Clicker Heroes 2 Stat Guide & двоеточие; Что они делают? Что лучше & квест;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 7 Ноябрь 2024
Anonim
Clicker Heroes 2 Stat Guide & двоеточие; Что они делают? Что лучше & квест; - Игры
Clicker Heroes 2 Stat Guide & двоеточие; Что они делают? Что лучше & квест; - Игры

Содержание

Кликер героев 2 может не сильно отличаться от своего бесплатного предшественника, но он приносит достаточно нового, чтобы ветераны первой игры могли почесать голову над новой системой экипировки и деревом умений, а также различной статистикой.


Знание того, что делает каждый показатель, напрямую связано с системой игрового оборудования. Вы хотите расставить приоритеты по определенной статистике над другими, в зависимости от того, какую сборку вы собираетесь использовать в мире, через который вы сейчас проходите.

Если вы идете через мир для опыта, а не для общего прогресса, вы можете уделять меньше внимания золоту и больше - критическому шансу и критическому урону. Если вы пройдете через самый сложный мир, который у вас есть, вы будете более склонны к получению этих золотых доходов. Конечно, это зависит от вас, что вы приоритете.

Без дальнейших церемоний, давайте к этому. Мы собираемся взглянуть на каждую из основных статистических данных с рекомендациями, в какие из них стоит инвестировать больше всего, а также в то, что они на самом деле делают.

Авто-атака урона

Это одна из ваших самых важных характеристик, о которой вы больше всего задумываетесь. Каждое обновление оборудования увеличивает ваш урон от автоатак на величину, указанную рядом с символом меча. Это единственная статистика, которую вы можете увидеть на странице основного персонажа.


Это влияет на атаку вашего персонажа, а также на ваш урон клика, так как урон клика умножается на ваш урон авто-атаки.

Нажмите Ущерб

Первоначально это основано на вашем уроне от авто-атаки, а затем дополнительно увеличивается за счет характеристик оборудования. Даже если вы собираетесь играть в основном пассивно, Click Damage по-прежнему является ценным показателем, поскольку ваши навыки «щелкают», а не отражают урон от автоатак.

Это высокий приоритет, Вы должны принимать его больше, чем большинство других, за исключением Ускорения и Критического Шанса.

Задержка атаки

Вы не можете увеличить этот показатель напрямую, но Вы можете уменьшить его через Ускорение, См. Раздел «Ускорение» для получения дополнительной информации об этой статистике.

Энергия от автоатак

На эту статистику никак нельзя повлиять в текущей бета-версии Clicker Heroes 2. Базовая энергия, которую вы получаете, равна 1, и на момент написания этой статьи невозможно было ее увеличить. Это то, что делает Ускорение таким ценным.


Глобальное время восстановления

Еще одна ценная характеристика, которую вы не можете напрямую увеличить! Это еще один, который получает увеличить ваш показатель скоростии может быть дополнительно уменьшено с помощью определенных навыков в дереве.

Скорость Automator

Automator - это удобный инструмент, который позволяет вам по существу настроить цепочки навыков, основанные на затраченном времени и других критериях. Его общая скорость также может быть увеличена с помощью характеристики скорости Automator.

Есть два способа увеличить этот показатель, один через поспешность а другой через ключевые точки в дереве навыков.

Скорость Automator довольно сомнительна до тех пор, пока вы не доберетесь до Automator «Automate Energize» и «Mana Less Than 10%» из дерева умений.

Критический шанс

Наконец, еще один показатель, который вы можете напрямую увеличить с помощью экипировки.

Критический шанс - одна из лучших характеристик, которую вы можете улучшить в своем снаряжении. Кто не хочет постоянно наносить критические удары? 2% может показаться не таким уж большим, но это действительно складывается.

Это высокий приоритет.

Коэффициент критического урона

Вы можете напрямую увеличить и этот; но не вкладывайте слишком много, если вы относительно новичок в игре и находитесь в одном из первых нескольких миров. Критический Шанс просто лучше, делая это средний приоритет.

В дереве есть несколько умений, которые увеличивают ваш множитель критического урона, но этого нельзя сказать о критическом шансе. В редких случаях вы можете получить постоянное увеличение критического шанса от осколков артефактов, которые можно купить в магазине рубинов.

