Может ли музыка изменить эмоциональное воздействие игры & quest;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 29 Октябрь 2024
Anonim
Может ли музыка изменить эмоциональное воздействие игры & quest; - Игры
Может ли музыка изменить эмоциональное воздействие игры & quest; - Игры

Содержание

Краткий ответ: да, это может.

Длинный ответ

Музыка может вызвать эмоциональный отклик, особенно когда она имитирует действия, которые вы выполняете или собираетесь выполнить. Например, в таких играх, как Гало электрическая гитара начинает играть, чтобы вы были готовы к действию. Музыка имеет высокий BPM (ударов в минуту). Более высокий BPM может заставить ваше сердце биться так, чтобы вы стали более возбужденными.


Альтернативно в играх вроде Последний из нас, BPM музыки низок, и у этого часто есть мрачный тон. Это заставляет вас задаться вопросом, есть ли надежда. Это заставляет вас чувствовать отчаяние. В Последний из насВы также услышите скрипку, играющую в минорном ключе. Незначительные ключи имеют грустный, мрачный цвет для них. Использование второстепенного ключа в игре создает грусть внутри игрока и может даже заставить некоторых игроков плакать. Однако, если вы измените звук на что-то более накачанное (более высокое значение BPM), сделаете его ползучим или смените минорный ключ, это может потенциально изменить атмосферу игры.

Мой опыт смены музыки

Доли секунды это аркадный гонщик, который фокусируется на действиях и разрушениях. Он использует систему под названием Powerplay. (Это похоже на Выгореть бустер, но позволяет вам активировать Powerplay вместо буста.) Когда вы закончите гонку первым в Доли секунды, веселая музыка играет, чтобы вы взволнованы и счастливы, что вы выиграли.


Однако я выключил внутриигровую музыку, чтобы сыграть альтернативную песню. В одном конкретном случае я слушал Луну от Жеребят. Это не веселая песня, но очень мелодичная и иногда может быть жуткой. С такой музыкой, играя на финише, я не чувствовал волнение за победу в упорной гонки. Вместо этого я был полон чувства страха, отчаяния и сожаления по поводу того, что я только что сделал. Я понял, что только что убил и уничтожил много имущества, домов и семей. Это сожаление привело к отчаянию, поскольку я не надеялся когда-либо вернуть что-либо из этого. Затем я почувствовал страх узнать, что я только что сделал.

Но музыка закончилась. Началась песня Daft Punk, и я сыграл следующую гонку в более счастливом эмоциональном состоянии.

оригинал Доли секунды Музыка Победы

У меня был очень похожий опыт в Skyrim во время боя с драконами. Вместо эпической, внушающей страх и волнующей драконьей музыки я слушал Pendulum. Во время боя песня сменилась на трек Man of Kin (малоизвестная хэви-метал группа). Поэтому вместо того, чтобы вдохновляться, я злился, стремясь убить дракона через явный гнев. Я чувствовал себя так сильно, что продолжал бить дракона даже после его смерти.


Был ли у вас подобный опыт? Позвольте мне знать в комментариях ниже.