Пользовательские карты MOBA и будущее & двоеточие; Почему Арам не будет сокращать это

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 4 Май 2024
Anonim
Пользовательские карты MOBA и будущее & двоеточие; Почему Арам не будет сокращать это - Игры
Пользовательские карты MOBA и будущее & двоеточие; Почему Арам не будет сокращать это - Игры

Как редкое существо обоих Лига Легенд а также DOTA 2 вселенные, мне нравится думать, что иногда у меня есть уникальный взгляд на общий жанр "MOBA" и то, куда он движется в целом. С запуском официальной карты Riot "ARAM" (все случайные, все средние), которая была сделана на заказ с соблюдением правил сообщества, открылась дверь для новых пользовательских режимов игры. Лига Легенд, С тех пор такие режимы, как «Все за одного» (ваша команда голосует, за кого играет всех Чемпион одновременно) или «Снегопад» (режим 1 на 1 или 2 на 2, сыгранный на карте ARAM), появлялись в Лига Легенд клиент.


Конечно, жанр MOBA galmes начался как модификация сообщества Warcraft 3 (Что ж, Стар КрафтAeon of Strife, если вы действительно хотите получить техническую информацию), так что нет большого удивления в сообществе, желающем продолжить его модификацию. Режим Riot "All for One" на самом деле возник из-за ошибки, о которой узнали некоторые люди, позволяя использовать в игре несколько игроков одного и того же чемпиона. Были некоторые чемпионы, которых нельзя было сыграть без настройки Riot (например, Orianna), но в целом режим был идеей сообщества, с которой Riot работал.

В отличие от Warcraft 3 а также Стар Крафтместа, откуда появился жанр MOBA, инструменты, необходимые для редактирования игры и создания карт, доступных для игры с другими людьми в Интернете, не доступны для открытого доступа. Лига Легенд, Если бы Blizzard не были так открыты с их инструментами редактирования карт, я бы не писал эту статью.


Что заставило меня задуматься об этой теме, в частности, пост, который я видел на JoinDota, премьер DOTA 2 сообщества. В то время как моддинг карты был в DOTA 2 в течение некоторого времени более года (D2Ware, система, основанная на сценариях JS, которая позволяла загружать пользовательские игровые режимы), только недавно моддинг DOTA 2 действительно снял. С событием Frostivus, которое ознаменовалось подъемом «Короля Призраков», произошло также повышение моддинга в DOTA 2.

С выпуском события Frostivus также появился «Vscript», официальный инструмент для моддинга, который Valve использовал при программировании даже для написания модов на Lua. С этим одним изменением ворота были открыты для множества старых фаворитов в DOTA, таких как «Pudge Wars» или «Legends of DOTA». Модификация мода может показаться излишней, если фанаты захотят, они обязательно ее вставят. Игра, в которую сами фанаты программируют, БЕСПЛАТНО, чтобы играть? Звучит как мечта игровой компании.


И это где моя забота о Лига Легенд и будущее их пользовательских режимов игры возрастает. Если Riot не предоставит такую ​​помощь создателям нестандартных игр, которую только что сделала Valve, как могут выйти лиги из пользовательских режимов игры? Конечно, есть другие фанатские игровые режимы, с которыми люди пытаются поиграть в группах друзей, например, «Donger Dash», но без возможности вносить реальные изменения в игру, пользовательские карты всегда будут ограничены.

Так что в основном, Бунт пожалуйста, Давайте изменим карты, чтобы сделать пользовательские карты, как Valve делает в DOTA 2 земельные участки. В этом нет недостатка, и это только усилит игру!