EGX 2015 & двоеточие; День 2 - День, когда я встретил создателя

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
EGX 2015 & двоеточие; День 2 - День, когда я встретил создателя - Игры
EGX 2015 & двоеточие; День 2 - День, когда я встретил создателя - Игры

Содержание

Второй день EGX состоял из множества бесед со многими независимыми разработчиками. Теперь это стало моим любимым занятием, инди-разработчики очень страстные. Я люблю слушать и говорить с людьми, которые страстно говорят о вещах, которыми они увлечены.


Я даже сказал пару слов Дэвиду Брабену, генеральному директору Frontier Developments и создателю серии Elite, который очень скромный парень. Очень приятно видеть в людях, которые много сделали для индустрии, особенно столько, сколько он сделал для игровой индустрии, быть скромным.

Ладно, давай к этому, что я видел и играл?

ФИФА 16

Как англичанин, вы будете удивлены, узнав, что я не очень люблю футбол (или футбол для американских читателей). Не мешает мне хотеть посмеяться с незнакомцем, который тоже не очень любил футбол. Мы подошли к контроллеру Xbox, не зная, что делать, поэтому просто несколько раз нажмите в случайном порядке на экране выбора команды. Я заканчиваю тем, что играю за английскую команду, а он играет за кого-то из Германии.

Все, что я могу сказать о ФИФА 16 что впервые с ФИФА 05 (не то чтобы я играл FIFA 13 через 15 запомни), когда я меняю игрока, которым я управляю, он переключается на игрока, которому я действительно этого хочу, что было приятно. Кроме этого, это ФИФА, Так что пинайте мяч и забивайте, если сможете. Это хорошо сделанная игра, поэтому поклонники ФИФА должен быть счастлив.


Total War: Warhammer

Я люблю Тотальная война Сериал, я не очень хорош, но мне это нравится. Я никогда не играл много Warhammer. Я знаю больше о 40k, но я думаю, что в демоверсии я играл как Орки против некоторых Гоблинов. Я действительно понятия не имею,. Однако я заметил одну деталь. При увеличении, насколько это возможно, и наблюдении за происходящим с близкого расстояния, удары и убийства становятся гораздо более резкими. Заряжайтесь физически большим отрядом, и вражеские отряды полетят или упадут на пол. Не потому, что они мертвы, а потому, что их только что схватили за плечо 7-футовый персонаж, когда им всего 6 футов.

Это выглядит и чувствует себя как Тотальная войнаи с деталями, которые вы ожидаете от одного, но в мире фантазий. Многие люди, включая Creative Assembly, хотели привнести в мир фантазий Тотальная война и теперь у них есть. Мальчик будет и Warhammer, и Тотальная война фанатам нравится этот.


Орки безобразны, гоблины безобразны, подземные города созданы орками. Довольно симпатично

Warhammer: Конец Времен - Паразит

Перед собеседованием с ведущим дизайнером уровней мне пришлось сесть и поиграть в демо дважды, как два разных персонажа. Хранитель Путей, у которого есть лук и кинжалы, такой же ловкий эльф. Солдат Империи, у которого есть двуручный молот и пистолет-повторитель, больше похож на неуклюжий танк.

Так что же это такое Warhammer: Конец Времен - Паразит? Ну, я рад, что спросил, потому что я все равно собирался сказать. Это кооперативная игра для 4 игроков. Вдохновленный Оставленные для мертвых В сериале также есть директор AI, который может быть жестоким или добрым. Это было и жестоко, и любезно для меня, бросая волны волнам врагов на нашей первой игре, очевидно, мы были просто хороши. А во-вторых, это было намного проще, может быть, мы были ужасны? Но мне нравится думать, что директор AI был просто напуган.

Это чертовски весело! Как и в, много крови. Оказывается, убивать крысиных существ по имени Скавен - это весело. Нарезать их двумя быстрыми эльфийскими кинжалами или бить их по хвосту массивным двуручным молотом было сделано раньше, но никогда не было так хорошо. У них есть мельничный фокус в игре, и сложно сделать меле прямо от первого лица, и Fatshark очень близки к его совершенствованию. Оружие ощущается так, как будто оно имеет большой вес, или как будто оно шустрое и быстрое, и это то, за что борется большинство разработчиков.

Warhammer: Конец Времен - Паразит выйдет на ПК первым и выйдет 23 октября, а версии для Xbox One и PS4 появятся позже.

