Полное руководство по сборке и игре MapleStory 2 Soul Binder

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Полное руководство по сборке и игре MapleStory 2 Soul Binder - Игры
Полное руководство по сборке и игре MapleStory 2 Soul Binder - Игры

Содержание

Soul Binder - магический дальний класс в MapleStory 2 кто использует шары и энергию для борьбы. Как мой Рунический клинокЯ играл в Soul Binder с момента его официального выпуска и тестирования различных сборок. Этот класс немного сложнее определить для оптимальной сборки, потому что он остро нуждается в навыках.Большинство навыков в дереве Soul Binder великолепны, но вы не можете получить их все.


Я расскажу о стиле игры / подсказках и предложенных билдах. Это будет чисто с точки зрения урона, и я не буду обсуждать какие-либо билды поддержки, Исходя из моего опыта, вам лучше выбрать Приста, если вы хотите получить полную поддержку. Soul Binder поможет группе больше, выбирая строго урон или гибрид урон / дебафф.

Оглавление

  • Основы Sinder Binder
  • Навыки атаки
  • Пассивные компоненты / Buff / Debuffs
  • Умение / Статостроение и стиль игры

Основы Sinder Binder

Самая важная вещь, которую нужно знать о связывателях душ, - это их навык Mantra Array, Связующие души могут использовать это умение, чтобы создать до 4 окружающих их сфер и наделить их некоторыми другими умениями. Каждый также восстанавливает 12 духа, так что это также, как вы восстановите дух.

Связующие души - торговцы магическим уроном в дальнем бою, обладающие навыками, которые могут ослабить противника. Это означает, что они могут понизить определенные характеристики противника, чтобы им было легче сражаться.


Большинство их важных способностей будут использовать их ядра мантры и, как правило, захотят использовать все 4. Это означает, что вы будете часто использовать способность Mantra Array, обычно между каждым навыком., Это может быть утомительным и требует настройки, но становится легче со временем и с более высокой скоростью атаки.

Статистика

основной стат для Soul Binder это интеллект, Крит не страшен, но он явно хуже, чем интеллект, поэтому все ваши очки должны быть указаны в Int.

Навыки атаки

В этом разделе будут рассмотрены важные навыки атаки и какие из них зависят от ваших ядер мантры.

Парящий шар

Это первая атака, которую вы получите, и которую вы не будете использовать позже. На вашем уровне это будет полезно и не истощает дух, но также не восстанавливает дух, поэтому трудно вписаться в эффективное вращение.


Он стреляет шарами на расстоянии 7,5 м, поражая до 5 врагов в комбинации из 3-х ударов. Как только вы откроете Radiant Salvo на 6 уровне, вы не будете использовать Soaring Orb.

Сияющий залп

Это скорострельная атака, которая стреляет шарами на расстоянии до 7,5 м и поражает 4 раза. Потребляет 3 энергии.

Они также будут рикошетить другим врагам 4 раза за то же количество урона, но он не сможет снова поразить ту же цель.

Несмотря на то, что эта способность потребляет энергию, она настолько мала, что вы не закончите. Это особенно верно, потому что вы будете часто использовать Mantra Array, который вернет гораздо больше духа в середине боя.

По мере прокачки и разблокировки новых умений, это будет больше заклинания-наполнителя и будет использоваться не так часто.

Взрыв расширения

Я собираюсь перечислить урон для этой и следующих способностей. Все перечисленные значения будут такими, когда навык набрал максимальное количество очков.

Это первая способность, которая усиливается вашими ядрами мантры.

По умолчанию это умение стреляет в шар, который перемещается на 7,5 м и поражает до 8 врагов на своем пути, нанося 1 021% урона.

Он также поражает противников, которых он поражает, нанося дополнительно 20% электрического урона каждую секунду в течение 3 секунд. Потребляет 4 духа и время восстановления 8 секунд..

По сути, на максимальных ядрах выглядит как спиритическая бомба.

  • Эффект мантры: Каждое ядро ​​увеличивает урон от взрыва.
  • 3-4 Мантра Ядра: В дополнение к увеличению урона, в конце он взрывается, нанося почти такое же количество урона, что и первоначальный удар.
    • Максимальный урон: 1,281% + 1,184% + 60% через 3 секунды = 2,525% повреждение.

Вы всегда хотите стрелять за использование 4 ядер. Если по какой-то причине вы не можете, Вы хотите использовать по крайней мере 3, так как это даст вам дополнительную атаку.

