Содержание
Когда я впервые услышал термин «загружаемый контент», я быстро продвинулся вперед на шесть или семь лет. Хотя я не провидец и сделал много неверных предсказаний, то, что я предполагал, сбылось.
Загружаемый контент, предшествующий ныне популярной бесплатной бизнес-модели, - это идеальный обоюдоострый меч.
Хорошо
Это просто: больше контента для наших игр должно быть хорошо. Представьте, если бы мы могли получить больше уровней для любого из Марио игры, или лучшее оборудование для Link, или новое оружие для Stryder. Если бы вы упомянули о такой возможности в тот день, я бы пискнул, как школьница, впервые увидев ее любимую мальчишескую группу. Расширяя наш любимый опыт с Больше благость? В самом деле? Это возможно? Да, я за это. Какого черта я не буду?
И по сути, это то, что загружаемый контент предполагаемый быть. Это разработано, чтобы основываться на приятном опыте; это дополнение, расширение, на 100% позитивное, что делает фанатов счастливыми. Действительно, DLC стал очень популярным, и просто потому, что те, кто любит определенные игры, также любят видеть больше контента для этих игр. Итак, на первый взгляд, DLC - это благо.
Плохо
Ах, но нет такого понятия, как 100% позитив, особенно в мире бизнеса. Недостатком для потребителя является то, что этот замечательный дополнительный контент стоит дополнительных денег. Ну конечно же, верно? Разработчики сделали больше контента; следовательно, вы должны заплатить им за эту дополнительную работу. Но это не так просто. Насколько усердно работали разработчики? Сколько стоит новый наряд? Только потому, что миллионы купили все последние Чувство долга пакеты карт, это означает, что я должен заплатить премию за мой DLC? Какие является "премиум DLC", в любом случае?
Когда стоимость входит в уравнение, возникает множество сложных вопросов. Мы уже должны взвесить стоимость наших игр; добавление в стоимость неизбежного DLC является дополнительной головной болью. Это вредит нашим головам и нашим кошелькам. В конце каждого года мы складываем то, что потратили на DLC, размышляем о том, действительно ли этот DLC стоил того, и время от времени вынимаем себя за увольнение.
Внезапно «100% позитив» превратился в сомнительную игру.
Гадкий ... о да, это Гадкий
Теперь мы, возможно, достигли переломного момента. DLC стал чрезвычайно популярным, и цифровая доставка растет. Издатели давно поняли, что они могут сделать много дополнительных денег, предоставляя известные франшизы с ордой DLC. Его относительно легко изготавливать и производить, затраты на его создание невелики, а выгоды высоки. В результате мы видим появление модели free-to-play, которая охватывает загружаемый контент по-новому, и несколько пугающе.
Они говорят, что игра "бесплатная". Но на самом деле это не так. Мы должны платить реальные деньги за игровой контент, и что мешает разработчикам и издателям выпускать продукты, которые заставляют геймера чувствовать себя вынужденным покупать тонна из "необязательного" материала? Это скользкий путь, который начался с DLC:
Когда вы предоставляете разработчикам игр возможность расширить доступ к поставляемому продукту, вы предоставляете им возможность доставлять полуфабрикат.
Впрочем, просто для записи скажу так: разработчики не хотят давать вам незаконченный продукт. Большинство дизайнеров - такие же геймеры, как и мы, которые также гордятся своей работой. Это издатели, которые могут заставить разработчиков делать больше с DLC, чем они первоначально предполагали, и помните, что многие команды не имеют ресурсов, чтобы вывести игру на рынок. Издатели необходимы для большинства.
Очень часто, что говорит издатель, идет. Если они хотят, чтобы вы преднамеренно отказались от контента ради DLC, вам, возможно, придется это сделать. Теперь все ясно, и мы видим подводные камни. Видите, что случилось с оригинальной, благими намерениями? Где это заканчивается? Я почти боюсь узнать ответ на этот вопрос.