Содержание
Устали от участия в играх, где вся вражеская команда находится в группе? Не любите сразу же выстрелить в лицо, потому что каждый может появиться из снайперской винтовки? 9 февраля ожидается обновление 2.1.1 судьбавместе с событием Crimson Days, где вы в основном играете в особый режим игры 2 на 2.
Обновление изменит некоторые игровые режимы, так что никто не сможет появиться со специальными боеприпасами. Это означает, что (как Гало) вы должны полагаться на свое основное оружие (потому что оно является основным оружием), пока не найдете специальные ящики с боеприпасами для дробовика или снайперской винтовки - давайте посмотрим правде в глаза, почти никто не использует винтовки или пистолеты. К сожалению, это изменение будет применено только к спискам воспроизведения 3 на 3, таким как Trials of Osiris, Salvage, Skirmish и Elission.
Обновление 2.1.1 также добавит плейлисты фрилансеров, в которых запрещены Fireteams. Вы можете выбирать между 6v6 и 3v3 плейлистами, что означает, что вы все равно можете закончить играть в Rift, но по крайней мере не будет готовой команды, сидящей на другой стороне экрана загрузки, ожидающей, чтобы снова и снова стрелять в вас ,
За кулисами также будут применяться обновления, чтобы уменьшить задержку, но сначала в ограниченном объеме с намерением распространить указанные изменения на все типы игр в судьба (в конце концов). Естественно, вы должны принять это объявление с небольшим количеством соли, так как оно не гарантирует игры без задержек. Исправления ошибок (то есть телепортация огров в Рейдовом падении короля) также появятся вместе с обновлением, хотя этого и следовало ожидать.
Разве люди не просили об этих изменениях вечно?
Если вы следите за некоторыми из заядлых судьба сообщества, вы, возможно, уже заметили, что некоторые из этих изменений были запрошены в течение нескольких месяцев. Исправление к самому телепортирующемуся огру было запрошено почти в тот же день, когда стал доступен режим вызова Oryx, почти два месяца назад.
Ни для кого не удивительно, людям просто не нравится, когда их сравнивают с полноценной командой, которая может не только разговаривать друг с другом, но и привыкать играть друг с другом, особенно в судьба где хорошая команда может эффективно иметь, казалось бы, бесконечные запасы суперс и тяжелых боеприпасов.
В том же духе, людям не нравится появляться и убиваться с другой стороны карты в начале матча снайпером, особенно когда у всей вражеской команды могут быть снайперские винтовки.
Тот факт, что для внесения таких изменений потребовалось так много времени (а в случае специальных боеприпасов, даже не реализованных для всех типов игр), означает, что эти изменения могут оказаться слишком запоздалыми, чтобы вернуть тех, кто ушел. судьба для других многопользовательских игр. Но с другой стороны, это небольшая победа, так как она показывает, что Bungie слушает и формирует судьба на основе ваших отзывов (в какой-то степени).