Как я попал в Diamond за 3 месяца & lpar; League of Legends & rpar;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 25 Апрель 2021
Дата обновления: 3 Ноябрь 2024
Anonim
Как я попал в Diamond за 3 месяца & lpar; League of Legends & rpar; - Игры
Как я попал в Diamond за 3 месяца & lpar; League of Legends & rpar; - Игры

Содержание

содержание


I. Как я попал в Diamond (Моя история)

II. Генеральный Совет

III. Геймплей / Mindset Advice

I. Как я получил алмаз за 3 месяца

Застрял в платине

В далеком (кажется, это было) ноябре мне удалось переместиться из Золотого уровня в престижный Платиновый уровень в Лиге Легенд. Излишне говорить, что я был в восторге. Я чувствовал, что после всех рейтинговых игр, в которые я играл, я наконец-то достиг уровня Платинум и стал сильным игроком в игре. Однако оказалось, что я был совершенно неправ. После входа в Платиновый Уровень я начал проигрывать игру за игрой за игрой. В конечном итоге это привело к тому, что у меня был более низкий приоритет выбора, чем у золотых четверок, которым, теоретически, я был намного лучше из-за своего рейтинга. В этот момент я набирал 3-5 ЛП за победу, и только когда мне удавалось выиграть 3-4 победы подряд, единственная потеря вернула меня к 0.

Излишне говорить, что я был огорчен. Я осознал, что, хотя мне удалось попасть на платиновый уровень, я был только платиновым только по названию. Это было не то, чего я на самом деле заслуживал. На самом деле, я все время был золотом, и это никогда не менялось. У вас всегда есть такие игры, в которых вы видите кого-то и удивляетесь, как ему удалось подняться на ваш уровень, а в моих играх этим игроком был я.


Новый аккаунт

В моем отчаянии и раздражении около 3 месяцев назад я создал вторую учетную запись, которая теперь является моей основной учетной записью, «SeasonsCall». Я быстро выровнял до 30 примерно за неделю и приготовился вернуться в рейтинг, новый старт на новом аккаунте. После победы в 8 из 10 промо-матчей я попал в Silver II. Примерно через 20-30 игр я вырвался из серебра и вернулся в золотую лигу, уровень, которым я всегда был. Золото было немного сложнее, но после 40-50 игр мне удалось перейти в Gold I из Gold V. Уверенный и готовый, я начал спамить рейтинговые игры с Platinum V прямо в моих глазах. После примерно 100 игр побед и поражений я все еще был в Gold I, но нигде рядом с Platinum V.

Именно в этот момент я начал сомневаться в себе. Я не получил повышение по службе и не был понижен в должности. Я застрял. Хуже всего было то, что все это происходило в Gold I, почти в том же месте, где я застрял в своем первом аккаунте.


Примерно в это же время я начал понимать, что, хотя я играл во многие игры, я никогда не улучшался. Все этапы игры были такими же, как и 100 игр назад. Несмотря на то, что 100 игр назад я сказал себе, что буду играть, чтобы улучшить, этого не произошло. Именно в это время я понял, что мне нужно измениться.

Изменение в мышлении

Мои изменения в стиле игры были, смею сказать, радикальными. Честно говоря, в начале мне было интересно, почему я даже не удосужился сделать это. Я умирал намного чаще, кормился намного больше и получал намного больше угроз от товарищей по команде, которые говорили, что они сообщат обо мне. Примерно через 200 игр мои усилия начали приносить плоды. Хотя у меня нет конкретных доказательств, все в моей игре чувствовало себя лучше. Я чувствовал себя лучше в контроле фазы приземления и начал получать больше убийств и меньше смертей. Хотя мой общий процент побед остался прежним, я чувствовал, что у меня больше контроля над игрой, чем раньше. (Я буду обсуждать именно то, что я изменил позже в статье.)

Racing to Diamond

После еще 80-ти игр я начал видеть резко улучшенный процент выигрышей. Хотя, возможно, мне просто повезло, я начал выигрывать игру за игрой и очень быстро попал в свои промоакции, где я перешел 3-0 и получил повышение до уровня платины.

Хотя это было очень долгое путешествие, после примерно 450 игр, 400 из которых были только в Gold I, мне удалось пробиться на платиновый уровень.

С этой точки зрения особо нечего сказать. Я просто продолжил делать то, что делал в Золотой лиге, и после примерно 200 игр я сделал это в Diamond. После 697 ранговых игр с одиночной очередью я это сделал. Я попал в ярус, где лежат все «сливки урожая».

