E3 2018 & двоеточие; Сигнал конференции EA о смене сердца & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 16 Июнь 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
E3 2018 & двоеточие; Сигнал конференции EA о смене сердца & quest; - Игры
E3 2018 & двоеточие; Сигнал конференции EA о смене сердца & quest; - Игры

Содержание

На протяжении большей части предыдущего десятилетия - и, возможно, дольше, в зависимости от того, как вы на это смотрите, - Electronic Arts постепенно теряла доверие своих поклонников.


Нет сомнений, что EA является монолитом в индустрии видеоигр; Имея почти четыре десятилетия опыта, компания обладает обширным наследием и владеет целым рядом широко известных франшиз. Это один из крупнейших брендов, представленных в играх.

Увы, как однажды сказал дядя Бен: «С большой властью приходит большая ответственность», и, безусловно, умножая свои полномочия на протяжении многих лет, EA, несомненно, пренебрегла своими основными обязанностями.

Это в игре(?)

Сообщается, что выручка EA за финансовый 2018 год не превышает 5 миллиардов долларов, а общая стоимость компании превышает восемь. Каталог игр компании впечатляет ФИФА, Жажда Скорости, Поле битвы, эпоха драконов а также Массовый эффектПросто чтобы назвать несколько на вершине айсберга.

Каждая из этих игр и многие другие отмечаются во всем мире. Так почему же EA, несмотря на, казалось бы, благородные усилия, получает столько ненависти от своего сообщества? Почему игроки стали так недоверчивы к этой корпоративной сущности?


Начнем с того, что EA пока является единственным конгломератом, который Consumerist считал «худшей компанией в Америке» в течение двух лет подряд. И не только это, но EA был ранжирован по сравнению с другими компаниями, которые, возможно, оказали / оказали гораздо большее влияние на мир и его жителей - и, следовательно, на большее количество сотрудников и рычагов воздействия.

Например, EA опередили такие компании, как AT & T, Ticketmaster и даже Bank of America, чтобы получить позорный титул еще в 2013 году; это была также единственная компания, которая была номинирована исключительно на основе разработки и публикации видеоигр в этом году.

Возможно, это заслужено. Возможно, потребители EA были (более) откровенны в своем мнении, чем другие. Возможно, это было и то и другое. Тем не менее, компания получила свой первый титул в 2012 году и сохранила его на 2013 год. И, возможно, это произошло из-за небольшой причины.


Монетизируй меня

В частности, в начале седьмого поколения консолей EA сместила акцент с публикации игр на любимых франшизах - большинство из которых были значительными в контексте долгой истории отрасли - на поиск новых путей получения дохода. Игры больше не делались для развлечения; вместо этого компания использовала вид «веселья», чтобы заманить потребителя в очень специфическую ловушку: микротранзакции.

Будь то сезонные абонементы, скины премиум-класса, специальное оружие или другой дополнительный контент - и это стоит упомянуть о лутбоксе - EA - не единственная компания, которая воспользовалась сравнительно недавним появлением, стремящимся монетизировать цифровой контент. Тем не менее, это всегда в первых рядахвсегда раздвигая предел чтобы увидеть, замечает ли потребитель ловкую руку в своем кармане.

К сожалению, сейчас это норма для каждой игры EA - кажется, что все проходит сезон и / или предлагает множество загружаемых ресурсов. Игры как ФИФА немыслимы без пост-инвестиционных премиум-карт.

Возможно, я немного горький, потому что у меня никогда не было Роналду, но я не думаю, что я один.

В течение очень долгого времени бизнес-методология EA, казалось бы, была чрезвычайно антипотребительской. И есть много примеров, указывающих на это: всегда онлайн-функции SimCityзакрытие многих студий, которые не соответствовали планам EA в отношении игр как услуги, и совсем недавно возникла полемика с Звездные войны Battlefront II.

Что-нибудь изменилось за последнее время?

EA на E3 2018 - что-то вроде перемены

EA не известен неожиданностями; это предсказуемая компания с подобным планом каждый год. Во время своей пресс-конференции на E3 2018, однако, это немного удивило, Не с точки зрения игр - большинство из которых ожидались - скорее, с точки зрения подхода к этим играм.

Конференция началась с дополнительной информации о Battlefield V - нет коробок с добычей, нет сезонного пропуска. Это решение было принято на основе недавнего опыта с такими играми, как ВыходЧто, благодаря своему успеху, показало, что игры EA могут быть прибыльными без множества дополнений. Режим Королевской битвы является грядет (этого недостаточно на рынке), поэтому будет интересно посмотреть, как и если он будет монетизироваться отдельно, но на данный момент мы знаем, что ЛСК не будет дополнительно монетизирован.

После короткой речи генерального директора Эндрю Уилсона, Денис Бреннвалл, директор по дизайну Battlefront II, вышли на сцену, чтобы обсудить перспективы несколько злобных Звездные войны Игра: «Понятно, мы не совсем поняли», - сказал он.

Он продолжил, рассматривая изменения, новые дополнения к игре и предстоящий контент. Он казался искренне взволнованным и увлеченным франшизой. Итак, если вы Звездные войны Фан, еще может быть проблеск надежды. Интересно, что не было упоминания о коробках с лутом или микротранзакциях.

После этого Патрик Сёдерлунд, главный дизайнер EA, вышел на сцену, чтобы сделать неожиданное объявление для Разгадать 2 продолжение довольно успешного платформера, который сразу же был доступен для загрузки на всех основных платформах. Он также подтвердил приверженность компании поддержке мелких разработчиков через программу «EA Originals» и приветствовал Корнелию Гепперт из Jo-Mei Games, которая представила свой последний инди-проект - Море одиночества.

Это ни в коем случае большой названия для EA, но они идеально подходят для тех, кто ищет уникальный опыт, без какого-либо контента, скрытого за платным доступом.

Наконец, прямо перед самым ярким событием шоу - Гимн который, кстати, будет включать в себя только косметические коробки для добычи - Эндрю Уилсон снова вышел на сцену. Прежде чем коснуться благотворительной программы «Play To Give», полностью поддерживаемой EA, он сказал: «Мы всегда стараемся учиться, слушать и стремиться быть лучше».

Это, несомненно, было связано с ошибками, допущенными при выпуске. Battlefront II - и, возможно, к недавнему духу EA в целом; все это уже слышали и очень типично для советника - контроль урона и пустые, невыполненные обещания.

Но означало ли это изменение сердца?

Все это едва ли было похвалой EA; их представление было мягким и предсказуемым, как всегда.

Тем не менее, самый большой вывод заключается в том, что были по крайней мере некоторые незначительные позитивы, которые нужно было убрать. Приятно видеть, что EA по-прежнему поддерживает более мелких разработчиков, предоставляя им полную свободу творчества. Йозеф Фарес Выход является убедительным примером этого.

Еще более примечательно, что микротранзакции и прибыль в этом году, казалось, отодвинули на второй план творчество, участие сообщества и (возможно, даже) веселье.

Вполне возможно, что EA просто вошла в режим гибернации и еще раз тестирует общественные воды, чтобы увидеть, насколько реально она может подтолкнуть потребителя, не вызывая отрицательного ответа. Время покажет.

Но я все еще полон надежд. Я надеюсь, что когда-то уважаемая компания сумеет забыть о своем богатстве и вместо этого сосредоточит свое внимание на том, что имеет значение - на ее поклонниках и играх, на ее идеале и на его наследии.

---

Что вы думаете о презентации EA; где есть для вас блюда на вынос? Дайте нам знать в комментариях ниже. И обо всем, что происходит на E3 этого года, следите за обновлениями на GameSkinny.