателем, Frontier Developments (возглавляемый оригиналом элита разработчик Дэвид Брабен) наконец-то взялKickstarter в ноябре 2012 года, где было собрано почти на 330 тысяч фунтов стерлингов больше, чем первоначальная (и здоровенная) цель в размере 1,25 миллиона фунтов стерлингов.

Играбельные альфа и бета тестовые версии игры имеютбыл доступен для покровителей с декабря 2013 года, когда отзывы сообщества были собраны и использованы для улучшения и развития игры, а финальная игра была выпущена в середине декабря прошлого года.


То, что начиналось как горстка систем и боевых испытаний, превратилось в 400 миллиардов звездных систем, которые вы можете буквально изменить как трейдер, охотник за головами, пират, исследователь,или ряд других профессий.

Так почему урок истории?

«Игры Kickstarter» - это относительно новая порода животных - обходя традиционную модель инвестора,это делает радикально высокий акцент на том, что хочет конечный потребитель. И хотя инвесторы часто могут состоять из групп разбитых, придирчивых людей, краудфандинговые инвесторы обычнодо даже больше группы сломленных, придирчивых людей.

Элита: Опасная похоже на историю, в которую вы вошли на полпути рассказывания.

Этоконечно, это более сложная ситуация, но результатом этого является то, что эта игра была сыграна и проверена большим количеством покровителей более года. Это похоже на игру, которая была сделана для них.

Как новый игрок, вы чувствуете, что есть много вещей, которые вы можете делать, и, безусловно, огромныйколичество места, чтобы исследовать и открывать. Такое ощущение, что это все для клуба старых мальчиков, частью которого вы просто не являетесь.


Это вряд ли инопланетная сенсация. ЗаУ тех новичков, которые заходят в новую (для них) MMO, эффект такой же - те же скролл-скриншоты в чате, что и в Global, блестящие шляпы ограниченного выпуска и монтировки / планеры, которые выне могу получить, и целый алфавит сокращений для различных темниц в LFG, о которых вы еще никогда не слышали.

Это может быть 8- или даже 9-звездочная игра, еслиэто только дало вам немного больше направления и позволило вам углубиться немного глубже.

Что отличается в этих играх, так это то, что у вас есть рамки для работы - по крайней мере, в начале.У вас может не быть блестящей шляпы или гильдии, которая хочет взять вас немедленно, но есть квесты, учебники, которые помогут вам пройти, и тщательно продуманный уровеньсистема, которая чередует вознаграждение потраченного времени и позволяет узнать то, что вам нужно знать. Это то, что я хотел бы видеть включенным и улучшенным в будущемобновления для Элита: Опасная.

В частности, некоторые проблемы существуют из-за невероятно плотного объема информации, которую необходимо передать новому пользователю в любой космической симе.Это может быть брошено в вас в гигантский закадровый текстовый кирпич (я смотрю на вас Evochron Mercenary) или это может просто не предоставить достаточно информации вообще.

В Элита: ОпаснаяВ то время как был учебник, чтобы узнать, что делать (и Frontier поощряет это), мне пришлось отойти от игры и посмотреть все, что я не зналЯ сам - через видео на YouTube, страницы электронных таблиц и вики.

Хотя это может сработать для детальной проработки цепочек квестов и построения персонажей в других играх, Элита: Опасная опирается на эти методы слишком сильно даже для самых основных функций.

(Компас. На это смутно ссылается игра, но ничегоговорит вам, что этот крошечный кружок на самом деле и есть, и что синяя точка заполнена, когда вы стоите лицом, куда вам нужно идти, и просто звоните, когда вас нет

Что происходит, когда вы выбираетекарьера похожа. Если вы решите стать трейдером, вы начнете в системе с несколькими кредитами и суммой инвентаря. Но как вы торгуете? И где? Что вы должныИщу? Как вы используете систему карт? Галактическая карта? Системная карта?

Чтобы быть ясным, как только вы изучите их, система карт абсолютно фантастическая - чистая и с цветной кодировкойпозволяя вам четко определить, что путешествует, куда и как правильно составить курс

Но сначала нужно учиться.

И чтобы сделать это, вы должны отойтииз игры, чтобы открыть видео на YouTube, где кто-то (вероятно, намного, намного моложе вас) скажет вам искать эту вещь, это то, как вы это делаете, вам нужно купить это у своегоСистемная карта, чтобы узнать, куда это идет ... в противном случае вы просто будете бесцельно летать, ломая куски вашего космического корабля, чтобы купить рабов или выполнить другие требования миссии.

Если вы в этой игре для погружения (и в ней так много красивых деталей погружения), эта необходимость может быть болезненным ударом для этого опыта - по крайней мере, на первый взгляд.

(Посмотрите налево, чтобы проверить опции меню на боковой панели, вместо того, чтобы открывать меню пользовательского интерфейса)

А после кривой обучения?

