Проклятое Сокровище & Колонна; Не трогай мои драгоценные камни - удивительно захватывающая игра защиты башни

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 22 Октябрь 2024
Anonim
Проклятое Сокровище & Колонна; Не трогай мои драгоценные камни - удивительно захватывающая игра защиты башни - Игры
Проклятое Сокровище & Колонна; Не трогай мои драгоценные камни - удивительно захватывающая игра защиты башни - Игры

Проклятое сокровище: не прикасайся к моим драгоценным камням - одна из самых запоминающихся игр об обороне башни, которая вышла за последние два года. Он имеет несколько уникальных трюков и реалистичный графический стиль, чтобы выделить его из пакета, и он делает свою работу достаточно хорошо, чтобы сделать его одной из лучших игр TD сегодня.


Это не конкурс популярности (но если бы это было, эта игра выиграла бы)

Итак, что же конкретно приносит Cursed Treasure: Don't Touch My Gems за стол, который делает его таким популярным? Там так нет ни одного замечательного аспекта игры, чтобы быть уверенным. Ничто действительно не выделяется и не заставляет вас говорить: «Чувак, вот почему я продолжаю возвращаться», но вы продолжаете возвращаться. Вы продолжаете возвращаться, пока не получите отличную оценку на каждой стадии, а затем вы уходите, чувствуя себя законченным и желая большего.

Cursed Gems довольно прост в целом. У вас есть только три базовые башни, каждая из которых с двумя вариантами обновления. Каждая башня проста, имеет очень четкое использование и два улучшения со спецэффектами. Крипта хранит два или три заряда для стрельбы, затем Дэн действует как ваша стандартная стрелковая башня, и Храм запускает единственный целевой лазер. Каждый тип должен быть размещен на определенном типе местности, на снегу, траве или грязи соответственно (также есть очень редкие универсальные плитки). Ландшафт добавляет определенный стратегический аспект, которого нет у других TD, и, возможно, именно это делает игру настолько привлекательной.


В сочетании с простыми башнями игры три заклинания: Метеор, Безумие и Вырез. Метеор довольно прямолинеен (я имею в виду, что в любой другой TD в наши дни), и Frenzy просто удваивает скорость атаки в течение некоторого времени. Вырез нуждается в некотором объяснении. В то время как некоторые плитки открыты для строительства, другие забиты деревьями. Cut Out удаляет эти деревья, так что вы можете строить плитки вне тех, которые были изначально доступны. Заклинания используют ману, которую вы получаете в течение долгого времени либо с нормальной скоростью, либо накапливаете на плитках, которые обеспечивают усиление маны.

Есть что-нибудь не удивительное в этом?

Помимо вышесказанного, «Не трогай мои драгоценные камни» не принесет столько нового на стол. Вражеские юниты - это почти обычные без стелс (такие надоедливые), и у них есть (теперь) очень распространенное дерево умений / улучшений для улучшения ваших башен, усиления маны и сил заклинаний. Сочетание нового и знакомого, вероятно, делает меня и любого другого поклонника защиты башни такой игрой. Кроме того, помогает то, что игра восхитительно сложна - удачи в достижении «Отлично» с первого раза, не затрачивая уровни на очки умений.


С его сложностью и уникальной системой местности, Cursed Treasure: Don't Touch My Gems очень хорошо зарекомендовал себя среди других лучших игр оборона башни. Даже сыграв год назад, я могу вернуться и наслаждаться этим так же, как и в первый раз.И я уверен, что если бы я сделал это снова в следующем году, мне было бы так же весело играть в него в третий раз.