Темные души и толстая кишка; Где скрывается ужас выживания

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 9 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Темные души и толстая кишка; Где скрывается ужас выживания - Игры
Темные души и толстая кишка; Где скрывается ужас выживания - Игры

Содержание

Темные Души сериал это замаскированная игра ужасов выживания. Это может выглядеть как боевик; у него есть все эти характеристики, цифры и добыча, которые, как известно, есть в РПГ, но под поверхностью, Темные Души это чистый, неразбавленный ужас.


Во-первых, это серия, полностью одержимая смертью. Вы умираете, другие персонажи умирают, вы видите других игроков, которые являются призраками, более половины монстров - это скелеты, зомби или, в некоторых случаях, намного, намного хуже - но явно мертвые. Если это не было достаточно плохо, есть целая концепция пустотелости, когда человек медленно теряет связь со своим человечеством, потому что он провел так много времени, будучи мертвым. Темные души II это еще более важно, так как вы наблюдаете, как ваш персонаж медленно угасает на глазах с каждой неудачей, которую вы совершаете.

Вся суть игры в том, что ты будешь часто умирать. В Темные души II есть даже эпитафия, в которой указано количество зарегистрированных смертей. Легко отмахнуться от всего этого как всего лишь фоновый пух, но From Software посвящены изучению одного аспекта человеческого опыта настолько, насколько ему удается сформировать всю игру. Если это не ужас выживания, то я не знаю, что это такое.


Темные души идентичность как игра ужасов на этом не заканчивается. Нет, механика, мыслительные процессы и метод повествования на самом деле очень похожи на традиционный ужас выживания.

Прежде всего, дискомфорт.

Одним из основных арендаторов современного игрового дизайна был акцент на доступность. Игры должны быть понятными, информативными и облегчить игроку опыт. Это не обязательно означает, что они должны быть «легкими», но понятно, почему мы иногда обмениваемся этими двумя понятиями.

В любом случае, Темные Души это ни одна из тех вещей. После старта у вас, как правило, разбивают позвоночник толстого демона с треском через несколько минут после того, как вам объяснили элементы управления. В Темные души II довольно легко, если вы не обращаете внимания, бродить по тропинке и отрубить голову злому монстру буквально через несколько секунд после того, как вы взяли под контроль своего персонажа.


Это невероятно похоже на чувство, которое вызывалось в «золотом веке» выживания в ужасе. Silent Hill 3, с его тревожными шумами и угнетающим чувством страха, понял, что заставить игрока чувствовать себя некомфортно так же важно, как напугать его.

В Темные Душисмерть может быть за каждым углом, и враги могут убить вас всего лишь несколькими атаками, что делает множество столкновений столь же нервозным, как и захват орды зомби в Обитель зла, В обоих Темные Души и традиционный ужас выживания, вы всегда на грани, готовы к атаке из минимально возможного места, чтобы убедиться, что вы не тратите впустую ни одного из своих скудных целительных предметов.

Кроме того, полное отсутствие информации, предоставленной вам в Темные Души сама по себе головоломка, которую нужно решить.

Классический ужас выживания в основном использовал головоломки в качестве системы прогрессирования: монстров не нужно было побеждать, чтобы прогрессировать, они просто были там, чтобы напугать вас и усложнить ситуацию. Сбор предметов и выяснение того, как открыть определенные двери, обычно были вашей главной задачей. Темные Души Прогресс во многом такой же, вам регулярно дают ключ и довольно загадочное описание, касающееся его использования, и вы оставляете это на ваше усмотрение. Все это в свою очередь формирует Темные Души ЭКС.

В Молчащий Холм, обычно был тихий участок, сопровождаемый увеличивающимися моментами напряжения и паники. Монстры могут стать более частыми, или из определенных комнат могут доноситься ужасные звуки. Тогда все станет еще хуже, а затем перевернется в Потусторонний мир: возможно, лучшая видеоигра, представляющая живой кошмар. В конце концов, вы будете сражаться с боссом, и тогда вы почувствуете облегчение, получив временную отсрочку от всего этого стресса.

Темные Души следует такой же структуре: вы прокладываете себе путь через область, напряжение постепенно возрастает по мере того, как враги становятся сильнее, а души, которые вы можете потерять при смерти, становятся все больше и больше. Почти когда вы больше не можете выдерживать это напряжение, игра делает еще хуже с огромным боссом, которого, как вы думаете, у вас нет шансов победить. Как только вы это сделаете, у вас будет катарсис: прекрасное зрелище костра. Промыть и повторить.

Молчащий Холм в частности, удачная игра для сравнения Темные Души, Пока рано Обитель зла а также Один в темноте поделиться основной механикой ужасов выживания, это Молчащий Холм с таким же многослойным сюжетом. На поверхности оба Темные Души а также Молчащий Холм есть довольно простые истории, но копать глубже, и из обоих названий можно извлечь массу смысла. Зигмунду Фрейду не требуется, чтобы понять, что «Голова пирамиды» может быть чем-то большим, чем просто какой-то парень в металлическом шлеме, и есть множество подобных примеров в Темные Души: за относительно простой предпосылкой происходит многое

На самом деле, я бы пошел так далеко, чтобы сказать, что Темные Души Мир на самом деле вовсе не фантастический мир, по крайней мере, не тот, который вы могли бы найти, скажем, в играх Bioware или Bethesda. Большинство игровых областей, и это особенно верно для продолжения, довольно абстрактны по своей природе; к ним могут быть привязаны некоторые знания, но они кажутся больше похожими на какой-то сон (или во многих случаях кошмар), чем на полностью осознанный мир фантазий. Темные души IIХадж, Маюла, красив и в то же время невероятно удручает; с меланхоличной мелодией, которая легко звучит на заднем плане, почти как если бы ваш персонаж оказался в ловушке какого-то вечного чистилища.

И вот где ужас выживания в данный момент: чистилище. Таких как Амнезия а также пережить кажется, предвещает новую волну ужасов от первого лица, но традиционные игры ужасов 32-битной эры все еще находятся в подвешенном состоянии. Сосредоточение только на Темные Души сложность упускает суть; она возвращает и развивает множество старых механизмов выживания, которые могут найти свое применение.

Будем надеяться, что Konami и Capcom обращают внимание.