Руководство по карте шахт с привидениями Даниэль

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
СТАЛ ПРИЗРАКОМ в МАЙНКРАФТ. PHASMOPHOBIA
Видео: СТАЛ ПРИЗРАКОМ в МАЙНКРАФТ. PHASMOPHOBIA

Содержание

Герои бури это новейшая игра от Blizzard для ПК, которая гордится тем, что она гораздо более объективна, чем ее коллеги по MOBA.


Игра состоит из 7 разных карт, каждая из которых содержит другой набор миссий что конкуренты должны объединиться с другими игроками, чтобы взять на себя.

Стратегия с использованием случайной карты, на которой вы играете, является ключом к победе в Герои бури. Здесь мы будем исследовать Haunted Mines карта, включая общие советы и хитрости, а затем углубиться в конкретных чемпионов, сборок и стратегий, чтобы вытереть пол с противниками.

Шаг 1: Общее понимание карты

Цель карты

Основная цель карты Haunted Mines - войти в шахты и собрать черепа. Шахты имеют вход сверху и снизу карты и открыты только в течение ограниченного периода времени. Игроки собирают черепа, побеждая миньонов и босса внутри шахт.

Существует также ограниченное количество черепов (100), поэтому необходимо захватывать больше, чем ваш противник. Чем больше черепов вы соберете, тем сильнее станет ваш голем, который будет толкать дно, если вы в синей команде, и верх, если вы в красной команде.


Макет карты

The Haunted Mines в настоящее время является самой маленькой картой в Герои бурии, следовательно, гораздо быстрее, чем темп. На этой карте только 2 полосы, которые очень короткие, поэтому игрокам придется использовать данное пространство.

Синие значки башни укажите на сторожевые башни или точки, которые вы можете захватить, чтобы увеличить зрение на карте, что помогает в таком небольшом пространстве. Однако это не является приоритетом, поэтому ограничивайте их, если это удобно.

3 фиолетовых иконки черепа укажите лагеря миньонов, которых можно победить и захватить, чтобы сражаться на стороне вашей команды. Лагеря миньонов на этой карте не держатся тоже большая ценность, но это может быть хорошим толчком для толчка големом, если вы находитесь в правильном положении. Если ваша команда неизбежно проиграет бой в шахтах, лучше выйти из нее, пока вы впереди, и вместо этого подниматься, чтобы захватить лагеря миньонов.


Центральный лагерь миньонов - это рыцарский лагерь, который влияет на игру намного больше, чем 2 осадных лагеря. Общая стратегия состоит в том, чтобы направиться прямо в лагерь рыцарей, как только будет собран последний череп, если вы - команда, которая выбила другого из шахт. Если вы - команда, которая выбежала из игры, вы должны попытаться ограничить очко, прежде чем другая команда сможет выйти из шахт.

2 оранжевых маркера На рисунке выше обозначены входы в шахты, отдельные части этой карты, которые игроки могут вводить в течение ограниченного периода времени каждые несколько минут.

Пока игроки толкают или удерживают линии, это ваша самая большая проблема, чтобы войти в шахты, как только вы сможете. Это в основном гонка между вашей командой и командой противника, чтобы победить миньонов в шахтах и ​​собрать как можно больше черепов. После того, как все черепа подобраны, оба голема появятся.

Количество черепов, собранных вашей командой, напрямую зависит от уровня мощности вашего голема. Как только он появится, вы столкнетесь с решением толкать голема или защищаться от голема противника.

Текущая структура команды Мета

На данный момент игроки обычно входят в 1-4 или 4-1 на этой карте. Цель этой стратегии - отправить 4 игроков в ряд, на котором появляется ваш голем. чтобы давить на него как можно сильнее.

Это требует, чтобы другая команда остановила то, что они делают, чтобы остановить вас, остановив все толчки на их стороне. Если они будут продолжать оказывать давление и на свою сторону, это будет сводиться к составу команды чтобы увидеть, какая команда имеет лучшего 1 героя на сольной линии, останавливающего толчок, и какой набор из 4 героев может давить сильнее.

