Содержание
Это электронное интервью было проведено в апреле 2013 года. Впервые оно появилось в моем блоге в начале мая 2013 года. С тех пор я удалил свой блог, поэтому не хочу, чтобы эти интервью стали недоступными. Я считаю, что эти собеседования с сотрудниками CCP Games должны оставаться доступными для игроков EVE Online и других заинтересованных игроков.
***
CCP Explorer. Многие из вас знают его в Твиттере как @erlendur. Он чувак, который всегда так полезен. Отвечая на какие вопросы он может, отправляя вопросы нужным разработчикам. Если разработчика нет в Twitter, он делает все возможное, чтобы своевременно получить ответ на запрос.
Он один из самых активных сотрудников КПК в Твиттере.
Он представительный парень, который всегда стремится помочь и больше общаться с игроками. Он очень заинтересован в том, чтобы игроки получали ответы, которые им нужны. Он очень заинтересован в том, чтобы сгладить любые заблуждения.
Самое смешное, что мало кто действительно знает, что делает CCP Explorer в CCP. Я думал, что у меня была идея, прежде чем я начал это интервью, но на самом деле, даже я не знал. Он носит довольно много шляп. Он является проводником Вселенной EVE, где Вселенная была симфонией.
***
Прежде чем мы начнем, некоторые определения и правила языка.
CCP различает три разные роли управления: продюсер, директор и менеджер.
- Производители несут ответственность за списки задач, резервы, планирование, планирование, выполнение и т. д. Они контролируют Какие и когда.
- Режиссеры несут ответственность за все задачи, выполняемые в соответствии со всеми соответствующими передовыми методами. Они контролируют Как.
- Менеджеры являются менеджерами по персоналу и несут ответственность за наем, управление производительностью, переговоры о зарплате, обучение навыкам и непрерывное образование. Они контролируют Кто.
Ссылаясь на EVE, это относится к Ева онлайн, DUST является ссылкой на DUST 514, Говоря о парадигме Единой Вселенной, используется Вселенная EVE.
На интервью ...
***
Кто такой CCP Explorer?
Меня зовут Эрлендур С. Торстейнссон (или Эрлендур С. Торстейнссон для тех, кто использует латинский алфавит.) У меня есть степень бакалавра. по прикладной математике и бакалавриату в области компьютерных наук из Университета Исландии. Затем я отправился в Штаты, чтобы продолжить свое образование, получив степень магистра. и доктор философии в алгоритмах (комбинаторика и оптимизация) из Университета Карнеги-Меллона.
Когда вы впервые приехали в КПК? Какова была ваша первая роль в компании?
Я начал работать в CCP в марте 2007 года. Меня звали «Директор программного обеспечения», и я сохранил его до сих пор, даже если моя роль с тех пор изменилась.
Я начинал как менеджер по программному обеспечению EVE, а также отвечал за различные аспекты разработки программного обеспечения, а также за оперативную работу EVE Online. Позже я также взял на себя управление персоналом EVE Quality Assurance. Около года назад я передал все функции управления персоналом специальным менеджерам по персоналу, и в настоящее время у меня есть четыре определенные роли:
- EVE Universe Software Директор
- EVE Online Директор по программному обеспечению
- EVE Online Старший Живой Продюсер
- EVE Online Технический директор (один из двух)
Технический директор отвечает за качество кода и методы кодирования (такие как проверки кода) с группой ведущих программистов и технических руководителей.
Моя роль в EVE Universe заключается в содействии техническому взаимодействию между EVE Online, DUST 514 и New Eden Services.Живой продюсер отвечает за планирование развертывания и сами развертывания с помощью Live Producer DUST и Live Producer New Eden Services. New Eden Services отвечает за совместные / совместно используемые услуги EVE и DUST, такие как сам Tranquility, но только на уровне управления оборудованием и определения того, какая группа должна решать текущие проблемы. Живой продюсер также отвечает за все живые проблемы на Tranquility.
Директор по программному обеспечению отвечает за управление программным проектом.
Техническое управление проектами и оперативные операции долгое время были моей страстью, и поскольку роли и обязанности были переопределены по мере изменения потребностей бизнеса, тогда я стал стремиться к этим ролям.
Каким был ваш самый гордый момент в CCP? Конкретный проект, возможно?
Расширение EVE Trinity - это то, что я вспоминаю с любовью (да, несмотря на boot.ini). Это была огромная тяжелая работа, но в офисе Рейкьявика в воздухе витала радость и волнение. Недавно в офисе в Шанхае я почувствовал такое же волнение, когда расширение DUST Uprising было представлено Sony. Было много других важных моментов, но Тринити занимает особое место.
В настоящее время, где вы находитесь в пищевой цепи КПК? Что люди сообщают непосредственно вам? Кому вы сообщаете напрямую?
Никто не отчитывается непосредственно передо мной с точки зрения управления персоналом [см. Объяснение выше]. Что касается технического направления, то примерно половина команды программистов EVE. Что касается развертываний и оперативных операций, то все команды разработчиков EVE. Это действительно зависит от специфики, отвечаю ли я и отвечаю за выполнение конкретной задачи и / или ее правильное выполнение.
Я подчиняюсь непосредственно CCP Unifex, исполнительному продюсеру EVE, а также CCP Seagull, старшему продюсеру EVE, и CCP Ripley, директору по развитию EVE.
Я понятия не имел, что ты так далеко в продовольственной цепи. Чуть ниже CCP Unifex и наравне с CCP Seagull и CCP Ripley. С какими сотрудниками CCP вы общаетесь чаще всего ежедневно / еженедельно?
Я больше всего общаюсь с программистами, командой по управлению конфигурацией и сборкой, техническим директором, CCP Ripley, живыми продюсерами DUST и New Eden Services, но я также регулярно общаюсь с рядом тестировщиков и разработчиков игр. ,
Мое представление о вашей работе заключается в том, что вы в основном управляете всеми различными командами разработчиков. Мое представление может быть очень неправильным. Пожалуйста, объясните, что влечет за собой ваша работа. Какую важную функцию вы предлагаете в процессе разработки?
Скрам-культура EVE предоставляет командам разработчиков большую автономию для управления своими заданиями и временем, а владельцы продукта и Scrum Masters являются ответственными сторонами.
Расширение EVE Trinity было огромным количеством тяжелой работы, но в офисе Рейкьявика было много радости и волнения.Моя роль в EVE заключается в том, чтобы следить за качеством кода и практикой проектирования со старшими программистами (которые, в свою очередь, отвечают за их команды), планировать развертывание EVE с директором по разработке, планировать (технические) программные проекты со старшим производителем и разработчиком. Управляйте и консультируйтесь с ними по техническим вопросам, планируйте код и структуру данных и портирование с командой по управлению сборкой и конфигурацией, выполняйте развертывания EVE, координируйте развертывания EVE и DUST с живыми производителями других проектов, а также решайте все проблемы, возникающие в оперативной среде. Спокойствие с операциями Виртуального мира, командой Live Response и командами, владеющими функциями. Моя роль в EVE Universe заключается в содействии техническому взаимодействию между EVE Online, DUST 514 и New Eden Services, а также в рамках различных проектов между офисами в Рейкьявике и Шанхае по мере необходимости.