Консольные игры никогда не будут конкурировать с ПК - и вот почему

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 12 Февраль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Злобный Крис. Когда игры не цензурили
Видео: Злобный Крис. Когда игры не цензурили

Содержание


Компьютерные игры, такие как Лига Легенд а также DOTA 2 стали доминирующей силой в мире киберспорта, помогая ему взорваться в популярности и занять место на ESPN. Что удивляет, так это то, что игры для ПК опоздали на киберспортивную вечеринку. Консольные игры типа Гало были первопроходцами. Консольные геймеры организовывают огромные турнирные LAN-вечеринки с участием сотен или тысяч игроков. Те дни высохли, как вода в пустыне, оставляя компьютерный оазис для поклонников киберспорта.

Людям было трудно понять, почему конкурентная сцена консолей иссякла. Кажется, они не понимают, что консольные игры, особенно шутеры, всегда были обречены на падение на ПК. Сегодня я хочу выделить несколько причин, почему это было неизбежно.


следующий

1. ПК дает возможность создавать большие, более мощные игры, чем приставки

Согласны ли вы с названием «PC Master Race» или нет, нельзя отрицать, что ПК в качестве игровой платформы может многое предложить. Это позволяет разработчикам создавать игры больше, чем что-либо на консолях, и управлять ими проще.

Это означает, что когда вокруг игры начинает расти конкурентное сообщество, у разработчиков появляются лучшие инструменты для ее развития. Консоли не дают им возможности последовательно наращивать игру с помощью обновлений и расширений, которые предлагает ПК. Таким образом, их конкурентные сцены изо всех сил пытаются не отставать.

2. Игры на консолях кардинально меняются с одного названия на другое

Гало является отличным примером огромных изменений, которые происходят между одним названием консоли и следующим. Разработчики обычно настраивают или выбрасывают старую механику и добавляют новую поверх визуального пересмотра. Эти хитрости могут вызвать серьезное расстройство в конкурентном сообществе, например, переход к способностям брони между Halo 3 а также Halo Reach.


Идея, стоящая за такими изменениями, заключается в том, чтобы привлекать новых игроков, предлагая нынешним поклонникам что-то новое Это может быть отличным способом продать новый титул, но плохим способом заставить конкурентоспособных игроков возвращаться снова и снова.

В то же время, компьютерные игры вносят большие изменения медленнее и настраивают мелкие вещи, которые не работают на лету. Конечно, консольные игры тоже можно обновлять, но как часто разработчики консолей выбрасывают новую механику для обслуживания конкурентного сообщества?

3. Консольные геймеры быстро переходят от игр

Неважно, если разработчик консоли пытается отточить конкурентную сцену или привлечь среднестатистических геймеров для многопользовательской игры, все они сталкиваются с одной и той же проблемой - внезапным сокращением населения. Обычно такие игры, как Чувство долга или же Поле битвы сохраняйте большую онлайн-аудиторию только в течение нескольких месяцев, прежде чем геймеры перейдут к новому названию, часто никогда не возвращаясь.

Как только это население исчезнет, ​​шанс на создание вокруг него конкурентного сообщества также упадет. Консольным играм просто не хватает выносливости, которая характерна для компьютерных игр. Лига Легенд или же CS: GO должны поддерживать постоянное население. Добавление небольшого количества нового контента для привлечения новых игроков и возвращения старых помогает поддерживать актуальность этих названий без особых изменений.

4. Конкурентная сцена консоли разбита несколькими платформами

Самая сильная сторона ПК на конкурентной арене состоит в том, что все его игроки объединены на одной платформе. Мощность машины каждого игрока будет разной, и специальная установка может даже дать преимущество некоторым игрокам, но все они играют вместе. Самый большой уровень разделения между игроками на ПК - это серверы, и они могут легко обойти это.

Консольные геймеры разделены системой, в которой они играют, и конкурентное сообщество получает из-за этого главный удар. Профессиональные игроки вынуждены работать в любой системе, которая является стандартом для игры, в которую они играют. Тогда они беспокоятся, что их лига внезапно переключит приставки. Конкурентный Call of Duty's Недавний переход с Xbox One на PS4 является отличным примером проблем, которые могут возникнуть.

Консольные игры просто не предназначены для киберспорта

Консольные игры предлагают огромные миры, незабываемые истории и многое другое, но то, что они не могут предложить нам, - это конкурентная сцена, которая находится в ней надолго. Разработчики консолей просто не имеют инструментов или песочницы, в которых они нуждаются, чтобы создать согласованную сцену для соревновательной игры. Игры для ПК будут продолжать лидировать, продвигая киберспорт на все новые высоты.