См. Раздел «Состав команды и могущественные герои», чтобы решить, какие герои являются лучшим выбором для этой карты в текущей мета-версии.

Шаг 2: Правильное воспроизведение карты

Играя в Haunted Mines, время это все. Знание того, когда начнутся шахтные этапы, и соответствующие настройки - ключ к успеху.

В начале игры

Когда вы впервые появляются в Haunted Mines, вы сначала разбиваетесь на свои 4-1 или 1-4 дорожки. Этап шахты начнется в ближайшее время (примерно через 2 минуты после начала игры), поэтому настройка для него будет самым главным приоритетом.

Как только игра начнется, вы должны сначала захватить сторожевую башню вашей команды, чтобы дать вашей команде дополнительное видение для защиты от гангов. Поскольку другая команда, вероятно, собирается сделать то же самое, вы не будете далеко друг от друга. Тем не менее, вам следует избегать командного боя, так как скоро начнется фаза шахты, и смерть будет вредна для вашей команды.

С другой стороны, если вы поймали члена противоположной команды, заработать на этом и убить героя. Подобно тому, как смерть станет гвоздем в гробу для вашей команды во время шахты, другая команда, у которой есть человек, также будет неблагоприятна для них.

Примерно за 30 секунд до появления мины (вы должны увидеть таймер на правой стороне экрана) ваша команда должна отправиться в мины, чтобы подготовиться к предстоящему бою.

Важно отметить, что из лагерей миньонов в центре шахт выпало больше черепов, чем по бокам. Из-за этого факта, игроки должны установить в мертвой точке шахты, чтобы начать фазу, это автоматически запустит вашу команду с преимуществом. Затем игрокам следует пробираться по шахтам, стратегически пытаясь поймать члена вражеской команды без позиции.

Поскольку босс внутри шахт должен всегда оставайтесь на последнем месте, и почти всегда будет решающий командный бой, прежде чем сразиться с ним, всегда лучше выбрать члена противоборствующей команды. Путешествие в команде гарантирует, что вы не станете жертвой той же участи. Но не спешите, потому что есть вероятность, что за углом скрываются враги. Поэтому вы всегда должны быть осторожны в погоне.

Промыть и повторить.

Середина игры

Геймплей должен продолжаться, как описано в начале игры. Пока фаза мин не закончена, 4 героя должны атаковать големом, а 1, который должен защищаться, должен делать именно это.

Когда ваш голем умирает, игроки должны сосредоточиться на подготовке к следующей фазе, которая включает захват лагерей миньонов, когда это необходимо, и обеспечение того, чтобы остаться в живых до начала шахтной фазы снова.

Как только ваша команда станет достаточно сильной, чтобы быстро разбить лагеря миньонов, другой аспект должен быть добавлен к фазе мин, которая включает лагеря миньонов.

Если вы «победившая» команда, выходящая из фазы майнинга, то есть вы отбили вражескую команду и захватили босса, обычно выход из шахты сразу и отправляйтесь в лагерь рыцарей в центре верхнего слоя карты. Пока ваш голем порождает вас, ваша команда должна легко захватить лагерь рыцарей, что даст вашей команде огромный увеличение урона к толчку вашего голема.

Если другая команда контролирует мины, и это ваша команда, которую выгнали, вы можете даже игровое поле захватить все лагеря миньонов, начиная с рыцарей, пока другая команда убивает босса. Это лишит любую преимущество, которое может иметь другая команда, в то же время не позволяя им самим набирать очки.

Поздняя игра

Чем дольше длится игра, тем дольше становятся таймеры смерти, невероятно Важно обратить внимание на карту и убедиться, что ваш герой останется в живых.

В поздней игре также очень важно оставаться в группе из 4 человек, находясь в полосе движения, и в группе из 5 человек, когда входите и всегда находитесь внутри шахт. Если вы отделены, то намного легче умереть или попасть в засаду ваших противников.

По ходу игры, менее эффективными будут лагеря големов и миньонов, поэтому команды, которые толкают тяжело, должны попытаться закончить игру до того, как будет достигнут конец игры.