Flash Strike

Эта способность kamehameha-esque стреляет лучом света в противника. Наносит урон до 8 противникам на расстоянии 10,5 м от вас. Это также отталкивает вас назад на 1,5 метра. Потребляет 6 духа и время восстановления составляет 15 секунд.

Эта способность не получает силы от Мантры, но это все еще сильная способность. Его также можно использовать в любое время, поскольку для него вам не нужны ядра Mantra.

Падающая звезда

Эта способность выпускает 3 шара на расстоянии до 8 м перед вами, которые поражают до 5 врагов в радиусе 2,25 м. Потребляет 4 духа и время восстановления 8 секунд.

  • Эффект мантры: Каждое ядро ​​мантры добавляет дополнительную атаку. Урон не увеличивается, но каждый шар наносит одинаковое количество урона.

Это означает, что с максимальным количеством ядер вы будете стрелять из 7 сфер вместо 3. Это огромное увеличение урона, так что вы захотите использовать его на максимальных ядрах.

Энергетический всплеск

Эта способность посылает взрыв энергии вдоль земли на расстоянии до 8 м перед вами в направлении ближайшего врага. Он поражает до 8 врагов и оглушает их в течение очень короткого времени. Потребляет 5 духа и время восстановления составляет 16 секунд.

  • Эффект мантры: Каждое ядро ​​мантры добавляет дополнительную атаку. Урон не увеличивается, но каждая дополнительная атака наносит одинаковое количество урона.

Как и в случае с «Падающей звездой», это увеличит урон на максимальных ядрах. Изменяется от 1 до 5 попаданий.

Сотрясение шара

Это атака из двух частей, если вы удерживаете навык, который запускает сферу ближайшему врагу в 7,5 м от вас. Он наносит 275% урона 5 противникам в радиусе 2,25 м.

У него нет перезарядки или стоимости духа. Это не зависит от мантры.

Пассивные компоненты / Buff / Debuffs

Есть 2 пассивных способности, 1 бафф и 2 дебаффа.

Орб Мастерство

Это стандартное пассивное умение, которое есть у каждого класса, и увеличивает атаку оружием за каждое добавленное вами очко.

Начинается с 1% и увеличивается на 0,6% с каждым уровнем навыка, максимум до 6,4%.

Анимус Фокус

Это пассив, который улучшает определенные способности, когда вы используете их с максимальным количеством ядер мантры.

Увеличивает урон от способности "Взрыв расширения", "Падающая звезда" и "Энергетический всплеск" на 3% на базовом уровне, а также восстановление исцеляющей связи на 3%. Он повышается на 1% с каждым уровнем навыка до 12%.

Нарубашан развязал

Это псевдо-бафф. На самом деле он не увеличивает статистику или урон напрямую, но все равно приводит к увеличению урона при правильном использовании.

Это умение дает вам 1 ядро ​​мантры автоматически каждые 4 секунды в течение 20 секунд и имеет время восстановления 60 секунд.

На базовом уровне этот навык не стоит того, но на уровне 8, это дает 1 ядро ​​каждые 0,5 секунды, Вы хотите, чтобы получить его до 8 и остановить. Уровни 9 и 10 увеличивают длительность только на дополнительные секунды каждого уровня.

Поскольку у вас недостаточно очков умений, чтобы увеличить все свои умения, увеличивающие урон, дополнительные 2 секунды не стоят 2 очков.

Бушующая буря

Эта атака наносит небольшой урон, но снижает точность и уклонение цели. Вам нужен как минимум 6 уровень, чтобы разблокировать другой дебафф, где вы должны его сохранить. В общем, этот дебафф не стоит использовать, он существует только для разблокировки другого.

Статическая вспышка

Это атака, которая наносит низкий урон, а также снижает защиту цели и скорость передвижения на 1% на базовом уровне. Потребляет 15 духа, длится 10 секунд и имеет перезарядку 10 секунд.

Снижает их скорость защиты и скорость передвижения на 1% каждый уровень навыка, максимум до 10%..

  • Мантра Эффект - Увеличивает продолжительность и время восстановления для каждого ядра, максимум до 30 секунд.

Этот дебафф является большим увеличением урона для всей группы, хотя это и личная потеря урона.

Эффект мантры заключается в том, что вам не нужно обновлять его так часто, поэтому он зависит от того, какие другие способности доступны в данный момент, в зависимости от того, тратить на это ядра или нет.

В общем, вы захотите максимально использовать этот навык при выполнении сложного контента, такого как рейды хаоса. Увеличение, которое оно дает общему урону, будет лучше, чем ваш личный урон.

Умение строить и стиль игры

Есть 2 билда, которые я настроил. Первый - это максимальный урон, который я использую для подземелий, а другой - дебафф, который я использовал бы в рейдах хаоса.

