Devotion Alpha Gameplay Предварительный просмотр и фокусировка на Steam Greenlight

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Предварительный просмотр и фокусировка на Steam Greenlight - Игры
Devotion Alpha Gameplay Предварительный просмотр и фокусировка на Steam Greenlight - Игры

Сквозь скрипучие половые доски и поразительные коридоры набожность демонстрационные приманкимы в таинственный отель Маршалл, где наш главный герой Аманда ищет своего давно потерянного отца. С указанием от зловещей записки от него, Аманда ведет к своей старой семьеОтель против руководства ее парня Джеффа. Внутри она находит заброшенное здание, изобилующее загадочными символами религиозного культа.


Учитывая, что игра в данный момент включенаSteam Greenlight, Deadbyte Studios налетает атмосферу выживания ужаса сразу. Каждая ступенька и петля дверной решетки вызывают чувство беспокойства и потенциальной опасности.По комнатам разбросаны заметки, рассказывающие историю о безнадежных людях, которые находят просветление через загадочного религиозного лидера, в то время как статичные монохромныевизуальные эффекты подчеркивают чувство беспокойства. Художественное направление игры отлично вписывается в тему, однако в отеле большое количество повторяющихся активов, таких как стулья,огнетушители и картины.

Хотя озвучке не хватает энтузиазма, письмо чистое и соблазнительное Персонаж Аманды можно раскрыть немного больше,поскольку она не проявляет никакого ответа на непонятные буквы или кровь на стенах. Возможно, можно было бы рассказать о более характерных мыслях, или она могла бы записать свои мысли, похожие на то, какэто сделано в Outlast.


30-минутная демонстрация демонстрирует атмосферу и историю, а не фактический игровой процесс. Большая часть демонстрации проводится в разных комнатах икоридоры в поисках ключей или кодов, чтобы пройти историю. Без признаков кого-либо вокруг играет жуткая музыка или иногда картины падают со стены с сообщениямисзади.

Аманда может взаимодействовать с различными объектами, такими как выдвижные ящики, для поиска скрытых предметов, а также она может перемещать препятствия, например доски, чтобы расчистить себе дорогу.Поскольку игра все еще находится на ранних стадиях, некоторые хитбоксы для интерактивных объектов могут быть немного неактивными, в то время как нажатие кнопки перемещения препятствий также может быть немного не отвечающим.Тем не менее, это мелкие недочеты, которые можно легко устранить в процессе разработки.

К концу демонстрации вы столкнетесь с грозным демоном, похожим на монстра сте, в Амнезия а также пережить, Придерживаясь корней ужаса выживания, нет никакого реального способа победить его. Аманда должна бежать и прятаться, чтобы вообще избежать монстрастоит, чтобы выжить. Эти задачи выполняются путем сокрытия в различных шкафах или других предметах мебели, чтобы оставаться вне поля зрения монстров


Поскольку игра все еще в альфа-версии,этого не хватает в нескольких областях, когда дело доходит до игрового процесса. Нет никакой анимации для того, чтобы скрываться, что может привести к путанице или неудобным углам камеры и держать ваш фонарик включеннымскрытый не дает монстру никаких указаний на то, где вы находитесь. В любом случае, после того, как однажды стал жертвой схватки монстра, а также лихорадочно прошел мимо негос его слабым визгом на заднем плане держал меня на краю моего места до финальной заставки.

Игра не обязательно приносит что-то новое на стол,но он великолепно отражает суть игры ужасов.

К концу демонстрации я был впечатлен тем, как много было сделано с небольшой группой разработчиков, и у меня осталась жажда большего.Геймплей мог бы быть немного более интерактивным, а гостиница - более разнообразной, но в целом демо отлично справилось с задачей поставить игру на мой радар. С большим количеством времениВыработайте свои незначительные изгибы и недостатки, будущее выглядит многообещающим для этого раннего названия ужаса инди выживания.

Примечание: автор GameSkinny Кайо Сампайо работает над игрой как писатель.