Содержание
- В отличие от многих постапокалиптических игр на рынке, Горизонт нулевой рассвет происходит после катастрофы, которая привела к падению человечества.
- Мир, созданный разработчиками, очень живой, и он полон монстров.
- В трейлере также показан главный герой Алой, молодая женщина и охотник в своем племени.
- Чтобы сделать эту игру с открытым миром, партизан заручился поддержкой разработчиков, которые работали над Fallout: Нью-Вегас, Ведьмак, а также Skyrim.
Партизанские игры подняли волну на E3 с их объявлением Горизонт нулевой рассвет, Партизанские игры хорошо известны своей серией шутеров Зона пораженияхотя в Горизонт нулевой рассвет они стремятся попасть в мир ролевых игр. По словам продюсера Марка Норриса в интервью Polygon, это может стать их «самой амбициозной игрой».
В отличие от многих постапокалиптических игр на рынке, Горизонт нулевой рассвет происходит после катастрофы, которая привела к падению человечества.
Пустоши, которые вы обычно видите в постапокалиптических играх, отсутствуют в Горизонт нулевой рассвет.
«Когда мы видим много постапокалиптических миров, мы видим много серых и много разрушений. Это почти как чувство грусти. Это не то, чем является этот мир. Как только мы поставим это, своего рода идею восстановления природы поверх этих высокотехнологичных машин, это создаст загадку. Я думаю, что это загадки, которые нас больше всего волнуют ». Марк Норрис
Мир, созданный разработчиками, очень живой, и он полон монстров.
Как видно из трейлера, существа - роботы животного происхождения. Норрис также рассказал Полигону, что существует множество разнообразных монстров, от роботов-оленей до массивных существ, похожих на динозавров.
«Это форма существ, которых никогда не видели», - сказал он.«Машины представляют собой одну из основных загадок Горизонт: Откуда они пришли? Почему они здесь, и, возможно, самое главное, почему они выглядят особым образом? Почему они представляют опасность для мира Горизонт а сам игрок? Что должен делать игрок? У нее уникальная связь с машинами?
В трейлере также показан главный герой Алой, молодая женщина и охотник в своем племени.
В демоверсии на E3 мы увидели некоторые навыки Алой, демонстрирующие, как она убила одного из этих великих зверей. Норрис описал огромные шансы, с которыми Алой должен сталкиваться на протяжении всей игры, когда сталкиваются с машинами. Она способна расставлять ловушки и использовать смесь специализированного оружия, чтобы победить своих врагов. Это привносит тактический элемент в игровой процесс: как вы победите монстров?
«Мы хотели быть очень тактическим и стратегическим шутером. Я думаю, что мы извлекли много из того, что узнали на Зона пораженияс точки зрения того, как создать убедительные сценарии боя, и вытащил это в Горизонт Ноль Рассвет. Что нам нужно сделать сейчас, так это убедиться, что мы наложили слой на дизайн столкновений и дизайн уровней на открытые миры, которые соответствуют той боевой парадигме, с которой мы остановились. Зона поражения.'
Чтобы сделать эту игру с открытым миром, партизан заручился поддержкой разработчиков, которые работали над Fallout: Нью-Вегас, Ведьмак, а также Skyrim.
Норрис добавил, что они надеются оказаться где-то посередине между играми с открытым миром, основанными на действии, и RPG-играми с открытым миром. В то время как элементы РПГ из Горизонт нулевой рассвет еще предстоит увидеть, мы можем ожидать больше новостей об этом в ближайшее время.
Горизонт нулевой рассвет будет доступен для игры на Playstation 4 в 2016 году. Кто-нибудь еще готов сделать предзаказ?