Новый Мир Интерактив День позора, FPS, выпущенный в марте 2017 года и продаваемый как духовный преемник игр старой школы FPS, таких как Медаль за отвагу, Чувство долгаи больше всего День поражения, получил хорошее признание со стороны игрового сообщества ПК благодаря своему уникальному сочетанию аркады и реалистичной игровой механики, которые раньше редко встречались. Чтобы сделать дела еще лучше, он постоянно получал обновления, которые доставляли без дополнительных денежных затрат для игроков более разблокируемые юниты (скины); исправления; и целые новостные карты, начиная от зенитных башен, таких как Flakturm, до самого Дюнкерка, запускаемые синхронно с последним фильмом Кристофера Нолана. На момент написания этой статьи NWI добавила четыре новые карты, поскольку отказалась от статуса раннего доступа.
К сожалению, простая доставка этих обновлений не всегда была хорошо воспринята игроками. Команда разработчиков NWI все чаще и чаще вносит изменения в игру. К ним относятся: карты, которые на публичных этапах бета-тестирования имели заметные проблемы с балансом и были реализованы в любом случае; карты, которые превращаются в взрывной / гранатовый спамфест с весьма предсказуемыми результатами; удаление самого популярного игрового режима с определенных карт, обрекающего последние на то, что в них редко играют, и, в свою очередь, вызывающего существенный уровень повторения в поворотах карты; изменения в игровой механике, которые, помимо того, что они были необоснованными, получили сильную отрицательную обратную связь и не были отменены (как в последнем случае, с потерей игрокам возможности выбора игровой фракции в режиме совместной игры).
Похоже, что эти проблемы указывают на то, что команда разработчиков больше заботится о том, чтобы выкачивать обновления и отображать контент, чем о качестве того, что они добавляют, и об общем качестве самой игры. День позора до сих пор не достигли некоторых требований, выдвинутых NWI еще в мае, таких как правильное отображение рангов и их включение в модели игроков, и он оставил на полпути другие функции, такие как карты игроков и система тегов, которые не имеют никакой цели кроме вашего собственного удовольствия, так как другие игроки не могут даже видеть ваш профиль (не то, что он сильно изменится, так как карты даже не настраиваются).
Логично, что инди-студия решила сосредоточить большую часть своих ресурсов на предстоящем Мятеж: Песчаная Буряпродолжение к мятеж сам по себе, еще один высоко оцененный FPS той же студии. Но без хорошего объяснения, ложные обещания и маленькие, но грубые края, которые существуют внутри ИЦВ Можно только указать на внутреннюю проблему в расстановке приоритетов. Карты с легко используемыми функциями, на исправление которых ушли месяцы - как в случае с Бретанью - или новейший спам с гранатами, позволяющий одному игроку легко бросать девять гранат за 30 секунд (возможно благодаря новейшей функции сброса боеприпасов) , не следует считать обоснованными оправданиями, объясняющими отсутствие полировки в других областях.
---
При этом сам игровой процесс по-прежнему превосходит геймплей студий с бюджетом Triple-A и еще более усиливается благодаря четкому и ясному звуковому оформлению. Игроки, ищущие FPS на тему Второй мировой войны, должны попробовать его, несмотря на вышеупомянутые проблемы. Если вы не согласны или согласны с любым из поднятых вопросов, пожалуйста, оставьте комментарий ниже.