Файтинговая игра сообщества Rising Thunder No More & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Файтинговая игра сообщества Rising Thunder No More & quest; - Игры
Файтинговая игра сообщества Rising Thunder No More & quest; - Игры

Подавляющее большинство из вас, вероятно, не поймут, о чем я вообще говорю, когда произнесу слова «Восходящий гром», пока не закончите читать эту статью, и это нормально. Я хорошо осведомлен об этом. Я все еще чувствую, что тема обсуждения является актуальной и заслуживающей освещения в печати, даже если вы не знакомы с рассматриваемой ИС. Итак, что является что обсуждение и что Восход Грома? Давайте начнем со второго вопроса.


Rising Thunder: файтинг, созданный игроками для ... каждого

Как я уже упоминал ранее, я неоднократно был большим поклонником файтингов. Однако, как я уже упоминал, часто на одном дыхании (или в статье) жанр бывает довольно ... трудным для понимания. Как правило, файтинги имеют не только высокий навык потолок, но один из самых высоких навыков этажей во всех играх сделать вход в них как нового игрока довольно сложной и часто разочаровывающей задачей. Войти Восходящий гром.

Игра была концептуализирована Radiant Entertainment, студией, в которой участвуют несколько видных участников файтинга, в том числе легендарный Сет Киллиан. Естественно, все, что нужно было сделать человеку с его влиянием в ФСК, было дышать слова «я / мы играем в файтинг», и люди тут же сели и обратили внимание. Какую безумную идею готовил Сет? Ну, как мы узнаем, ответ был Восход Грома: игра с довольно разнообразной и эклектичной группой боевых роботов, которая выглядела бы как дома во вселенной Gundam или же Реальная сталь, и на основе одного принципа выше, казалось бы, все остальные: простота исполнения.


Это в значительной степени видеоигра "Rock 'Em Sock' Em Robots

В отличие от подавляющего большинства бойцов, из Уличный боец, в Смертельная битва, Восходящий гром не использует направленный ввод для управления специальными ходами (такими вещами, как хадукен Рю или копье Скорпиона). Вместо этого каждому особому (по 3 на каждого персонажа) назначается своя собственная кнопка, и таким образом, который очень напоминает навыки в жанре RPG, к нему прикреплен таймер восстановления.

Я играл во множество файтингов и могу честно сказать ... Я никогда не видел ничего подобного раньше. Самая близкая вещь, о которой я мог думать, была Divekick, еще один инди-боец, но этот титул довел термин «минималистский дизайн» до абсолютного предела, всего двумя кнопками «погружение» и «удар». Какие Восход Грома предлагал игру с обычными игроками, спецпредложениями, смешанными играми; все вещи, которые вы ожидаете найти в традиционном истребителе, без типичного барьера исполнения. Как и многие другие, это привлекло мое внимание.


Честно говоря, это то, что вам нужно увидеть, чтобы действительно понять.

Я внимательно следил за игрой. На самом деле настолько близко, что благодаря моему другу у меня был ключ доступа к альфа-каналу. Я, к сожалению, никогда не получил на самом деле играть игра, потому что, как я уже упоминал в моем Асфальт 8 обзор в понедельник, мой ноутбук - тостер. Что подводит нас ко второму вопросу: о чем я?

Боевой механизм закрыли из-за неожиданного бунта

Ну, я только что получил письмо от Radiant Entertainment. В этом письме в основном говорилось о двух вещах: Radiant был приобретен Лига Легенд издатель Riot Games, и на данный момент, Восход Грома больше не находится в разработке, и альфа-доступ собирается быть отключен. Чтобы быть точным, это все, что было сказано:

Мы рады сообщить, что Radiant Entertainment была приобретена Riot Games. В Riot наши разработчики продолжат свою миссию по созданию невероятных игр, которые говорят нам лично как игрокам. Вам, наверное, интересно, что это значит для наших игр.


Мы закроем Альфу Восходящего Грома 18 марта. Спасибо всем, кто принял участие в тесте! Команда Rising Thunder начнет работу над новой игрой, которой мы невероятно рады. Хотелось бы сказать больше сейчас, но будьте уверены, вы услышите больше, когда придет время.

Другая наша игра, Stonehearth, пойдет на полной скорости. Мы продолжим выпускать Alphas в нашем текущем темпе с целью предоставления финальной игры «когда она будет готова». Мы будем продолжать держать вас в курсе наших достижений с помощью таких вещей, как потоки Twitch и сообщения в блоге Desktop Tuesday.

И, в более широком смысле, всем, кто помогал нам, играя в Stonehearth и Rising Thunder, поддерживая наш Kickstarter, рассказывая друзьям и давая нам свои отзывы: Спасибо, что помогли нам сделать эти игры настолько хорошими, насколько они могут быть. Вы были постоянным источником мотивации и вдохновения для нас, и мы с нетерпением ждем продолжения общения и совместной работы с вами в будущем.

- Том и Тони, от имени команды Radiant

В принципе, Восход Грома был "исправлен", но, скорее всего, это просто код для "официального прекращения разработки". Это означает, что я, вероятно, никогда не смогу по-настоящему играть в игру, и это искренне меня огорчает. Но значит ли это Восход Грома полностью мертв? Ну, не обязательно. Поскольку многие другие в FGC начали спекулировать, я подозреваю, что основные элементы дизайна игры, вероятно, будут перенесены в один из этих таинственных «новых проектов», над которыми Riot работает. Я не удивлюсь, например, если бы то, что было Восход Грома становится сказать, Лига Легенд: Боевая Арена, создавая файтинг на успехе Лол IP.

Тем не менее, я буду скучать, наблюдая, как сумасшедшие красочные роботы бьют друг друга, и мне искренне жаль, что я никогда не смогу опробовать Кроу и его махинации для себя. Мы надеемся, что он воскреснет в какой-то момент.