Консоли могут скоро стать легитимными в Китае

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
«Россия Будущего» Что будет после Путина | Михаил Ходорковский
Видео: «Россия Будущего» Что будет после Путина | Михаил Ходорковский

С 2000 года в Китае были запрещены специализированные игровые приставки в качестве меры защиты молодежи страны. Весьма нелогично, так как компьютерные игры - такой бум.


По словам источника в китайском правительстве, этот логический конфликт вскоре может быть разрешен, утверждая, что практически неисполненный закон может быть исключен из бухгалтерского учета:

«Мы пересматриваем политику и провели несколько опросов и обсудили с другими министерствами возможность открытия рынка игровых приставок. Однако, поскольку запрет был введен семью министерствами более десяти лет назад, нам потребуется одобрение всех сторон для его отмены ».

Несмотря на закон, бутлеги и подделки Wiis и PlayStation 3s процветают. В некоторых заведениях даже есть консольные настройки для клиентов. Китайское правительство использует Microsoft Kinect в образовательных и медицинских целях, но оно недоступно населению в целом. Тем не менее, некоторые компании маневрируют вокруг запрета на капитализацию. В 2012 году Lenovo выпустила Eedoo CT510 в качестве «тренажера и развлекательного устройства», который работает так же, как Kinect. Nintendo выпустила свои портативные DSi под торговой маркой «iQue» в 2009 году. PlayStation 3, хотя пока официально недоступна, начала процесс одобрения для распространения. Тем не менее, эти типы устройств составляли только 0,1 процента доходов от игр в Китае.


Plug-and-play, мобильные устройства и компьютерные игры остаются легальными платформами в стране. Последний составляет 94,4 процента игровых расходов. Мобильные игры, хотя и значительно превосходят игровые приставки, отстают от компьютерных игр, занимая 5 процентов рынка.

Акции Nintendo и Sony выросли на 3,5% и 8% соответственно на токийском рынке Nikkei, так как слухи о том, что самые густонаселенные страны мира могут вскоре занять огромную долю на рынке консолей.

Что еще предстоит выяснить, так это то, смогут ли Sony, Microsoft и Nintendo справиться с и без того огромными рынками онлайн-игр и пиратства.