Комментарии к запланированному отъезду Дина Холла из DayZ

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Комментарии к запланированному отъезду Дина Холла из DayZ - Игры
Комментарии к запланированному отъезду Дина Холла из DayZ - Игры

Содержание

По состоянию на понедельник, Дин Холл объявил, что он уйдет с поста ведущего разработчика на название DayZ когда-нибудь в этом году.


Должен признаться, все это сначала касалось меня. создатель из игры планирует оставить проект на неопределенную дату где-нибудь в году? Ну, конечно, он гарантирован, что надежная команда там, чтобы взять на себя управление. И, конечно, есть.

Богемия Интерактив является компетентным союзником в разработке этой игры. Они также использовали подобный двигатель для разработки Арма II а также Арма III, Тогда все в порядке. Но все же я как-то чувствую себя немного обманутым. Я не могу не перечитать комментарии, которые он сделал в своем интервью. Казалось, он замаскировал замечания из манжеты, которые меня раздражали. Его история не казалась прямой, а его объявление казалось несколько запутанным.

Холл против Перссона

Возможно, я воспринял его слова несколько цинично и переосмыслил его высказывания. Но что-то просто не чувствует право о его замечаниях. В его рассуждениях нет твердого направления. Теперь я признаю, что если он выйдет в конце года, когда выйдет бета-версия, проблема не будет слишком серьезной. Но, тем не менее, как часто первоначальный производитель видеоигр покидает проект до окончательного выпуска?


Он сравнивает свою ситуацию с ситуацией Маркуса Перссона (основатель Майнкрафт), который покинул игру в качестве ведущего разработчика вскоре после ее выпуска. Он полагает, что он скорее будет честен в отношении реальности, которую он намерен покинуть, в отличие от того, что это станет шоком ближе к завершению игры. Но даже если он уехал в самом конце 2014 года, вряд ли DayZ даже добрался до ранней бета-фазы. Я думаю, что это несправедливое сравнение.

Точка зрения

Почувствовав беспокойство, я был очень рассержен этим объявлением, хотя чувствую, что неправильно его интерпретировал. У меня сложилось впечатление, что на момент объявления он уходит из проекта на полную ставку, но, похоже, это не так.

Тем не менее, просто сделав это объявление, он осудил его авторитет в роли продвижения игры. Один комментарий, который раздражал меня, был то, что он чувствовал себя "как DayZ это принципиально ошибочная концепция ... Это не идеальная игра; это не многопользовательский опыт, и он никогда не может быть, [с] абсолютной искрой, которую я хочу в этом ". Он признал, что эта игра не может быть тем, чем он хочет. Это похоже на то, что он бросил до того, как даже подал в отставку. Кажется, что для Дин Холла это не характерно, что я следовал с поздней модной эры и до сих пор. Он, как правило, полон энтузиазма по поводу этого проекта. Теперь, когда он задумался над препятствием, его игра окончена.


Недавно я написал статью о состоянии раннего доступа, его недостатках и потенциальных преимуществах. Поскольку это беспрецедентная концепция, и ее нельзя сравнить с другими развлекательными средами, у нее очень непредсказуемое будущее. Я упомянул потенциал для производителей игр, чтобы получить прибыль и отказаться от проекта до его завершения; но декан "Ракетный" зал был последним человеком, которого я ожидал бы преждевременно отказаться от проекта раннего доступа. Это даже не ставилось под сомнение в моей голове. Непредсказуемость раннего доступа к последствиям человеческой психики разработчиков в этом случае действительно проявилась.

Я не могу не подвергнуть сомнению подлинность его рассуждений.

Кажется, он считает себя негативным DayZ»s будущее: «Я граната. У меня есть конкретное применение. Я действительно хорошо умею рисковать и заставляю других рисковать, я всегда был хорош в этом. Как вы говорите [интервьюер, Роберт Пурчез], может быть, у меня есть дар болтливости, поэтому я могу говорить, я могу кое-что объяснить, я могу поговорить с людьми на выступе и заставить их спрыгнуть с них. Но в конце концов, это плохой человек, чтобы иметь В конце концов, вы не хотите, чтобы парень говорил вам, чтобы вы переиграли и пережили. Поэтому в какой-то момент я стану катастрофой для проекта, по крайней мере, в роли лидера ».

Он даже намекнул на это месяцем ранее в интервью крайзаявляя, что «будет время, когда мое полноценное участие закончится, и я думаю, что многие фанаты с этим согласятся. Это опасно, потому что мне нравится настаивать на многих вещах, которые могут стать плохими для проект." Как будто он изобрел самоисполняющееся пророчество, которое сомневается в его собственной компетентности в отношении завершения титула. Возможно, он боится неудачи?

Кто-то, чей «план» настолько рассеян и граничит с бессмысленным, звонит мне в тревогу. В какой-то момент он говорит, что опасен для проекта, а затем говорит, что он будет там столько, сколько потребуется: «Я всегда буду вовлечен в это; у меня нет способа избежать этого». Если он противоречит сам себе в интервью, то что он говорит, что на самом деле имеет смысл?

Кажется, он отчаянно пытается убедить его дистанцироваться от аудитории - DayZ сообщество - очень расплывчато и неясно. Он хочет убедиться, что они знать его роль в дальнейшем развитии игры может быть вредной. Но у него нет доказательств этого. Заявление, по крайней мере для меня, не имеет большого смысла.