Проехать любой трек

Хорошее сочетание между Расстояние (что я не могу рекомендовать достаточно), и Audiosurf, Вы должны убедиться, что вы остаетесь в зоне ритма трека, и дрейфовать или прыгать свой путь к высокой оценке. Ах да, я упоминал Проехать любой трек играет на музыку?

Генерация трека происходит только один раз, когда песня выбрана в первый раз. Технология MEGA (Алгоритм игры в музыкальной среде) берет музыкальные события и создает вокруг них трек. Это означает, что если вы сначала сгенерировали трек, то создали своего рода проект, тогда каждый после вас, кто использует эту песню, скачает этот проект и сможет участвовать в гонках по одному и тому же треку.

Пройдя быстрее, чем в такт, вы заработаете множитель, чтобы повысить свой счет еще выше! Это очень по-своему, вы должны серьезно подумать о том, чтобы его получить. Поцарапайте это, вы должны просто получить это, если это, конечно, ваш тип вещей.

Железная рыба

Железная рыба это психологический глубоководный триллер, который бросает вызов игрокам, чтобы разобраться с опасностями, которые скрываются на дне океана, где люди больше не имеют превосходства.

Вы играете за Cerys и начинаете замечать некоторые странные вещи, происходящие с подводной дикой природой, поэтому вы решили раскрыть в точности то, что происходит.

Даже с несколькими ошибками, и игра не запускается так, как она будет после релиза, этот амбициозный исследовательский триллер стоит посмотреть. У вас есть два способа передвижения: подводная лодка и ваши собственные ласты и оружие. В вашем сабе вы, конечно, гораздо более защищены, но не можете войти в такое количество мест, как вы просто слишком велики. Вы также двигаетесь быстрее в сабвуфере. Затем вы выходите из своей лодки и плаваете, но теперь уязвимы для акул. Собирайте кислородные баллоны, чтобы получить больше кислорода и дольше жить.

водянка

В этом прекрасном приключении, созданном одним человеком, клоун по имени Дропси. Обвиненные в убийстве его матери при пожаре в доме, местные жители не очень его любят. Но, как клоун, ты хочешь дарить радость всем, и ты делаешь именно это. Просто помогая людям и обнимая их, ты делаешь Dropsy и всех остальных счастливее.

Демо началось с короткой заставки, показывающей, как скончалась мать Дропси, и оказалось, что это кошмар. Проснувшись, я осмотрел комнату и обнаружил фотографию Дропси и его мамы, это была годовщина ее смерти. Потеряв мою маму сам, этот удар по дому, прямо на ощупь. Я тогда только немного поиграл еще. Я положил ту же фотографию на могилу его матери, снял руку с мыши, снял наушники и встал. Я хотел испытать остальную часть игры самостоятельно, самостоятельно.

В игре нет ни слова, ни голоса за кадром, только символы. Как только вы понимаете, что они имеют в виду, они становятся более эмоциональными, чем когда-либо могут быть слова. Дропси прекрасна.

Элита: Опасная

Я играл Элита: Опасная до того, как он у меня есть, но у Frontier он работал на HTC Vive. Это я еще не сделал. Ну, я покинул этот мир примерно на 6 минут, хотя это могло быть всего 40 секунд, так как время исчезло, когда я искал вражеские корабли для уничтожения. Уже попробовав Vive в первый день EGX, я знал, чего ожидать. Сверхточное слежение за головкой, движение головы и плавность движения при работе в системе высокого класса. Но это было по-другому, я не только чувствовал себя на космическом корабле, я просто не был в реальном мире. Меня только что перенесли за миллионы миль в неизвестную часть Млечного Пути. Я не был в плохо освещенной комнате, вокруг меня было много шума. Я был там, где когда-либо был мой корабль.

Это закрыло сделку для меня, теперь я хочу Vive в моей жизни. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что готовит для нас потребительская версия Vive.

День 2 закончился, но не плачь, потому что день 3 скоро!

Это был день, когда я вдруг осознал, как сильно я хочу VR в моем доме. Хотя не все игры будут работать с ним, все игры, которые работают, работают феноменально хорошо. Опыт, который вы получаете от игры, значительно улучшается, когда вы «там есть», конечно, для большинства игр потребуется мощная система для игры в виртуальную реальность, но дайте ей несколько лет, и большинство людей смогут запускать виртуальную реальность.

Давайте посмотрим, сможем ли мы сделать День 3 еще более сфокусированным на инди, и в четвертый день ощутить финальный настрой. Проведите приятный расслабленный день с несколькими друзьями и заставьте их играть в некоторые удивительные инди-игры.