Содержание
- # 5: Dragon Ball Z: Окончательная битва 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: саги
- # 2: Dragon Ball Z: для Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: Наследие Гоку
Dragon Ball Z печатает деньги. Они никогда не перестанут делать продукты на основе этой франшизы. Когда Акира Торияма умирает, его тело будет сохранено, а-ля Владимир Ленин, под Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ недавно выпущенный, пришло время оглянуться на некоторые из нижних точек франшизы. Как вы можете себе представить, не каждый Dragon Ball Z игра была призом на ярмарке. Вот пять из худших.
следующий
# 5: Dragon Ball Z: Окончательная битва 22
Первый в своем роде для плохих игр Dragon Ball Z, Ultimate Battle 22 'Дата выпуска 1995 года расскажет вам все, что вам нужно знать. Показывая спрайтов, поднятых непосредственно от одного из старых бойцов Bandai Super Nintendo DBZ, UB22 бросается в холодный, беззаботный мир неуклюжих движений, беззащитного искусственного интеллекта и общей музыки Sega Genesis.
Сцены заслуживают особого внимания, предлагая смутные интерпретации, возможно, классической среды Dragon Ball Z. Текстуры растягиваются, как цифровая пленка саранов, в непрерывно скучном мире, достигая впечатляюще низкого уровня разрешения.
Ultimate Battle 22 живет и умирает все на одном дыхании, одновременно вызывая чувство отвращения и растерянности. Как будто сделанный случайно, он мог функционировать только как плохая файтинговая игра PSX Dragon Ball Z в 1995 году. Теперь, в свете современных ощущений, он скорее напоминает файтинговую игру Dragon Ball Z, которую вы найдете в 100 -в-1 бутлег патрон SNES в переулке Гонконга.
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
От создателей Ultimate Battle 22Я с комфортом обращаюсь к Taiketsu как утонченность в жестокости. Хотя мы можем обвинить некоторые неудачи Ultimate Battle 22 на консоли и времени выпуска, Taiketsu не получает четверти.
Выпущен для Gameboy Advance, Dragon Ball Z: Taiketsu это книга, о которой нужно охотно судить по обложке. Графика выдвигает край безумия, с единственным полуточным визуальным сравнением, которое является вашим первым первоначально созданным персонажем Mugen. Геймплея не существует, отсутствие удовольствия, которое может быть вызвано только неоднократным нажатием кнопок, которые обладают дико интерпретируемыми хитбоксов, независимо от того, какую сложность в названии вы установили только для ИИ. Музыка - это горячая мечта, которую невозможно вспомнить независимо от обстоятельств. Достаточно шокирующе, но в игре есть поддержка связующего кабеля, как будто вам предлагается познакомить друзей и семью с этим негативным улучшением по сравнению с предшественником.
TaiketsuГениальность в том, насколько она плоха, и как быстро она знакомит вас с этим миром. С того момента, как вы видите, как оживляется логотип Gameboy Advance, вы попадаете в тщательно структурированный карман неприятностей. Нет времени впустую.
#3: Dragon Ball Z: саги
Безрассудство, доведенное до такой крайности, оно прыгает через нелепое безумие и замирает от ленивого цинизма, Dragon Ball Z: саги Тур силы в среднем потоке.
Избиения были умирающей породой и отчаянно нуждались в инновациях. К счастью, весь жанр был сохранен Дьявол может заплакать в 2001 году, чтобы увидеть Sagas регресс три года спустя, особенно вместе с Ниндзя гайден в 2004 году неудобно в лучшем случае. Саги отмечает новую территорию для издателя Atari, который принял исполнительное решение, что наслаждаться плохой игрой в бой в течение 15 минут с другом было слишком щедрым, и вместо этого решил заменить смехотворно плохого на мучительно глупого. Как одиночный опыт, эта игра настолько безнадежно посредственна, что на самом деле она менее приятна, чем если бы это была просто плохая игра.
Вместо, Dragon Ball Z: Саги Головы для депрессии меньше путешествовал и создал игру, где ничто не чувствует себя хорошо. Невидимые стены гарантируют, что вы пробьете себе голову сквозь бесконечную массу сайбамена с потрясающе безликой боевой системой, где ваши удары руками, ногами и ки кажутся настолько неудовлетворительными, что они могут просто не работать, и благодаря столкновению обнаружения, иногда они просто не будут.
Вы можете приобрести улучшения, чтобы улучшить бой, но они фактически ничего не делают для улучшения вашего опыта. Будь то приобретенная способность или разблокированная с самого начала, каждое движение в игре имеет затяжную анимацию, которая занимает слишком много времени, чтобы разыграть, превращая и без того монотонный игровой процесс в заикающийся беспорядок. Это заставляет все чувствовать себя медленно и громко, что является последним, что вы хотите в ритме.
Саги это игра, которая поклоняется апатии, упивается в огне. Графика соответствует скучному темпу боя, давая вам две пятых интерпретации локаций DBZ, что поражает плохое воображение. Модели персонажей более чем готовы соответствовать скорости игры, оказавшись настолько подавляющими, насколько это возможно в коде. Голос за кадром в игре мог сделать кто угодно; это может быть также белый шум. Здесь ничего нет. Dragon Ball Z: саги не дым и зеркала пытаются маскироваться под проходимую игру. Это просто дым.
