Корпорации не люди & lpar; За исключением случаев, когда мы хотим, чтобы они были & rpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 4 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Корпорации не люди & lpar; За исключением случаев, когда мы хотим, чтобы они были & rpar; - Игры
Корпорации не люди & lpar; За исключением случаев, когда мы хотим, чтобы они были & rpar; - Игры

Содержание

Это лучший вид двойного стандарта.


После известия о том, что Facebook купил Oculus VR, и последующей реакции против Facebook и Oculus, стало известно, что некоторым сотрудникам Oculus были направлены угрозы убийством.

Похоже, что некоторые геймеры не могут отличить компанию от людей, которые работают в компании.

Это нелепо. Подросток, работающий в McDonalds, не несет ответственности за ожирение; семьи рабочих Oculus также не несут ответственности за решения предприятий.

Это очевидно, но угрозы все еще случаются.

Существует много причин для этого. В Интернете твоему голосу намного легче быть одним из толпы; есть проблема с анонимностью, и дискуссии о том, что такое, а что не является свободой слова. Но все это приводит к одному большему выводу:

Мы не можем отличить бизнес от людей сейчас.

Примечание о корпоративной личности

Корпоративная Личность является юридическим понятием, что корпорация может быть признана как лицо в глазах закона. Основанием для принятия такой довольно странной законности является то, что люди (акционеры, сотрудники и тому подобное) не должны терять аспекты своих прав человека, выступая в качестве компании, в которой они работают. Это привело к тому, что корпорации стали требовать все больше «личных» свобод (таких как способность лгать); и когда компанию воспринимают не как работу, а как личность, тогда критика [вставить игровую компанию] Киккинг становится [вставить критику всех, кто работает в игровой компании] даже если мы этого не осознаем. Взять Minecraft:


Мы вели переговоры о том, чтобы, возможно, принести версию Minecraft для Oculus. Я только что отменил эту сделку. Facebook выгоняет меня

- Маркус Перссон (@notch) 25 марта 2014 г.

Для большинства людей @ Notch является Майнкрафт. Компания воплощена одним человеком. Но в то время как в игровой индустрии геймеры (как правило) знакомы с несколькими разработчиками своей любимой игры, это не относится, например, к крупным супермаркетам. Кто сейчас является генеральным директором Tesco? Именно так. Вы не знаете, я не знаю, нам все равно.

Социальные медиа сделали это явление проще

Социальные сети - отличный способ заставить нас заботиться; «характер» бизнеса создается комитетом, чтобы быть самым приятным для наибольшего числа людей - лучшим видом человек. Наш 'Момент Уолдо' сейчас. Когда вы видите твит как это:

Извините, понедельник, мы просто не можем справиться с вами сегодня. Мы собираемся подать сигнал в форме кофейной чашки в небо и ждать спасения.


- Tesco (@Tesco) 31 марта 2014 года крупному бизнесу нужны социальные сети, это блокирует сотрудников от критики потребителей

Он активно собирается представить компанию как человека. Социальные медиа действуют как маска, но это лица Януса - лицо корпорации с одной стороны, лицо человека с другой. Вот почему крупному бизнесу нужны социальные сети, это блокирует сотрудников от критики потребителей.

Но это парадокс Xeno: взять компанию из 100 000 человек, уволить одного работника. Это небольшая компания? Нет? Хорошо, мы сделаем это снова, теперь есть 99,998 человек? Маленький? Пока нет ... но делайте это достаточно много раз, и нет никакой границы между большой компанией и маленькой.

Насколько малым может быть бизнес, пока критика не перестанет нападать на него и не начнется прямая атака на людей?

В игровой индустрии, которая полна мелких разработчиков - часто представляющих свою работу через свои личные учетные записи в социальных сетях - геймерам приходится спрашивать, где граница между критикой игр или компании и критикой людей.

Покойный, великий Оскар Уайльд однажды заметил, что

«Нет такой вещи, как моральная или аморальная книга. Книги либо хорошо написаны, либо плохо написаны. Вот и все».

Это хорошо для всех средств массовой информации. Эзра Паунд был фашистом; Орсон Скотт Кард - гомофоб; набрав "Phil Fish is" в автозаполнении Google с помощью "douche", "prick" или "jerk". Но они все еще сделали большую работу, и критика работы должна быть отделена от критики людей.

Нам может не понравиться то, что говорится. Но мы должны до смерти защищать их право сказать это.