Режиссер и продюсер Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 19 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Nintendo Minute Chat with Krysta on Switch & Nintendo’s Gaming Innovations! | Raymond Strazdas
Видео: Nintendo Minute Chat with Krysta on Switch & Nintendo’s Gaming Innovations! | Raymond Strazdas

Содержание

Во время E3 у Nintendo был взрыв прошлого, когда они объявили версию T Wii UЛегенда о Зельде, а также связь между словами для 3DS. Эйдзи Аонума, режиссер и продюсер этих двух игр соответственно, рассказывает об этих играх в интервью, которое он дал Eurogamer.


Аонума это сердце души Легенда о Зельде. Поработав над различными играми, а теперь тренируя начинающих режиссеров для Nintendo, Аонума знает сериал как свою тыльную сторону. Аонума с нетерпением ждет прогресса Zelda приходя в Nintendo.

Легенда о Зельде: Ветряк

Приняв мнение игроков близко к сердцу, Аонума помог ремастеру Ветер в потрясающий HD с некоторыми дополнениями.

«Когда было принято решение сделать версию HD, используя мощь HD и подумав о затенении мультяшек и о том, как это будет эффективно, я, безусловно, очень обрадовался тому, что многие из них сказали, что они хотят после первый был выпущен.

«После того, как была выпущена версия GameCube, было бы не время вносить эти коррективы в зависимости от того, как люди думали, что в игру играют. Но теперь у нас есть Wii U, система, которая является более мощной, имеет более мощную графику и GamePad. Поэтому я надеюсь, что в дополнение к изменениям, которые люди хотели получить от версии GameCube, мы можем делать вещи даже сверх того, что люди ожидали ».


Переделать игру не так просто, как кажется. Вы можете изменить так много, прежде чем полностью изменить игру. Аонума хотел сделать наоборот. Он хотел сделать игру лучше, продолжая ту же историю, которую он помог создать все эти годы назад. Это привело к новому и улучшенному Ветер.

Ветер Вы обнаружили что-то новое, завершили это и затем пошли дальше. Но разрыв между этими переживаниями был слишком велик. Мне казалось, что вы чем-то занимались и знали, что у вас есть еще одна цель, но процесс достижения этого был слишком далеко. Таким образом, мы должны ужесточить их и сделать общий опыт и история чувствовать себя крепче.'

Легенда о Zelda: связь между мирами

Связь между мирами - это то, что Zelda фэндом не привык видеть; продолжение, Это также должно соответствовать названию Zeldaпридерживаясь предпосылки Ссылка на прошлое.

«Мысль была в том, что мы хотели сделать вид сверху Zelda с концепцией, что время от времени Link будет входить в стену, и только в это время он станет трехмерным опытом.


«Мы поняли, что если бы мы использовали это Ссылка на прошлое Мир, эта архитектура и структура на месте, мы могли бы создать его еще быстрее. Есть также намного больше, чтобы исследовать в этой среде мы чувствовали, что мир станет отличной отправной точкой. Так что, если мы скажем, что это продолжение Ссылка на прошлоеигрокам легче понять, откуда мы пришли и с чего мы начинаем эту историю. Также казалось, что эта история действительно хорошо подходит для продолжения ".

Zelda был известен его очень сильные традиции, В будущем Aonuma с нетерпением ждет возможности открыть для себя что-то, что геймеры могли бы узнать о Легенда о Зельде, Аонума ищет вдохновение в разных играх.

«Я не смотрю на то, что происходит в игре, но на то, как это заставило меня чувствовать, что в игре меня взволновало, и как я могу вызывать те же эмоции у игроков, которые играют в мои игры. Я не собираюсь копировать их, но это те вещи, которые остаются с вами, как игрок.

'Это не то, что вы видите, а то, как игра заставляет вас чувствовать, что заставляет вас чувствовать себя ближе к опыту. Это больше о чувстве и выражении эмоций в игре, и я принимаю это во внимание при работе над своими собственными проектами.

«Это похоже на разницу между тем, кто делает снимок и смотрит на него при рисовании картины, и тем, кто что-то видит, держит это в своей голове, а затем пытается воссоздать это».

У Аонумы есть и отличные идеи для Nintendo в будущем. Аонума считает, что добавление новых франшиз к названию Nintendo будет выгодно в долгосрочной перспективе, а также надеется, что новые директора помогут развить творческий подход.

«Меня спрашивали о новых франшизах, и я думаю, было бы здорово, если бы мы могли найти другой, Я думаю, что для нас необходимо создавать новые впечатления и персонажей для фанатов. Но у нас также есть эти замечательные сериалы, которые фанаты просят о новых играх. Таким образом, мы должны поддерживать эти существующие франшизы, в то же время находя и создавая эти новые IP-адреса. Это много работы, это очень сложно.

«Я являюсь частью старой гвардии в Nintendo, и я чувствую, что это моя обязанность - поднять новых сотрудников и действительно отточить их навыки, чтобы найти этот новый IP для нас. Это, безусловно, то, что мы всегда пытаемся сделать - расширить возможности следующее поколение, чтобы привлечь их внимание и придумать эту новую особенную вещь для Nintendo. Но во многом это удача, во многом шанс. Если вы кого-нибудь знаете, пожалуйста, позвоните мне! »

Похоже, мы увидим некоторые замечательные вещи от Nintendo и Aonuma в этом году. Я знаю, что не могу дождаться, чтобы получить в свои руки Zelda игры. Что касается его лояльности, Аонума пытается сбалансировать Zelda и обучение директоров будущего.

«В мои обязанности также входит попытаться найти ответы для этих новых директоров - новые проекты, над которыми они будут работать, породят новый потрясающий IP, которого мы все ждали».

«Но время сложно. у меня есть Zelda заботиться оИ я тоже должен это сделать. Время будет ключевым моментом, когда я смогу справиться Zelda сделать это."

И то и другое Легенда о Зельде а также связь между словами будет выпущен позже в этом году для Nintendo Wii U и 3DS соответственно.