Он начал эту игру с нуля, но он мог разрушить игру. Это не коррелирует в моем уме, чтобы сказать наименее. Разве он не использует свой «дар болтливости», чтобы говорить DayZ сообщество вне уступа; сладко говоря им в ложное чувство безопасности на скале? Это выглядит как псевдо-ненавистная инициатива, предпринятая для того, чтобы избавить его от фанатов и сообщества.

Мне трудно отрицать, что сообщество было несколько обманутым. Особенно если он уйдет, скажем, к осени. Будучи (по общему признанию похвально) честным, чтобы избежать непредсказуемого удивления, когда он объявляет о своем уходе, он сделал все будущее DayZ казаться более непредсказуемым. Он говорил о том, что пропал без вести, потому что это еще одна причина его ухода. Он также открыто обсудил свои планы покинуть BI-студию в Праге и открыть новую в своей родной стране Новой Зеландии.

Но разве он не должен выложить этот проект первым и, возможно, сделать перерыв, вернувшись домой на несколько недель? Я не могу сказать, что он этого не заслуживает. Но разговоры о многочисленных проектах до завершения самого важного (тот, в который его сообщество теперь вложило миллионы) волнует меня и заставляет задуматься, не сделает ли он это снова для своей следующей концепции.

Участие сообщества

То, что также расстроило меня, было его комментариями относительно самого сообщества Раннего доступа. В своем недавнем интервью с Эджем он сказал, что "... огромное количество людей играет DayZ не так много для меня иметь огромную команду обеспечения качества. Это то, что меня иногда расстраивает, когда люди говорят, что это ужасно, что мы заставляем людей платить за QA (обеспечение качества). У нас есть свои собственные тестеры, и у нас есть хорошее представление об ошибках в игре. Очевидно, что некоторые проскальзывают, и вот где сообщество очень полезно, но мы все равно получим эту обратную связь от нашей небольшой команды по тестированию. «Хотя он одобряет сообщество в том же интервью, заявив, что« ... сообщество руководит много нашего подхода. Мне действительно нравится общаться с ними: «Я чувствую, что осуждение их усилий, например, в сообщениях об ошибках, несколько снисходительно, даже если он прав.

Отказ от ответственности Alpha гласит:

«Пожалуйста, не покупайте его [DayZ] Если только вы не хотите активно поддерживать развитие игры ».

Теперь я понимаю, что услышать голоса миллионов относительно жалоб почти невозможно. Но на самом деле не все «активно» поддерживают таким образом. Большинство нетерпеливых геймеров, желающих играть, таких как я. Так что игнорировать действительно активную сторону сообщества, как горькую реплику циников Раннего доступа, - это настоящий позор.

С этим отказом от ответственности DayZ Команда побеждает в любом случае. Нетерпеливые поклонники не могут жаловаться на неисправности в чрезвычайно глючит Альфа, но также и преданные фанаты ложно чувствуют себя особенными в отношении их вклада в окончательный результат. Хотя я был частью прежней части покупателей, я все еще периодически просматривал форумы, и сообщество помогало мне в решении проблем с ошибками; способы противостоять существующим ошибкам, которые команда разработчиков, скорее всего, не успеет адресовать обычным игрокам, таким как я. Он упоминает сообщество, но признает, что команда разработчиков, вероятно, все равно рассмотрит все проблемы сообщества. Говоря это, я чувствую, что он почти отрицает важность голоса сообщества.

Заключение

Может быть, я несправедливо по отношению к решению Холла. Возможно, как платящий клиент, я принял это слишком лично. Может быть, я должен винить себя за то, что вложил деньги в незаконченную игру (скорее всего). Но как это действительно повлияет на конечный продукт, неизвестно.

Несмотря на это, я думаю, что было плохим решением сделать такое объявление в это время. Игра очень далеко не закончено, по крайней мере, с точки зрения возможностей. Мод, помимо того, что игроки могут войти в жилые дома, по-прежнему содержит гораздо больше предметов / оружия и возможность использовать автомобили и вертолеты. Ни одна из этих важных функций не выходит за рамки разработки в автономном выпуске, и теперь ведущий разработчик не хочет.

Я должен сказать, что это серьезно подорвало мою веру в будущее раннего доступа, и я не намерен делать какие-либо будущие инвестиции, связанные с этой концепцией.

Я не хочу обозначать, что, возможно, довольно большой денежный поток сыграл роль в этом решении, но, возможно, он сознательно или иным образом заставил Холла изменить свой взгляд на свое будущее. Я действительно не думаю, что он позволит DayZ увядать и умирать, но, возможно, интенсивная рабочая этика в этом проекте спала, когда он чувствует, что успешно достиг своей цели выпуска популярного титула.

Я не могу говорить от его имени, поэтому я не буду, потому что это может показаться дешевым в отношении идеи, что он «продан» или стал самодовольным - потому что я действительно не думаю, что это так. Во всяком случае, деньги заставили его увидеть возможность создавать новые и лучшие проекты в будущем. Я просто хотел бы, чтобы он признал серьезность этого решения и поддержал свою базу болельщиков на долгое время. Я думаю, что большинство сообщества действительно хотели бы, чтобы он досматривал свою работу до конца.

Интервью цитаты отсюда:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Изображения отсюда:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg