Как вы рассказываете кому-то об игре, которую вы любите? Вы просто прыгаете вверх и вниз и кричите, что это круто? Или вы выкладываете это шаг за шагом, объясняя особенности и качества, которые делают игру великолепной? Когда дело доходит до обсуждения великолепных игр, мне нравится более комплексный подход. Как давний игрок MMORPG, я пробовал такие игры, как Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars и DC Universe Online, и это лишь некоторые из них.
В каждой игре, в которую я играю, я ищу что-то особенное, опыт. Совместная работа потрясающих визуальных эффектов, увлекательной истории и захватывающего игрового процесса - вот что делает игру для меня. Величайшие игры - это те, которые вдохновляют мое воображение, именно те, о которых я чувствую себя обязанным писать.
И написать о них я, как профессионально, так и непрофессионально.В 2011 году компания Ubisoft Divertissement Inc. заключила со мной контракт на участие в Assassin's Creed Энциклопедия, Книга была опубликована в ноябре 2011 года, и я обнаружил, что у меня есть страсть к написанию игр, которые я люблю. Как длительный сторонний проект, я пишу новеллу удостоенной наград MMORPG GuildWars: Nightfall, Этот личный проект был моей попыткой объединить элементы геймплея, знания и персонажей в единый, последовательный рассказ.
Продолжающийся рассказ позволил мне рассказать миру об игре, которая покорила меня, подробно описав историю, игровой процесс и богатство опыта, которым я полностью наслаждался. Этот всесторонний и восторженный подход - тот, который я привносю в любой новый игровой опыт, с которым я сталкиваюсь. И когда я пробираюсь через открытую бета-версию «Пророка Дракона», уже могу сказать, что не могу дождаться, чтобы рассказать всем об этой игре.