Как редкое существо обоих Лига Легенд а также DOTA 2 вселенные, мне нравится думать, что иногда у меня есть уникальный взгляд на общий жанр "MOBA" и то, куда он движется в целом. С запуском официальной карты Riot "ARAM" (все случайные, все средние), которая была сделана на заказ с соблюдением правил сообщества, открылась дверь для новых пользовательских режимов игры. Лига Легенд, С тех пор такие режимы, как «Все за одного» (ваша команда голосует, за кого играет всех Чемпион одновременно) или «Снегопад» (режим 1 на 1 или 2 на 2, сыгранный на карте ARAM), появлялись в Лига Легенд клиент.
Конечно, жанр MOBA galmes начался как модификация сообщества Warcraft 3 (Что ж, Стар КрафтAeon of Strife, если вы действительно хотите получить техническую информацию), так что нет большого удивления в сообществе, желающем продолжить его модификацию. Режим Riot "All for One" на самом деле возник из-за ошибки, о которой узнали некоторые люди, позволяя использовать в игре несколько игроков одного и того же чемпиона. Были некоторые чемпионы, которых нельзя было сыграть без настройки Riot (например, Orianna), но в целом режим был идеей сообщества, с которой Riot работал.
В отличие от Warcraft 3 а также Стар Крафтместа, откуда появился жанр MOBA, инструменты, необходимые для редактирования игры и создания карт, доступных для игры с другими людьми в Интернете, не доступны для открытого доступа. Лига Легенд, Если бы Blizzard не были так открыты с их инструментами редактирования карт, я бы не писал эту статью.
Что заставило меня задуматься об этой теме, в частности, пост, который я видел на JoinDota, премьер DOTA 2 сообщества. В то время как моддинг карты был в DOTA 2 в течение некоторого времени более года (D2Ware, система, основанная на сценариях JS, которая позволяла загружать пользовательские игровые режимы), только недавно моддинг DOTA 2 действительно снял. С событием Frostivus, которое ознаменовалось подъемом «Короля Призраков», произошло также повышение моддинга в DOTA 2.
С выпуском события Frostivus также появился «Vscript», официальный инструмент для моддинга, который Valve использовал при программировании даже для написания модов на Lua. С этим одним изменением ворота были открыты для множества старых фаворитов в DOTA, таких как «Pudge Wars» или «Legends of DOTA». Модификация мода может показаться излишней, если фанаты захотят, они обязательно ее вставят. Игра, в которую сами фанаты программируют, БЕСПЛАТНО, чтобы играть? Звучит как мечта игровой компании.
И это где моя забота о Лига Легенд и будущее их пользовательских режимов игры возрастает. Если Riot не предоставит такую помощь создателям нестандартных игр, которую только что сделала Valve, как могут выйти лиги из пользовательских режимов игры? Конечно, есть другие фанатские игровые режимы, с которыми люди пытаются поиграть в группах друзей, например, «Donger Dash», но без возможности вносить реальные изменения в игру, пользовательские карты всегда будут ограничены.
Так что в основном, Бунт пожалуйста, Давайте изменим карты, чтобы сделать пользовательские карты, как Valve делает в DOTA 2 земельные участки. В этом нет недостатка, и это только усилит игру!