Содержание
С концептуальной точки зрения, Отдел является довольно уникальным: он предназначен для шутера от MMO-lite от третьего лица, основанного на уровне и уровне, установленного в современные временные рамки. Другими словами, это в основном современный, от третьего лица Borderlands, Но в конце концов, все, что имеет значение, это то, хорошо ли играет игра, а не имеет ли она интересную предпосылку.
К сожалению для Отделк играм «MMO-lite» на консолях присуще немного стигмы, большинство из которых можно отнести к судьба, В конце концов, они похожи игры в теории, даже если не на практике. И кто может обвинить людей в том, что они скептически относятся к обещаниям, которые имеют небольшой вес, пока не выйдет настоящая игра?
К счастью, похоже, что Ubisoft знает о проблемах, вызвавших Судьбы аудитория отдаляется от других игр или, по крайней мере, осознает необходимость показать людям, что Отдел будет уважать время, которое они вложили в это.
Какие Отдел (может быть) делает правильно
Учитывая то что Отдел натравливает игроков на человеческих врагов, поэтому не имеет смысла переносить определенную механику РПГ ради сохранения некоторой степени погружения. В результате кажется, что Ubisoft приняла (мудрое) решение опустить врагов с вопиющими запасами здоровья.
Точно так же Райан Барнард, один из Отдел Игровые директора, заявил:
«... мы не хотим, чтобы это стало одной из тех ролевых игр, основанных на добыче, где все дело в экипировке, и между старыми и новыми игроками есть нелепый разрыв».
В то время как это может отогнать части хардкора, «должны все сводить к минимуму», такая цель может понравиться тем, кто просто хочет сесть, поиграть в игру час или два, а затем заняться другими делами - людьми которые обычно считаются целевой аудиторией, когда говорят о пользователях консоли.
Добавьте к этому факт, что есть PvE matchmaking, и у вас есть игра, которая потенциально может привлечь (и, что более важно, сохранить) как случайную, так и преданную аудиторию от начала до конца.
Вы готовы быть в восторге? !!!
С другой стороны, Ubisoft довольно тихо отреагировала на то, сколько контента и поддержки после запуска игроки могут ожидать в Отдел, Да, когда речь идет об играх, которые еще не были выпущены, должна быть определенная степень секретности, но наивно думать, что Судьбы «контентная засуха» не сделала некоторых потенциальных членов Отдел Аудитория очень скептически.
Игроки могут также опасаться Отдел настройки, и как это может повредить разнообразие контента в игре. Сделайте игру, основанную на стрельбе по инопланетянам в космосе, и у вас будет гораздо больше свободы в разработке контента по сравнению с игрой, основанной на реальности. Например, вы точно знаете, что не существует какой-то сверхмощной лазерной винтовки с насадкой для ракетной установки, которую можно было бы получить, только избив какого-то элитного командира в Отдел просто потому что это было бы слишком иммерсивным.
Во всяком случае, вполне возможно, что Отдел может страдать от того, чтобы быть слишком знакомым людям. Уже есть так много игр, которые имеют современную обстановку. Так же, как перенасыщенность рынка стрелков Второй мировой войны, рынок современных стрелков стал довольно многолюдным, и Отдел не помогает в этом отношении.
С другой стороны...
Все, что нужно сделать Ubisoft - это поддерживать игру после запуска регулярным (значимым) контентом, чтобы люди были довольны. Конечно, это все равно, что сказать, что президент просто должен управлять целой нацией и держать все свое население разумно довольным, чтобы быть переизбранным, но на этом этапе игровая механика уже заложена, и если вам не нравится то, как Отдел выглядит слишком поздно, чтобы изменить это сейчас.
Ведь многопользовательские игры вроде Чувство долга а также Гало процветали на консолях, потому что они по сути предлагают неограниченное количество свежего контента (давайте посмотрим правде в глаза, нет двух одинаковых многопользовательских матчей), которые можно играть по прихоти. Отдел может быть в состоянии воссоздать этот опыт, но только время может сказать.