Элита: Опасная абсолютно,удивительно красиво Ваши действия не статичны, бессмысленны, цепочки квестов "убей десять свиней и верни пять кошачьих ушей" - игра расскажет тебе, какой эффект только что имела твоя миссияна мир вокруг вас. Например, выполняя торговую миссию для рабов, вы можете вызвать небольшой экономический бум или способствовать росту голода, ваша репутация будет расти, новаше влияние может снизиться (вы грязный торговец людьми) и т. д. В одиночной игре это имеет значение. В мультиплеере, где в действительности большие массы игроков могутстекаются в одну часть галактики, влияние может быть огромный.

В то же время он сочетает в себе интенсивное, волнующее чувство боя и выполнения квеста с длинными моментами скуки,тоска и повторение, которые кажутся голым фундаментом чего-то, что могло бы быть намного больше.

И в то время как начальные кадры геймплея были пугающими для некоторых владельцев среднего и низкого уровняСборка ПК, эта игра работает как мечта. Он шелковисто гладкий, и вы никогда не будете страдать от вечных загрузочных экранов Или вообще никаких загрузочных экранов. (Они могут быть скрытыми, пока выполучить яркие эффекты прохождения через гиперпространство, чтобы вновь появиться перед солнцем или новой планетой, но если это так, то это легко сделать.)

В этой игре очень мало музыки,и это хорошо, но это не самоцель, а заметка сама по себе (однако вы должны сесть и заметить, когда она начинает играть, потому что, скорее всего, кто-то только что началстреляю в тебя). Также очень мало озвучки - и большинство из них ограничены компьютеризированной женщиной-диктором на вашем корабле (например, «Зарядка привода со сменой кадров»).

Это означает большую тишину в пустоте космоса, но также и достаточную возможность слушать мягкое и удовлетворяющее мурлыканье ваших двигателей, запускающихся, замедляющихся,перерыв или остановка в гиперпространстве (что, кстати, звучит скорее как прослушивание отдаленного приглушенного хора ангелов). Это одновременно и успокаивающее иприятно погружение

(Больше погружения: когда у вас выбивают лобовое стекло, вы теряете части своего HUD, и вы получаете аварийный таймер, отсчитывающий, сколько времени выиметь, прежде чем ваш кислород заканчивается.)

Заглянуть в конец игры.

Над чем ты работаешь?

В то время как большинство игроков начинают с выбора класса и учатся зарабатывать деньгиЧтобы сэкономить на больших и лучших кораблях, Frontier объявила разовое предложение рецензентам во время праздников для любого корабля, который они хотели в игре. Так как это было в начале моего прогресса игрыи я только что хромал от печального конца атаки на Анаконду, я естественно попросил одну. И пообещал не врезать его в сторону космодрома.

Они дали мне один.

«Вот и все», - подумал я. «Это то, что большинство игроков просто катятся в эту игру мечта летать ".

Я был слишком напуган, чтобы превратить это в настоящую перестрелку с реальными людьми.Это был мой новый драгоценный камень. Это был мой ребенок.

И тогда я продал это.

Есть несколько причин, по которым я бы отказался от самого дорогого корабля во вселенной,но это большой: я перешел с одного из самых маленьких и быстрых кораблей во вселенной на самую большую лодку в Млечном Пути. Оказалось, как танк. И я обнаружил, что это что-тоэто действительно имело значение для меня.

Это был вопрос стиля игры (и по общему признанию, эта часть была полностью моей собственной ошибкой) - я привык к меньшему кораблю и установил целевое оружиеПодвесные орудия, которые, если бы я был достаточно хорош, я мог сам использовать для нацеливания на вражеские корабельные подсистемы - фокусировать атаки на их двигатели, их грузовой отсек и т. д.

Когда вы начинаете играть в игру,системы внутри вашего корабля находятся в аренде, и вы можете заменить их своими собственными, когда наберете достаточно денег. Это не тот случай, когда вы покупаете Анаконду - он приходит совершенно мертвым,так что с общим отношением «больше денег, чем мозги» я оснастил этот корабль самыми большими, самыми дорогими, самыми мощными орудиями урона, которые вы можете найти: турели на 360 градусов.Какие авто-трек и эффективно полностью автономны. Им наплевать, где вы на самом деле хочу, чтобы они стреляли.

Я остановился на Питоне вместоМалышка Анаконда, которая была меньше, быстрее и намного шустрее - и весело шла по моему пути. Определенно есть что-то для всех.

Заключение

Я слышал, что это говорит о том, что Элита: Опасная имеет ширину в милю, но в дюйме - и я чувствую, что это довольно точно для описания того, как сейчас игра. Чувство обещания почти ощутимо,но такое чувство, что оно еще не совсем закончено. Я никогда не видел такой оценки между игрой в 7 и 8 звезд, как в этой игре, потому что у нее есть потенциал для гораздо большего.

Я с нетерпением жду возможности увидеть, как эта игра продолжит развиваться, но в данный момент цена в $ 59,99 сильно бьет по игре, которая все еще чувствует себя свежей из бета-версии.

(Многоспасибо AetherDryth за наши обсуждения по этому вопросу!)

Наш рейтинг 7 Есть так много, чтобы увидеть, сделать и исследовать ... если бы ты только умел. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги