Содержание
- Производственные усилия и получение доходов
- Графика и рассказывание историй
- Демографический
- Размытые линии
Это десятилетие будет известно как десятилетие, когда видеоигры наконец стали считаться произведениями искусства. Индустрия уже перешагнула эту черту, стирая грани между чем-то вроде игры и фильма.
Видеоигры прошли долгий путь с тех пор, как люди играли в аркады на пиксельном экране с графикой, которая даже не конкурировала с мультфильмами. В настоящее время графика является выдающейся, производство для проекта огромно, маркетинговые кампании бесконечны, и, самое главное, потребители спешат покупать их. Индустрия видеоигр предоставляет контент высочайшего качества, получая при этом миллиарды долларов от геймеров со всего мира.
Видеоигры, выпущенные за последние несколько лет, делают заявление, и они дают всем понять, что видеоигры выдержат испытание временем. Некоторые люди, которые все еще считают игры активностью для несовершеннолетних, игнорируют статистику и отрицают очевидные факты.
От масштабного производства до реализма, который можно найти в его графике, видеоигры теперь могут привести нас в эмоциональное состояние, как это делают крупные голливудские фильмы. Можно с уверенностью сказать, что игровая индустрия сейчас находится на одном уровне с кино, и видеоигры заслуживают такого же уважения, как и голливудские фильмы.
Производственные усилия и получение доходов
Рок-звезды Grand Theft Auto V только за 24 часа заработал 800 миллионов долларов. Еще через 48 часов продажи превысили 1 миллиард долларов, что сделало GTA V самым быстрым развлекательным изданием, достигшим миллиарда долларов, превосходя прежнего обладателя титульного веса, Call of Duty: Black Ops 2. Крупная кража авто была не единственной игрой для достижения таких похвальных цифр. Сияющий свет на Чувство долга франшизы, игра Черные операции 2 по-прежнему раскачивал дом, потратив всего 15 дней, чтобы достичь отметки в 1 млрд.
Аватар, самый кассовый кассовый фильм в истории, также достиг отметки в миллиард долларов, но занял два дня дольше, чем Call of Duty: Black Ops II, и не имел бы шансов против GTA V.
Производственные ценности также начинают соответствовать друг другу в обеих отраслях. Дисней сообщил, что Мстители потребовалось 220 миллионов долларов, а Восстание темного рыцаря стоимость производства около 257,2 миллиона долларов. Сравнивая эти цифры с игровой индустрией, Rockstar сообщила, что на создание GTA V было потрачено около 265 миллионов долларов, а Bungie выделил на игру 500 миллионов долларов. Судьба.
То, что когда-то называлось симпатичными маленькими компьютерными играми, превратилось в нечто огромное, так как многие из них теперь конкурируют с масштабами голливудских фильмов. И поскольку они оба стоят примерно одинакового количества денег для производства, вы должны утверждать, что видеоигры не могут быть проигнорированы, поскольку они имеют возможность приносить больше дохода, чем современные фильмы.
Графика и рассказывание историй
Графика в видеоиграх теперь соперничает с графикой лучших аниматоров в фильмах Диснея. С новыми игровыми движками графика может даже конкурировать с их человеческими аналогами. Игры как Crysis 3 и Metro: последний свет раздвиньте границы экранной графики, делая то, что реально, а не реально, почти неразличимо. Рассказывание историй также сделало огромный скачок в индустрии, так как все больше и больше игр, таких как Telltale's Ходячие мертвецы производятся, которые предназначены для натягивания на игроков струн сердца, заставляя их принимать эмоциональные решения.
Больше не было дней, когда 8-битный Марио пробегал пиксельный замок, чтобы спасти свою 8-битную принцессу (на самом деле, даже Марио сейчас в потрясающем 3D). Теперь мы ощущаем изнуренного Натана Дрейка, задыхающегося от воздуха, когда он поднимается по уровню. Он цепляется за поезд и пытается взобраться, чтобы не упасть до смерти. Вы можете видеть испуганное выражение его лица, потому что он носит только окровавленный свитер на морозе. С графикой теперь вы также можете увидеть каждую мелочь. На его свитере видна кровь карминового цвета, небольшие снежные бури, которые проносятся мимо вас, изношенная одежда и угрожающий взгляд на лице Натана, когда он пытается найти путь к безопасности.
В наши дни игры гордятся аутентичностью. Играя в игру в НБА 2к В этой серии прохожий едва различает разницу между игрой в четверг и НБА 2к игра. Черт возьми, 2K даже получил каждый крошечный волос в густой бороде Джеймса Хардена.
Истории, созданные в играх, теперь находятся на одном уровне с надписью в фильмах. Кроме того, вы можете выбирать из подавляющего большинства различных стилей. Если вы ищете прощальное прохождение, то Последний из нас или же Ходячие мертвецы серия сделает свое дело; или если вы ищете психологический поворот, то Spec Ops: Линия или же Bioshock подойдет вам просто отлично.
Видеоигры теперь не просто боковые скроллеры, где вы помогаете главному герою дойти до конца, выяснив дизайн уровней. В играх рассказываются запутанные истории, и независимо от того, используются ли они для того, чтобы провоцировать вашу мысль или заставлять вас плакать, каждый игрок может рассказать нам о памятном моменте в своей игровой карьере.
Демографический
Что вы представляете, когда представляете себе геймера? В средствах массовой информации геймер изображается как житель горной росы, живущий в подвале, грузный мужчина, который все еще живет со своей мамой. Если не так, то это ваш обычный подросток, который тратит время на игры в шутеры от первого лица в своей комнате. Ни один из этих сценариев больше не подходит.
Только в Соединенных Штатах в игры играют около 186 миллионов человек. Это около 59% населения США, среди которых 81% игроков составляют молодые люди, а 48% игроков - женщины. Сравнивая эти цифры с кинозрителями, 69% американцев ходят в театры смотреть фильмы.
Разрыв между процентом геймеров и (социально приемлемых) любителей кино сейчас сокращается. И это может стать ближе только к прогнозируемому росту игровой индустрии.
Размытые линии
Видеоигры сделали огромный скачок в отделе чисел, особенно в современной массовой культуре. Высокобюджетная продукция и звездная графика, присутствующая в современных играх, являются одними из причин гигантского скачка.
На данный момент игры процветают в нашей культуре, и в ближайшее время нет признаков снижения температуры. Фактически, сейчас существует буквально целая спортивная сцена, посвященная видеоиграм.
Но прежде чем мы начнем еще один аргумент, мы должны понять, что со всеми достижениями индустрии видеоигр уже достигнуты, это только вопрос времени, пока они не будут классифицированы как форма искусства, которой могут быть описаны только фильмы. И я твердо верю, что видеоигры готовы.