Кэтрин и толстой кишки; Atlus 'Funky Love Story

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Кэтрин и толстой кишки; Atlus 'Funky Love Story - Игры
Кэтрин и толстой кишки; Atlus 'Funky Love Story - Игры

Содержание

Жизнь иногда страшна. Он полон поворотов, и вы никогда не знаете, чего ожидать. В видеоиграх мы часто ищем отсрочку от реального мира: быть точеным мужественным морским пехотинцем с большим пистолетом или убийцей с твердым намерением убить. Не часто нас бросают в сложные взрослые ситуации, такие как Екатерина.


История

Эта игра рассказывает историю бездельника середины тридцатых по имени Винсент, который находится на пороге большого жизненного решения. Его давняя подруга хочет вывести отношения на новый уровень с помощью брака. В ответ на этот, казалось бы, неожиданный разговор он убегает пить со своими друзьями, напивается до черноты и просыпается рядом с великолепной незнакомкой блондинкой. Atlus, команда разработчиков из серии Persona из JRPG, выводит нас из игры на непроходимом пути, чтобы сосредоточиться на более серьезной стороне межличностных отношений, одновременно принося здоровую дозу фан-сервиса.

Я должен уточнить, что Винсент встречается с Кэтрин и изменяет ей с Кэтрин. Смущает, верно? С последовательными ночами выпивки, стрессом от обмана давней подруги и видениями Кошмара в крошечные часы ночи, Винсент становится все более и более подчеркнутым, поскольку история развивается.

Игровой процесс

Есть несколько захватывающих поворотов (каламбур предназначен: есть множество фан-сервисов), и каждый ваш выбор изменит исход истории с 8 различными окончаниями. Основная история составляет в среднем около 10 часов, но, по-видимому, бесконечная ценность повторения при попытке получить разные концовки и при изучении дополнительных мини-игр и пробных режимов.


Как и в серии «Персона», восемь дней, в течение которых проходит игра Кэтрин, делятся на фазы. В течение дня различные ролики заставляли игроков рассказывать о событиях, происходящих между Винсентом, Кэтрин, его друзьями и его внутренним я (глядя на вас, фанатов Персоны). А ночью Винсент бьет по своему любимому местному бару, как по маслу: «Бродячие овцы». Я вижу, что ты там сделал, Атлус.

На этом этапе игрок может выбрать пить, разговаривать с покровителями, просматривать и отвечать на входящие тексты, присланные его двумя любовниками, и, как вы уже догадались, пить пиво. Почти все, что вы делаете во время фазы бара, заставит двигаться время, заставляя игроков выбирать, что для них наиболее важно.

Когда ночь подходит к концу, Винсент входит в кошмар, где все, кого он встречает, - овцы. Фаза Кошмара - основа игрового процесса; Винсент взбирается на стену из блоков, чтобы избежать своей смерти, используя различные приемы, данные ему другими овцами, чтобы лазить по стенам каждую ночь. Игрокам нужно будет взобраться по скале, чтобы подняться на более высокие уровни и избежать кошмарного сна, переходя на следующий день. Если вам понадобится слишком много времени, чтобы подняться, вы соскользнете и упадете до смерти. В конце каждого вечера есть уровни боссов, которые отражают внутренние страхи и демонов, с которыми Винсент отказывается сталкиваться в своей бодрствующей жизни. К ним относятся ребенок, Кэтрин в платье невесты и щеки с острыми зубами, выстилающими трещину. Да. Вы не можете придумать это.


По мере того, как игроки перемещаются по игре, скала становится все труднее и труднее подниматься, и вам нужно будет использовать свое остроумие и технику, чтобы делать правильные движения и перемещать правильные блоки, чтобы успешно пройти уровень. Блоки расположены так, что вам нужно будет использовать определенные стратегии передвижения, часто описанные другими умными овчарками (овцами?), Которые вынуждены лазить с вами в этом адском мире грез.

Игровой процесс держит вас в напряжении, и хотя я определенно чувствовал, что спешу завершить уровни, прежде чем упасть до гибели, на самом деле мне не нужно было играть уровень более одного раза, чтобы пройти его.

Дефекты

Один из недостатков в Екатерина это архаичный бар морали. Подобные вещи мы видели в фильмах «Дурная слава», «Масс-эффект» и «Басня». Эти игры не могут понять, что мораль различна для каждого человека и что несправедливо заключать игроков в пощечину, определяющую общую судьбу вашего персонажа. Как вы принимаете решения в Екатеринапоявится бар, который, по-видимому, перейдет к добру или злу в зависимости от того, продолжали ли вы обманывать свою девушку или изо всех сил старались с ней помириться.

В сюрреалистическом Кошмаре вы попадаете в конфессионал, и игроку задают вопросы типа «Ты когда-нибудь простишь своего изменяющего супруга?» Или «Будешь ли ты когда-нибудь лгать другу?». Эти ответы также влияют на план морали. Я думал, что вся эта система была ненужной и проповеднической. Хотя мне и нравилось отвечать «да» или «нет» на трудные жизненные вопросы, мне не нравился тот факт, что, если бы я мог стрелять по совершенно хорошей или совершенно плохой морали, основываясь на моих ответах, я мог бы просто перезагрузить и начать все заново. Игроки могли просто перезагрузить игру, если бы они двигали планку в нужном направлении.

Заключение

Екатерина это странная, освежающая история, которая сияет как золото в индустрии, которая восхваляет повторяющиеся, формальные названия. Взяв на себя роль Винсента и заставляя себя принимать трудные решения, мы можем видеть себя в зеркале. Вы предпочитаете стабильную, комфортную жизнь в отношениях? Вы предпочитаете авантюрную и захватывающую жизнь убийства женщин или убийства мужчин? Вы бы предпочли просто сосредоточиться на себе, или, может быть, какую-то комбинацию из трех? О, а также наслаждаясь сложными головоломками, карабкаясь по своим собственным кошмарам.

Наш рейтинг 9 Кэтрин - странная, освежающая история, которая сияет как золото в индустрии, которая восхваляет повторяющиеся, формальные названия.