Где я сейчас нахожусь (GG SGU патч лаг)

Заключение

Дорога к Алмазу была длинной, утомительной дорогой, которая принесла мне огромное удовлетворение после завершения. Теперь, когда я иду к своей новой цели, Diamond I, я стал уважать систему, которую Riot ввел в игру для рейтинга. Хотя сначала я думал, что система не работает и не имеет никакого смысла, я пришел к другому выводу. Система работает очень хорошо для таких игроков, как я.

Игроки, которым удается подняться вверх по лестнице своими силами, медленно, но верно существенно растут как игроки, когда они поднимаются. Всякий раз, когда я играю в игры Smurf в золоте, серебре или бронзе, все кажется таким легким. Я вижу сотни возможностей и открытий, которые я никогда не видел прежде, чем мне удалось достичь рейтинга Diamond. Именно благодаря этим смарф-играм я могу полностью уважать свои достижения в Diamond и полностью осознавать, насколько я вырос как игрок.

II. Генеральный Совет

Понимание границ

Каждый чемпион в игре имеет ограничения. Некоторые чемпионы могут делать то, что другие не могут делать на всех этапах игры. Понимание этих ограничений - самая важная вещь, чтобы стать лучшим игроком.

Например, давайте возьмем убийцу, такого как Зед или Талон. Почти каждый игрок знает, что он способен нанести безумное количество взрывного урона. Однако многие игроки более низкого уровня не знают, что они не могут ссориться с ранней игрой. На протяжении уровней 1-5, если боец, такой как Синь Чжао, Ривен или Ренектон, попадет в лицо Зеду или Талону, Зед или Талон почти наверняка умрут. На самом деле, большинство чемпионов типа ассасинов создаются с целью нанести безумное количество взрывного урона приоритетным целям. В то время как эти чемпионы наносят большой урон, они получают очень низкий урон. Если чемпион по типу синяков может попасть в лицо ассасина до того, как они максимизируют свой взрывной потенциал (уровень 6), он обычно выигрывает.

Понимание ограничений всех чемпионов позволит вам как игроку в полной мере использовать преимущество, когда эти чемпионы являются самыми слабыми, и позволит вам действовать осторожно, когда ваши слабые тоже. Эта информация значительно облегчает выигрыш на линии, будь то путем встречного выбора или переигрывания противника.

Уровень 2/3 преимущество

Еще одна вещь, которую многие игроки с низким уровнем ELO не принимают во внимание, это огромное преимущество, которое вы получаете, повышаясь, особенно на ранних уровнях. Быть на уровне 2 или 3, в то время как ваш оппонент на уровне 1, является огромным преимуществом. Вы не только имеете более высокие базовые характеристики, но также у вас есть доступ к большему количеству способностей.

Например, давайте посмотрим на матч, как Ли Син против Синь Чжао. В этом типе переулка оба чемпиона могут убить другого в тот момент, когда они достигают уровня 2. Если Ли согрешит, прежде всего, ударит 2, он может немедленно нанести Sonic Wave / Resonating Strike Xin Zhao за приличный урон и выбросить его Tempest / Калека, чтобы замедлить Синь Чжао, избивая его авто-атаками. В этом сценарии, что может сделать Синь Чжао? Он все еще находится на 1-м уровне и (скорее всего) имеет очко, вложенное либо в его «Удар по трем», либо в его «Отважный заряд». Нет никакого способа, которым он собирается повредить Ли Син, особенно с дебаффом скорости атаки Криппла.

Однако, если Синь Чжао сначала ударит 2, он может немедленно Audacious Charge, а затем ударом в три когтя, чтобы нанести огромный урон Ли Сину. У Ли Син нет способа убежать от дерзкого обвинения, если он сначала не выровнял свою Защиту / Железную Волю. Если он вложил деньги в какие-либо другие навыки, у него нет способа сбежать от Синь Чжао, если он не уйдет, потому что Ли Син не сможет нанести вред Синь Чжао.

Миньоны болят!

Не забывайте об уроне миньонов! Сражаться с противником возле больших волн миньонов противника, как правило, не очень хорошая идея. Хотя миньоны-заклинатели могут в конечном итоге нанести 10-12 единиц урона за удар, когда 5-6 из них поражают вас сразу, этот урон быстро накапливается. Используйте эту информацию в ваших интересах! Например, если вы играете в Singed, если ваши миньоны бьют вашего противника, бросившего его в вашу волну ползучести! Тебе даже не придется сражаться с ним потом. Просто бросьте его за спину и убегайте, чтобы ваши маленькие миньоны-заклинатели сделали грязную работу.

