Вопрос о женщинах в играх продолжает бушевать. Должны ли мы увидеть больше женщин-героев? Побудит ли это больше женщин заниматься хобби?
Ну, один разработчик отвечает на первый вопрос в недавнем интервью Polygon. Майк Бителл, создатель инди-хита Томас был одинговорит, что пол главного героя - просто выбор дизайнера. Однако, установив это, он добавил, что люди устают от одного и того же старого:
«Люди устают играть одного и того же гризлика с различными пистолетами. Интересно, что интересно с полом, и интересно, что разговор дошел до того, что меня даже спросили« Почему мужчина? ». Это большое дело, и оно говорит о том, что в отрасли зреет осведомленность о гендерных изображениях и, честно говоря, о скучности стандартного точеного бифштекса с большим пистолетом ».
Bithell работает над новой игрой, объем, Первоначально это было женское лидерство. Тем не менее, по мере развития событий, когда история начала обретать форму, он понял, что, учитывая «историю в стиле Робин Гуда», героем действительно должен быть мужчина. Битчелл стремился создать «особую форму богатого мужского героизма», поэтому он сделал правильный выбор. Добавил он:
«Я [надеюсь], что когда люди будут играть в игру, они поймут, почему я решил рассказать эту историю с героем-мужчиной. Для меня это интересный сдвиг в мышлении в последнее время. Мужчины-герои больше не должны быть по умолчанию; выбор, выбор, который следует использовать, когда он работает для рассказываемой истории ".
Это точно правильно. Вы создаете историю первый, Вы не пытаетесь построить историю вокруг женского (или веселого) персонажа просто для явной цели «сделать заявление». Вы развиваете историю, и если такой персонаж имеет смысл, вы его в нее вкладываете. Если нет, то нет. Это единственный 100% справедливый подход; то есть единственный подход, в котором нет подобия предвзятости, и существует только художественное ремесло рассказывания историй.