Шаг 3: Оценка силы голема и соответствующая адаптация

На протяжении всей этой статьи я постоянно продвигал идею 4-1 и 1-4 полос. Однако иногда это невозможно, и я хотел бы обсудить, когда вам следует отклониться от этой композиции к чему-то более безопасному.

Когда у вашей команды более сильный голем

Если вы выиграли бой в шахтах и ​​у вас есть более сильный голем, стратегия 4-1 настоятельно рекомендуется. Ваши оппоненты уже будут в невыгодном положении и будут защищать, а не толкать.

Если вражеская команда попытается превзойти вас, они проиграют.

Когда Големы в основном связаны

Вам решать, что делать в этой ситуации, поскольку правильные действия зависят от состава вашей команды и от того, какая команда (если таковая имеется) захватила какие-либо лагеря миньонов на поверхности. Если у них на несколько черепов больше, чем у вас, но вы захватили рыцарей, то 4-1 по-прежнему рекомендуется, особенно если у вашей команды более быстрый пуш-комп.

Однако, если вы вообще обеспокоены тем, что другая команда будет действовать быстрее, безопаснее отправить 2 игроков для защиты, а не только 1, В этом случае 1 DPS и оригинальный герой соло-линии должны идти на защиту, поскольку 1 игрок может размахивать, а урон-дилер может убить голема. Это означает, что целитель, другой ДПС и танк с СС должны атаковать големом.

Когда враг голем сильнее

Если ваша команда значительно проиграла минный бой, то стоит подумать об отправке 3 или более товарищей по команде для защиты.

В этом случае 1 DPS и танк CC или целитель должны пойти с вашим големом, а все остальные должны идти защищаться. В более тяжелых ситуациях только 1 игрок должен атаковать големом, который обычно будет вашим ДПС, но может быть заменен танком. Иногда вам понадобится весь ваш урон, чтобы убить голема как можно быстрее.

Если вражеский голем имеет 80 или более черепов, вся ваша команда должна пойти, чтобы убить голема и защитить от опасного нападения. Особенно в поздней игре, отсутствие защиты всех ваших товарищей по команде может означать поражение.

Шаг 4: Эффективный выбор героя

В Haunted Mines используется стратегия 4-1 или 1-4, поэтому необходимы определенные герои, чтобы она сработала в вашу пользу.

Соло-лейн должен быть стабильным героем, который нелегко умирает, который может выжить гангами и толчками от другой команды, и имеет эффективную волну, чтобы держать врага голема в страхе.

Переулок с 4 героями часто состоит из 2 героев с большим уроном, которые отлично толкают линии, 1 целителя и 1 танка с большим количеством контроля толпы (оглушение, безмолвие и т. Д.).

Состав команды и могущественные герои

Сильные герои для соло лейн Тассадар, Рейнор или даже Валла.

ДПС должны быть герои, наносящие большой урон, такие как сержант Хаммер, Загара, Азмодан, Иллидан и т. д. Если у вас есть ассасины, собирать черепа будет проще и быстрее. Им также будет безопаснее в шахтах, потому что они могут вступить в бой 1 на 1, если им действительно придется сражаться за лагерь черепа.

Танк с большим количеством СС могут быть Утер, Тираэль, Мурадин, Диабло, Т.С. и др.

Целитель может быть Светлым Крылом, Малфурионом, Тирандой или кем-то еще, кто из целителей наиболее могущественен в мета в то время.

Пусть битва начнется!

Теперь, когда вы являетесь экспертом Haunted Mines, пришло время уничтожать ваших противников на поле битвы. Если что-то отсутствует в Руководстве по Haunted Mines, дайте нам знать, и мы будем рады расширяться.

Игроки ищут дальше хоты содержание может найти больше руководств, советов, новостей и многое другое в Герои бури раздел GameSkinny здесь.

Читайте: Руководство Карты Садов Террора Даниэль HotS

Читайте: Руководство Карты Шира Дракона HotS Dragon