Мой совет вам - установить личный базовый уровень критического шанса для удара, прежде чем вы начнете целенаправленно наносить критический урон. Мне нравится набирать 20 ~ 25%, прежде чем я действительно начну наносить критический урон специально.

поспешность

Самая важная статистика в игре! Ускорение увеличивает скорость ваших авто-атак, скорость работы Automator и общее время восстановления. После того, как вы вложите деньги в дерево умений, чтобы сократить общее время восстановления, которое будет меньше секунды, с помощью Haste, у вас будет хорошее время.

Нет абсолютно никакой статистики, которую вы хотите расставить по приоритетам над этим, что делает Haste вашим приоритет номер один, Всегда получайте Ускорение, когда оно доступно.

Максимальная энергия

Это говорит само за себя. Увеличение вашей максимальной энергии имеет свои преимущества, но это часто быстрая статистика, когда вы не видите ничего стоящего (например, Boss Gold).

Конечно, это правда, что вы получите больше умений за один период, если у вас будет больше энергии, но если ваша скорость достаточно высока, и у вас есть Automator, настроенный на использование энергии, когда у вас мало маны, ваш запас энергии не должно быть так много факторов. Это стат с низким приоритетом.

Максимум маны

Этот показатель определенно более ценен, чем ваша Максимальная энергия, из-за 25 маны затрат Энергии, 50 маны Пауэрсурга и так далее.

Максимум маны на низкая сторона среднего приоритета с точки зрения статистики. Вам нужна мана, чтобы использовать навыки, и вы хотите, чтобы ваши навыки Automator были полезны.

Восстановление маны

Это полезнее, чем Максимальная мана? Я склонен думать, что это так, особенно если вам повезло и у вас есть несколько возможностей увеличить регенерацию маны. Это просто заставляет тебя тикать.

Это средний приоритет стат. Это просто держит вас готовыми к дольше.

Золотые сваи

Я могу порекомендовать инвестировать в эту статистику только в том случае, если вы знаете, что будете играть в мире, в котором вы активно участвуете - поэтому, если вы идете через низшие миры, чтобы быстро подняться. Все эти характеристики увеличивают количество груд золота, которое вы находите на земле, и количество золота, которое вы находите в них.

Вообще Золотые сваи это стат с низким приоритетом потому что груды трудно увидеть, и вы не будете смотреть на экран, ища их все так часто.

Босс Золото

Это кажется хорошей инвестицией, пока вы не поймете, что на самом деле вы не встретите столько боссов.

Вы всегда неизбежно получите некоторые улучшения от Boss Gold, просто выбрав его, когда все остальные варианты оборудования не идеальны. Нет смысла активно инвестировать в эту статистику, что делает ее низкий приоритет.

Кликабельное золото

Этот показатель увеличивает количество денег и рубинов, которые вы получаете из кликабельников золотых рыбок, которые можно время от времени находить на поле. Они дают большие награды, как это.

У меня те же качества с этим статом, что и с характеристикой Золотых свай, но более экстремальные. Увеличение вашего Clickable Gold по сути бесполезно, так как вы будете видеть clickables даже реже, чем груды золота.

Это стат с низким приоритетом, если вы не очень голодны для Рубинов.

Золото получено

Это увеличивает ваш общий прирост золота, без каких-либо условий. Это средний приоритет и достойный выбор, когда вы не можете увеличить Ускорение, Урон от кликов или Шанс критического удара.

Сундук с сокровищами

Сундуки с сокровищами всегда дают тонну золота, и в ваших же интересах увеличить скорость, с которой вы их находите.

Это средний приоритет.

Сундук с сокровищами Золото

Этот вариант имеет более низкий приоритет, чем «Сундук с сокровищами», потому что - ну, лучше получить несколько таких, а не один действительно ценный.

Инвестируйте в эту статистику только после того, как у вас уже есть некоторый Сундук с сокровищами под вашим поясом, чтобы сделать его полезным, стат с низким приоритетом.

Древние Осколки

это на самом деле не стат, но стоит упомянуть, так как он сидит в вашей панели статистики.

Древние Осколки - это постоянные улучшения, которые вы можете приобрести в магазине Ruby. Обратите внимание на слово перманент. Усиления, которые применяются только к миру, в котором вы сейчас находитесь, не считаются Древними Осколками.

Больше нечего сказать о статистике в Кликер героев 2, но есть много других аспектов игры. Ищите больше Кликер героев 2 руководства здесь на GameSkinny!