# 2: Dragon Ball Z: для Kinect
Причина, по которой эта запись не может быть номером один, в том, что она была рождена, чтобы умереть. Создано с единственной инструкцией «бери деньги, убирайся, свидетелей нет» Dragon Ball Z: для Kinect является продуктом как лени, так и некомпетентности; Star Wars Battlefront 2 в своем роде. Namco-Bandai верил (так же, как их предшественники делали с UB22) что они могут взять активы из старой игры, Dragon Ball Z: Окончательный Tenkaichiобъедините его с непомерным видом от первого лица и средствами управления движением на основе Kinect, а затем продайте за 60 долларов. Они были правы.
Это игра совершенно не в себе. Вы можете разблокировать новых бойцов, но все они играют одинаково. Даже если они этого не сделали, вы чаще всего находитесь в режиме от первого лица, поэтому вы не можете видеть действие, даже если хотите. Он фокусируется на медленном, преднамеренном движении в основном из-за некомпетентности Kinect, но все, кажется, реагирует, когда ему чертовски хорошо это нравится. Сложность в этой игре не связана с чем-либо, связанным с игровым процессом, но вместо этого живет и умирает полностью в зависимости от аппаратного обеспечения, которое ему необходимо для функционирования. Вы будете сражаться изо всех сил с Kinect за каждую минуту, бесконечный диалог, который оставляет вас с осознанием того, что вы потратили столько времени и денег на Dragon Ball Z: для Kinect, Как только веселье Kinect полу-регистрации вашей позы kamehameha закончится, вы можете считать игру законченной, потому что все, что у вас осталось, это очень скучный, чрезвычайно интерпретирующий Dragon Ball Z тематическая хореография DVD.
Он имеет одинаковую графику и копирование-вставку в режиме истории. Ultimate TenkaichiТаким образом, вы можете подумать, что если вы играете в эту игру, у вас нет абсолютно никаких оснований для этого. Это близко, но реальность такова, что ни у кого нет причин поднимать это. Вы можете воплотить в жизнь всю историю Kinect только в конце этой игры. Это игровой эквивалент фильма, сделанного Убежище, Он был разработан, чтобы получать как можно больше денег от людей, пользующихся франшизой, которая им нравилась, пока они не поняли, насколько ужасен этот продукт.
# 1: Dragon Ball Z: Наследие Гоку
Пока мне рассказывают о продолжении Наследие Гоку Диапазон от исправного до даже приятного, первый в своем роде не должен быть забыт. В то время как UB22 а также Taiketsu так же ужасны, как они приходят, они все еще функционируют. Хотя игры на базовом уровне и выполняют то, что разработчики намеревались выполнить. Саги это потрясающее достижение на побережье, но это может быть весело после 20 пива. Даже жалкий Dragon Ball Z: для Kinect иногда можно зарегистрировать камехамеху. Оригинал Dragon Ball Z: Наследие Гоку это игра, которая либо не функционирует должным образом, либо функционирует, как задумано, и представляет собой цифровое исследование теории китайских пыток в воде.
Dragon Ball Z: Наследие Гоку начинается более многообещающе, чем многие другие игры в этом списке, отказываясь от идеи немедленного вознаграждения игрока с плохим опытом, как было установлено предыдущими Dragon Ball Z игры. Вместо этого он выбирает настройку RPG, в которой вы проводите Гоку по дугам Радица и Фризы.
Хотя все это звучит на самом деле хорошо, не обманывайте себя и держите голову на Наследие Гоку содержит потенциально вредные уровни скуки. Бой в ближнем бою в игре состоит из физических атак с таким ненадежным диапазоном и хитбоксов, что кажется более похожим на что-то вроде Меч и Магия или, точнее, Hydlide, Тем не менее, игра не допускает, что она будет функционировать лучше, чем блоббер. Вместо этого у него есть явное желание требовать от вас участия в битвах в реальном времени, как будто все не определяется прихотью какой-либо строки кода спагетти, которая проверяет HIT или MISS, когда вы пытаетесь использовать удар. Сосредоточение внимания на атаках ближнего боя делает игру практически невозможной.
Тогда вы можете подумать, что решение - использовать энергетические атаки. И ты был бы прав. Есть один, который вы получаете довольно рано в игре, называемый солнечной вспышкой. Солнечная вспышка - это слепой идиот Наследие Гоку, Все, начиная от волка, с которым вы сражаетесь в Зоне 1, и вплоть до Фризы в конце игры, должно отвечать солнечной вспышке. В игре никогда не будет момента, когда «ударить по нему солнечной вспышкой» является неоптимальным выбором, и вы получите солнечную вспышку на первом этапе своего путешествия. Это бесчувственная, изначальная сила; тот, который игрок может использовать по своему усмотрению, без каких-либо последствий и ответственности.
Наследие Гоку это концептуальный воздушный шар. Проект этой игры - один из самых чистых переулков, о которых могла просить команда дизайнеров, и все же он был испорчен при каждой возможной возможности. Вот почему он занимает первое место в этом списке. Солнечная вспышка лишает законной силы все существование Наследие Гоку до такой степени, что это больше не считается видеоигрой. Это творчески разработанная программа ввода данных.
Но какова альтернатива? Вернитесь в рукопашный бой и пройдите свой путь сквозь движущееся движение по шоссе Наследие Гоку? Это истинная природа Dragon Ball Z: Наследие Гокуи это мрачная маска смерти. Это казино, где вы всегда выигрываете, или где вы всегда проигрываете. У вас нет середины, нет возможности прибегнуть к какой-либо высшей силе, ничто не может вас заземлить в реальности. И тогда это просто заканчивается.