Содержание
КПК Игры в настоящее время пытаются подавить всплеск недовольства игроков в результате их решения предоставить уникальные и ценные призы стороннему веб-сайту, управляемому игроками.
В дополнение к предыдущему освещению GameSkinny («Запятнать наследие: имеет значение история EVE Online для CCP Games?»), Директор по маркетингу Дэвид «КПК Покетхулху» Рейд публично ответил на внутреннюю переписку от представительного органа игрока, Совет звездного менеджментагде он признает, что были допущены ошибки:
«Спасибо за ваш вдумчивый отзыв и за возможность проверить ваше заявление перед его публикацией в сообществе.
«Мы признаем, что мы поспешили это событие, и мы, безусловно, учимся на нем сейчас».
Популярный лотерейный сайт SOMERblink и партнерская программа EVE Time Code [ETC] (через Markee Dragon) является плодовитым спонсором многих игровых мероприятий, включая организованную игроками встречу EVE Vegas.
В чем проблема?
Для CCP Games или любого другого разработчика игр работа в партнерских сторонних организациях - это просто бизнес, который не должен интересовать конечных потребителей. Так почему же элементы сообщества игроков EVE так недовольны?
Спор проистекает из того факта, что SOMERblink начался как и до сих пор остается внутриигровым предприятием, предоставляя игрокам EVE увлекательную азартную мини-игру, в которую можно играть через клиентский браузер EVE.
Согласно странице часто задаваемых вопросов SOMERblink:
«SOMER blink - это захватывающий способ играть на деньги, корабли и призы в мире EVE. Наши микрототерии, называемые «морганиями», заканчиваются за считанные минуты ... для быстрого действия, которого вы не найдете больше нигде! »
SOMERblink - это впечатляюще организованный и креативный способ для своих операторов продвинуться вперед Ева онлайн Предоставляя другим игрокам контент - это именно та песочница, которую CCP Games стремится поощрять. Существуют и другие подобные инициативы игроков, в том числе EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery и EVE Online Hold'Em, каждая из которых предлагает способы играть в игровую валюту.
Непоследовательность и фаворитизм
Пока что все сбалансировано, но проблемы возникли из-за активного участия КПК.
Будучи сторонним предприятием, управляемым игроком, SOMERblink может контролировать, кто имеет доступ к их контенту и, следовательно, шанс выиграть эксклюзивные призы, предоставляемые CCP. Это резко контрастирует с другим недавним спором в сообществе EVE, в котором после запрета некоторых игроков на игрока представители CCP вышли из популярного игрового канала игрока и создали официальный эквивалент, чтобы обеспечить инклюзивный доступ для Управляемые КПК события.
Это, безусловно, свидетельствует о некоторой непоследовательности в работе CCP, связанной с управлением игроками, с гораздо более смягченным подходом CCP к исключительной природе контента SOMERblink.
Мотивы CCP ясны: она хочет поощрять инициативы игроков, такие как SOMERblink, которые стимулируют активность сообщества и оборот ISK. Это выгодно как с точки зрения игрового процесса в песочнице, так и для CCP как бизнеса. Такая деятельность приведет к потреблению внутриигровой валюты и товаров, увеличивая продажи ETC, которые можно конвертировать через систему PLEX EVE для большего количества ISK.
В недавнем заявлении CMO Дэвида Рида он объясняет, что «Мы считаем, что CCP должен способствовать действиям, которые нравятся нашим игрокам, и ясно, что эти виды деятельности пользуются большой поддержкой в сообществе EVE, как и в других играх».
Тем не менее, КПК ранее заявляла, что они являются «Невнятные уборщики виртуального мира» чья обязанность - поддерживать игровой мир и действовать как беспристрастный судья. Играя такую активную роль, которая обеспечивает организацию для одного игрока внутриигровыми товарами (а теперь и внеигровыми поездками по Исландии) на сумму 1000 долларов в игровой валюте, вызывает споры и недовольство игроков.
Заявление директора по маркетингу Дэвида Рейда касалось этого:
«... мы понимаем, что CCP необходимо сохранять беспристрастность в отношении того, какие третьи стороны получают поддержку CCP для этих видов деятельности. С этой целью мы разработаем четкую политику относительно того, как мы планируем проводить будущие мероприятия, включая то, как мы будем определять, какие третьи стороны и какие мероприятия получат поддержку CCP, и мы разработаем эту политику в консультации с CSM ».
В заключение
Открытый мир игровой вселенной Ева онлайн поощряет игроков мыслить и играть творчески, а внутриигровые корпорации стремятся найти военное и коммерческое господство. Уникальная постоянная природа и контент, управляемый сообществом, часто стирают грань между игровым процессом и реальностью, как показано в нашей недавней серии об игроках EVE, которые добились успеха вне игрового клиента.
Развивая эту творческую культуру и развивая успешный бизнес, CCP Games сталкивается с некоторыми уникальными проблемами. Поскольку реальные компании все чаще рассматривают геймификацию как средство привлечения клиентов и сотрудников, CCP обнаруживает, что подходит к проблеме с другой стороны, поскольку игровые предприятия EVE начинают добиваться успеха в реальном мире, вызывая опасения относительно несправедливых преимуществ, RMTing. и другие необоснованные практики.
Где линия?