Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Почему это ощущается в первую очередь как MMO, когда это не было задумано & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Почему это ощущается в первую очередь как MMO, когда это не было задумано & quest; - Игры
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Почему это ощущается в первую очередь как MMO, когда это не было задумано & quest; - Игры

Содержание

Многие геймеры были на руках у Bungie's последний заголовок. Хотя я еще не закончил игру, я хочу передать то, что беспокоило меня.


Отказ от ответственности: Это обзор в процессе!

Многие элементы игры для меня неисследованы. Это самоуверенная позиция перед обзором игры в середине игры. Возьми то, что я хочу сказать, только с солью.

Хотя у меня есть несколько жалоб на игру, которые я мог бы упомянуть, а также некоторые похвалы, я отложу все это до своего окончательного обзора. На момент написания мое впечатление частично неокрашенное. Что я будут «Делать» - это что-то, что вызвало у меня гнев по поводу этой игры и того, о чем она утверждала. Будьте предупреждены, я не держу никаких ударов, когда дело доходит до обзоров, даже тех, которые находятся в стадии разработки.

судьба это игра, представленная нам как «шутер от первого лица, в котором будут использованы элементы многопользовательской онлайн-игры». Bungie хотела избежать превращения ее в традиционную MMO-игру, но для меня это именно то, чем она становится.


Ядро судьба является история о том, что вы являетесь защитником или, как их называют Стражами, всесильного существа, известного как Путешественник. Ваша общая цель состоит в том, чтобы отбить надвигающегося врага и попытаться понять события во вселенной, чтобы вы могли положить этому конец. Миссии - это основной способ продвижения по истории, или то, что человек пытается существовать вне того, что я все равно объяснил. Вас бросают в определенных зонах на разных планетах, таких как Древняя Россия на Земле и Луна, где вы должны выполнить указанные миссии в типичном стиле RPG.

Пока что звучит так, будто это не так уж много, но я только начинаю.

Во время своих путешествий вы должны выполнять эти миссии, повышать свой уровень (который имеет стандартное ограничение опыта в 20) и выполнять определенные задачи. Однако это где судьба начинает отвлекаться от элемента RPG и погружаться прямо в пул MMO. Вы начнете видеть, как имена на вашем экране заполняются на расстоянии цифрой, обозначающей других игроков и их уровни, либо они выполняют тот же квест, что и вы, либо прокачиваются по богатым врагам районам.


Вы пересекаете пути с этими игроками, они могут даже убить ваши убийства от вас, если они склонны. Они полностью меняют стандартное восприятие просто существующим, по крайней мере, это то, что я вижу. Вы никогда не одиноки в этой игре, если никто не играет.

Башня и ее много игроков

Вне миссий вы можете вернуться в центральный узел, получивший название The Tower, где игроки будут собираться массово и собирать квесты, покупать новое снаряжение или просто танцевать на крыше зданий. Да, варианты махать, сидеть и танцевать являются стандартными для вашей игровой площадки. Как будто взаимодействие было чем-то, что было неотъемлемой частью вашего игрового процесса.

При этом я начал думать, что что-то не так, давая мне возможности взаимодействия в RPG? Я играл много RPG, но никогда не имел такой возможности, не в Последняя фантазия, не в Skyrimи определенно не в Легенда о Зельде, Конечно, это может быть странное сравнение, но это те самые ролевые игры, в которые я играл всю свою жизнь. Я имею в виду, если мы собираемся дать что-то название, это должно несколько напоминать то, что мы называем это.

Двигаясь мимо Башни, у вас есть варианты путешествий, различных планет и областей, которые помогут вам прогрессировать. Среди этих опций - матчи Crucible, которые являются типичными многопользовательскими онлайн-сражениями. Режим «Захват флага» и «Свободный для всех» включены в эти сражения, что было бы прекрасно, если бы они были отдельными и не имели отношения к основной кампании.

Это не вариант. В этих матчах вы зарабатываете очки за разные клановые фракции, перечисленные в игре, и после накопления этих очков вы можете обменять их на новую броню или оружие, которое вы можете использовать в кампании. Опыт, который вы получаете в этих матчах, даже влияет на ваш общий уровень игры.

Неужели мы все еще не называем это MMO, просто упрямо игнорируем, что это то, чем он стал, только потому, что Bungie хочет, чтобы его не называли такими названиями?

Настоящий переломный момент

Последней каплей для меня стало включение в игру Strike Missions, в результате чего вы пополнились двумя другими игроками. Ударные миссии натравливают вас на обычных врагов, но они будут атаковать вас волной за волной, так что одиночество сделает это практически невозможным. Не сказать, что это невозможно сделать, но для кого-то, кто не очень хорошо разбирается в шутерах от первого лица, это может оказаться очень трудным. Как будто этого было недостаточно, есть большие «Боссы» к концу миссий, которые помечены значком черепа. Вынимание занимает много времени, если только не один игрок стреляет в него.

Я застрял в такой миссии, как это, где я был один, два человека, с которыми я был в паре, бросили из-за того, как тяжело это было. Я могу засвидетельствовать, что я проводил большую часть времени, прячась и отталкивая врагов, пока к моей игре не присоединился другой набор игроков. Я не продвинулся, поскольку маленькие враги продолжали возрождаться, поскольку босс топал по уровню. Это только доказывает, что судьба предполагалось играть с другими, то есть это стало, по сути, стандартным MMO-опытом. Сказать иначе - просто пощечина.

Просто позвони так, как видишь

Отрицание типа игры судьба на самом деле это было бы бессмысленно. Я могу понять, если они никогда не собирались быть MMO, но если вы измените его в середине разработки, просто имейте это.

У меня все еще есть много жалоб, графических сбоев, незатронутой истории и ограниченного развития, но позже я расскажу о них в полном обзоре. Не сказать, что я не нашел положительных моментов для Судьба, Я и буду обсуждать это подробно.