Cloud Gaming & двоеточие; Как технология потоковой передачи Gaikai в PlayStation 4 может положить конец играм, ориентированным на платформу

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 8 Август 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Cloud Gaming & двоеточие; Как технология потоковой передачи Gaikai в PlayStation 4 может положить конец играм, ориентированным на платформу - Игры
Cloud Gaming & двоеточие; Как технология потоковой передачи Gaikai в PlayStation 4 может положить конец играм, ориентированным на платформу - Игры

Содержание

Я с осторожностью подошел к просмотру вчерашней трансляции Playstation 2013 с подозрением о неизбежном рекламном шумихе, модных словечках и ярком свете. Конечно же, процессоры промышленных светил были запущены, чтобы продать нам свои последние продукты, некоторые из которых выглядели интересными, но другие казались немного вялыми для стадии «следующего поколения».


PlayStation 4 никто не был удивлен, и, конечно же, вычислительная мощь и графические возможности намного опережают своих предшественников - и, судя по всему, в кровавые времена - консоли во вчерашней технологии томились уже более полувека.

Храбрый Новый Мир Vapourware

Но оказалось, что ключевая особенность PlayStation 4 даже не касалась PlayStation 4 или даже консолей. Sony подхватила тихую революцию облачных игр, которая медленно набирает обороты в течение последних нескольких лет. Извините за каламбур, но сначала все это прошло через мою голову, и я должен поблагодарить других за то, что они просветили меня (спасибо MR).

Sony«s 2012 приобретение облачной игровой платформы Gaikai за 380 миллионов долларов корпорация получила возможность выпускать потоковые игры без необходимости использования новейших технологий за счет потребителя. Большая часть накладных расходов на технологии и потребности в графических процессорах необходима на стороне сервера. По сути, если устройство геймера может наблюдать за NetFlix, то оно может запускать потоковые игры.


Что действительно революционно в этой концепции, так это то, что теоретически она делает названия для платформ совершенно ненужными. Если у поставщика услуг потоковой передачи (в случае Sony, Gaikai) есть определенная игра в его библиотеке, то эта игра будет одинаково воспроизводима на любом устройстве, способном отображать визуальный поток. Нет никаких причин, почему это должна быть PlayStation 4 - Sony уже рекламирует PS Vita как мобильная альтернатива, но зачем останавливаться на достигнутом? Почему бы не использовать PlayStation 3 или даже платформу не от Sony?

Чтобы ознакомиться с концепцией облачных игр, я провел некоторое время на своем ноутбуке, играя Чужие против Хищника через платформу OnLive - это был приятный и приятный игровой процесс, поэтому технология явно работает даже в раннем виде. Потенциально единственными ограничениями являются ограничения, налагаемые влиятельными лицами отрасли.

Кто контролирует облака?

В конечном итоге все сводится к лицензированию и искусственным маркетинговым ограничениям, навязанным Sony. Но с этой технологией потоковой передачи, кажется, нет технической причины, по которой новейшая игра «PlayStation 4» с тройным А не могла быть воспроизведена на OUYA. Теоретически.


Конечно, в этом процессе все еще должны быть технические проблемы, иначе игры через потоковые сети, такие как OnLive и Gaikai, уже были бы повсеместными. Непостижимое количество вычислительной мощности, необходимой для массового игрового процесса, должно стать узким местом. Облачные игровые серверы NVIDIA GRID, кажется, являются отраслевым стандартом и показывают, что задержка не является серьезной проблемой, но услуга потоковой игры на основе облака все равно будет зависеть от надежности и эффективности интернет-соединения, создавая что-то вроде географическая лотерея.

Таким образом, в то время как будущее игр может сводиться к тому, что NetHax или LoveGames платят $ 6,99 в месяц за игры на лицензионных играх Nintendo, Sony или Microsoft, все еще есть некоторые препятствия, которые необходимо преодолеть. Это означает, что наличие некоторого высококлассного технического влияния на стороне пользователя для игр в автономном режиме все еще очень необходимо, чтобы не отставать от Joneses, и, к счастью, было подтверждено на PlayStation 4.

Но будущее эксклюзивных игр на платформе ... затуманено.