Каждая сборка использует 67 очков, я еще не получил последний балл навыка. Я упомяну, где вы должны поставить последний пункт в каждой сборке, но это не сильно повлияет на общую эффективность.

Максимальный урон Build

Есть 4 балла в Парящий шар потому что это необходимо, чтобы получить Raging Tempest, который требуется, чтобы получить Energy Surge.

Только 6 баллов в Сияющий залп потому что это то, что требуется, чтобы в конечном итоге разблокировать Shooting Star. Это хороший навык, но не хватает очков, чтобы увеличить его дальше.

Макс очков в Взрыв расширения, Энергетический всплеск, а также Падающая звезда потому что это ваши самые сильные способности, а также повышается с помощью пассивной фокусировки Animus.

Только 6 баллов в Орб Мастерство так как требуется разблокировать Animus Focus. Также, 8 баллов в Нарубашан развязал потому что это приносит вам максимальную выгоду.

Я положил 7 баллов в Flash Strike а также 5 в Анимус Фокус потому что именно эта комбинация, которую я нашел, нанесла наибольший урон тренировочному манекену. Я также тестировал каждую сборку в подземельях, и это обычно выполнялось больше всего.

Если вы когда-либо пропустили какую-либо из наделенных способностями или не использовали их при перезарядке, то вы получите больший урон, забрав 3 очка из Фокуса Анимуса и максимизировав Flash Strike вместо этого.

Последний пункт можно поставить в Animus Focus.

Что касается его использования, вы хотите всегда начинайте с 4 ядер мантры, готовых перед боем, Начните с Shooting Star или Expansion Blast, в зависимости от вашего местоположения, затем используйте Narubashan Unleashed.

После этого используйте Flash Strike на время восстановления, Energy Surge, Expansion Blast и Shooting Star на время восстановления и с активными 4 ядрами. Radiant Salvo используется между этими способностями, если все находится на перезарядке.

Debuff Build

Это похоже на максимальный урон, за исключением того, что вы максимизируете дебафф Static Flash.

Я получил очки от Flash Strike и Energy Surge, потому что они наносят меньше урона, чем Shooting Star и Expansion Blast. В Raging Tempest есть 6 очков, потому что это нужно для разблокировки Static Flash. Только 1 очко в Фокусе Анимуса, чтобы получить начальный бонус 3% урона.

Что касается последнего пункта, я бы поставил его в энергетическом всплеске.

Статистика / оснащает

Я не буду здесь много говорить, но важно знать, что Скорость атаки очень хороша для связывателей душ, Что касается оружия, я бы все равно использовал MSL для наибольшего увеличения, но Ancient Rune - неплохой выбор, поскольку он дает скорость атаки.

Это означает, что Крылья Варреканта и Кулон Кандуры абсолютно лучшие в слоте потому что каждый из них дает скорость атаки в дополнение к своим другим бонусам.

Вы хотите стремиться к тому, чтобы иметь скорость атаки не менее 110%, Это сделает зарядку вашей Мантры менее громоздкой, медленной и даст вам более плавный игровой процесс.

Позиционирование и движение

Как дальний класс, позиционирование важно, но еще более важно для Soul Binder.

Вам нужно будет проверить Взрыв расширения самостоятельно, чтобы найти оптимальный диапазон, но убедитесь, что вы достаточно далеко, чтобы вы могли получить оба удара с ним.

Конечно, это не всегда возможно для боссов, которые много двигаются, поэтому достаточно просто получить первый удар в случае необходимости.

Анимация Shooting Star может быть отменена с помощью тире после того, как начальная звезда гаснет, Это заставит остальных звезд продолжать поражать врага, но теперь вы можете использовать другие навыки и двигаться.

Это полезно, потому что позволяет вам наносить больше урона, так как вам не нужно ждать. Это также позволяет вам получить полный урон, если вам придется внезапно двигаться.

В общем и целом

Soul Binder - хороший класс взрывного урона, который может выводить большие числа при правильной игре. Он определенно страдает от недостатка очков навыка, но опытный связыватель душ может нанести более чем достаточно урона, чтобы очистить любой контент, находящийся в данный момент в игре.

Это для меня MapleStory 2 Руководство по связыванию душ. Я надеюсь, что помог вам понять тонкости этого класса и как вы можете улучшить свой урон с ними.

Это требует некоторого привыкания, но я считаю, что это очень интересный класс, чтобы играть, когда вы освоите его. Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо вопросы или вы нашли другие сборки, которые хорошо вам подходят!