Может ли финальный удар быть легальным в Smash Bros & period; Окончательный и задания;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Может ли финальный удар быть легальным в Smash Bros & period; Окончательный и задания; - Игры
Может ли финальный удар быть легальным в Smash Bros & period; Окончательный и задания; - Игры

Содержание

Август Smash Direct был переполнен вспышкой. Поклонники Super Smash Bros, Франшиза получила два трейлера с анонсами персонажей, пять (!) объявлений о новичках, подтверждение того, что игра будет включать более 100 этапов, и многое другое.


Для конкурентоспособных Super Smash Bros, игрокам в сообществе файтингов, из Direct можно было распаковать гораздо больше - особенно все изменения в наборе правил, которые могли замаскировать более случайные игроки. Главным среди этих изменений является возможность добавить суперметр к персонажам, чтобы им не пришлось перебираться через Smash Ball, чтобы активировать их Final Smash. Звучит знакомо? Как, может быть, механик из любой другой файтинг когда-либо?

История финального разгрома

Учитывая, что в большинстве других, если не во всех франшизах файтингов с девяностых годов была какая-то механика для супер ходов, удивительно, что Super Smash Bros. только добавил эту механику в с Super Smash Bros. Драка в 2008.

Быстро, соревновательная сцена отступила от механики Final Smash, и они сделали это не зря - слишком много случайностей. Smash Ball может появляться где угодно, и после этого он перемещается сам по себе. Это нарушает баланс игры так же, как и любой другой предмет, поэтому, конечно, Smash Balls не появляются в турнирах.


Но в то же время, для многих поклонников франшизы, всегда было немного стыдно, что такая яркая механика была взломана вне конкурентной сцены игры.

Метр Механика

Как только Сакурай подтвердил, что версии Final Smashes могут быть запущены с помощью зарядки метра, как в других файтингах, дискуссия вокруг Final Smashes в конкурентной борьбе Super Smash Bros. Ultimate изменилось. Теперь у персонажей будет совершенно неслучайный способ инициировать эти ходы, и более того, ходы (по крайней мере в идеале) будут сбалансированы для соревновательной игры.

Проблема в том, что на данный момент мы находимся на неизведанной территории. Super Smash Bros. Ultimate будет приспособлен для соревновательной игры, как ни одна другая игра во франшизе. Команда разработчиков прислушалась к конкурентной среде, внося изменения в наборы правил и механику, а также добавляя функции и конкурентоспособные режимы игры.

И хотя это все здорово для Super Smash Bros. Ultimate Конкурентная сцена, по крайней мере, теоретически, для того, чтобы в файтинге было сильное сообщество, ей необходимо иметь согласованный набор правил для регионов и на протяжении всей жизни игры. Чтобы игроки могли оттачивать свои навыки и соревноваться, должна быть прочная основа.


Головная боль для организаторов турниров

Мнение местных организаторов турниров было достаточно последовательным в отношении Final Smashes: ничто не является определенным, пока T.O. не получат в свои руки игру и не выяснят, что есть, а что нет. Но на этот раз все по-другому, так как Nintendo впервые охватила конкурентную арену Super Smash Bros, игра. В нынешнем виде кажется, что будет множество конкурентоспособных этапов, вариантов и режимов игры.

Это супер отлично подходит для людей, которые любят играть в игру! Это также гигантская головная боль для бедных организаторов турниров, которым приходится тщательно проверять все, чтобы убедиться, что все сбалансировано и весело.

Добавление Final Smashes усложняет это еще больше, так как счетчик имеет возможность полностью изменить стратегию лучших игроков. Не станет ли оптимальным просто разбить лагерь, пытаясь приманить атаки, которые заряжают ваш собственный метр, а затем выпустить Финальный Удар, который близок к полному запасу за один удар? Если это так, то это не способствует конкуренции, чтобы легализовать подобную механику.

С другой стороны, что если счетчик работает по-другому и вознаграждает за рискованную и захватывающую игру? А что если Final Smashes были сбалансированы так, что они не обязательно достаточно сильны, чтобы полностью опрокинуть матч в пользу одного персонажа, с высоким шансом наказать в промахе? Если это так, что отличает измеритель Final Smash, скажем, от предельного измерителя Cloud или измерителя ударов KO Little Mac?

Кто знает?

Сейчас совершенно непонятно, что конкурентно Super Smash Bros. Ultimate будет выглядеть, как только игра окончательно выйдет в декабре, и мы вряд ли сможем понять это до тех пор, пока игра не окажется в наших руках. Любое изменение правил будет подвергнуто тщательному тестированию и проверке.

Тот простой факт, что на соревнованиях даже говорят о легализации Final Smashes, является очень четким признаком того, что Nintendo наконец-то, похоже, готова по-настоящему открыть Super Smash Bros. франшизы для всех - даже типа «Только лиса, без предметов, конечный пункт назначения».