Получить эти цели!

Взятие таких целей, как «Дракон» и «Башни», должно иметь значительно более высокий приоритет, чем преследование нескольких чемпионов за убийства. Я видел много игр во время смарфинга, когда люди слишком заняты погоней за другими чемпионами, чтобы сносить башни, и это действие привело бы к тому, что нас убили, получили несколько убийств или вообще ничего не получили. Убить как можно больше чемпионов - не цель игры. Цель игры - уничтожить вражеский Нексус, добраться до которого можно только разрушив здания.

Убийства также дают вашей команде намного меньше золота, чем цель. Обычное убийство (без наград или штрафов за кормление) принесло бы 450 золотых для вашей команды максимум (убийство + помощь). Дракон дает каждому члену команды 190 золота и дополнительно 25 человеку, который убил дракона. 190 * 5 + 25 = 975 золотых для вашей команды. Более чем вдвое больше золота, которое вы получите за убийство. Я не по математике, но это звучит довольно дорого для меня!

III. Playstyle Советы

Оценка не имеет значения

Многие игроки во всех подразделениях (включая бриллианты) довольно разборчивы в отношении очков. Такие игроки думают, что ваш счет показывает, сколько вы делаете для команды, что является правдой и ложью одновременно. В играх с одиночной очередью настоящий MVP - это тот, который позволяет команде получить цели. Вы когда-нибудь задумывались о том, почему 10-1-0 Люкс несет команду? Что ж, позвольте мне сказать вам, что это не из-за того, что Lux имеет счет 10-1-0. Это факт, что, поскольку она убивает всех в другой команде, ваша команда легко берет турелей и драконов.

Неуместность счета становится более очевидной, когда вы смотрите на игры, в которых кого-то кормят, но этот человек не ставит цели. Тот факт, что у игрока 10 убийств, не означает, что ваша команда побеждает. Игра не выигрывает от постоянного убийства вражеских игроков, игра выигрывает за счет уничтожения вражеской связи. Если ваш «керри» не делает абсолютно никаких успехов в снятии турелей, то «керри» не несет, это факт.

Иди Хэм! Кормление - это обучение!

Вот, пожалуйста, вы можете захотеть накормить меня еретиком прямо сейчас, потому что я собираюсь рассказать вам, кормить, чтобы учиться. Нет более быстрого способа понять пределы чемпиона, чем сходить с ума от чемпиона пару раз. Понятно, что эта степень безрассудной игры, скорее всего, приведет к кормлению на пару игр. Когда сходишь с ума от чемпиона, ты постоянно тыкаешь в границы того, что выполнимо, а что нет, что позволяет ощутить ограничения чемпиона значительно быстрее, чем если бы ты играл напуганным. Я имею в виду, как еще вы узнаете, что Чемпион А побеждает Чемпиона Б на Уровне С, не испытывая это самостоятельно?

Игра безрассудно также применяется, когда вы позади. Некоторые чемпионы могут легко уничтожить других, даже если они на несколько уровней отстают от правильной игры. Например, Зед 6-го уровня или Хазикс может победить Ривена 9-го уровня, если она использует свои навыки, чтобы фармить крипов. Пока у вас есть определенный урон, сытая Ривен может взорваться до того, как ее способности выйдут из перезарядки! Не бойтесь пробовать новые вещи!

Самые выгодные игры - те, которые вы проиграли

Хотя вы можете думать, что проиграть - это плохо, на самом деле это действительно хорошая вещь. Когда вы проигрываете, всегда есть причины Зачем ты проиграла. Выявив эти причины, вы сможете эффективно предотвратить их появление в будущих играх.

Лучший пример - потерять свою линию. Если вы потеряете свою полосу, вам необходимо определить Зачем ты потерял свою полосу Был ли чемпион другого игрока сильнее, чем вы думали? Вы переиграли? Тебя отняли у джанглера? Это те вопросы, которые вам нужно задать себе, когда вы теряете фазу лэйна. Когда вы найдете ответы на эти вопросы, вы становитесь лучше как игрок, потому что вы не только понимаете, что чемпион побеждает, но и понимаете, что вы можете сделать, чтобы сражаться с ними.