Могут ли взрослые и видеоигры действительно идти вместе & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Могут ли взрослые и видеоигры действительно идти вместе & quest; - Игры
Могут ли взрослые и видеоигры действительно идти вместе & quest; - Игры

Содержание

Хотя видеоигры существуют уже почти 60 лет, а среднестатистическому американскому геймеру 31 год, многие все еще считают, что видеоигры предназначены только для детей. Ни один ответственный взрослый человек не будет тратить время на видеоигры, когда есть более важные дела, верно? Не помогает то, что недавнее исследование Чикагского университета показало, что мужчины в возрасте от 21 до 30 лет не только имели больше свободного времени, чем десять лет назад, но и тратят больше времени на видеоигры. Авторы также утверждают, что молодые люди уходят из рабочей силы, потому что такие игры, как Мир Warcraft гораздо более полезны, чем рабочие места.


Конечно, hullabaloo - не первый случай, когда старожилы беспокоятся о том, что молодежь гниет в мозгах с помощью новых технологий. Это также не первый раз, когда не-геймеры рассуждают о гибели общества из-за видеоигр. Но по мере того, как видеоигры (и любимые игры) становятся старше, многие геймеры не перестают играть в видеоигры. Могут ли взрослые и видеоигры действительно сочетаться или видеоигры - это то, от чего взрослые должны отказаться, чтобы быть продуктивными в обществе?

Конечно, нет! Не только видеоигры и взрослые могут сосуществовать, но и видеоигры могут способствовать росту человека так же, как другие виды досуга формируют характер и предлагают сложный опыт.

Что такое Adulting?

В соответствии с верхним определением в Городском словаре, Adulting - это «выполнять одну или несколько обязанностей и обязанностей, ожидаемых от полностью развитых людей». Примерами оскорблений могут быть оплата счета по кредитной карте, своевременное начало работы и отказ от создания тени в социальных сетях. Жаль, что мы не можем играть в видеоигры, чтобы оплачивать счета по кредитным картам, но есть игры, которые могут помочь нам вспомнить наши ежедневные задачи.


Habitica может быть одной из тех игр. Это приложение для повышения производительности, которое позволяет геймифицировать ваш список дел, поэтому на самом деле это не видеоигра. Тем не менее, Habitica помогает вам превратить вашу жизнь в игру.

У пользователей есть три отдельных списка: привычки, ежедневные задания и задачи. Привычки - это все, что вы хотели бы встроить в привычку. Вы получаете очки за свою привычку, и вы теряете очки и здоровье, если вы не выполняете свою привычку. Ежедневные ежедневные ежедневные задания по расписанию. Например, некоторые из моих ежедневных газет - это задачи, которые мне нужно выполнять каждый день на работе. Точно так же пользователи получают очки за завершение своих ежедневных ежедневных отчетов и теряют очки и здоровье, если они не заканчивают свой ежедневный день. Нет штрафов за невыполнение задания. Пользователи достигают уровня после достижения точки вехи. Однако теряйте здоровье, и пользователи умирают и возвращаются на один уровень ниже.


Добавьте в привычку «оплатить счет кредитной картой», сделайте это, получите очки, и вы получите вознаграждение за взросление! Такие инструменты, как Habitica, показывают, как видеоигры помогают нам практиковаться и укрепляют позитивное поведение в нашей жизни.

Видеоигры поощряют настойчивость

Некоторые выступают против слова «взрослая», утверждая, что празднование того, как вы стираете белье самостоятельно, сводит к минимуму ваши реальные достижения. Я хотел бы добавить, что само по себе оскорбление часто рассматривается как конечная цель. Вы сделали свою стирку. Вы приготовили ужин более здоровым и сложным, чем открыть банку супа. Теперь ты взрослый, и все готово. Сочетайте взрослые с видеоиграми, и люди могут научиться продолжать стараться, искать новые вызовы и никогда не соглашаться с текущими результатами.

Конечно, зарабатывать звание S на каждом уровне босса в Cuphead это намного круче, чем закончить стирку, но достижение не так круто, как, скажем, создание новой креативной рекламной кампании на работе. Однако получение S-ранга требует уровня настойчивости и определения, не обязательно необходимого для стирки. Да, есть еще один день для стирки или еще одна возможность придумать следующую лучшую вещь. Однако есть только один Cuphead, Есть только один способ получить звание S. И даже те немногие, кому удается зарабатывать звание S за каждый уровень босса в Cuphead не просто останавливаться на достигнутом

С одной стороны, получение S ранга на каждом уровне босса по сути является сложным делом. Это очень трудоемкое достижение. Можно очень легко сказать, что вы сделаете перерыв, когда получите звание S на Rumor Honeybottoms. С другой стороны, очень немногие люди, которые получают звание S за каждый уровень босса, не просто останавливаются на этом. Они могут остановиться с Cuphead, но они не перестают искать следующий вызов. Даже если они делают перерыв после Rumor Honeybottoms, квест не обязательно останавливается там.

В целом, взрослые и видеоигры не работают в бункерах. Один может положительно влиять на другого. Если мы сможем направить наши умы к сокрушению Cuphead с совершенством, тогда мы можем достичь всего.

Видеоигры учат практическим навыкам жизни

Взрослое, согласно определению, в первую очередь включает в себя повседневные повседневные задачи взрослой жизни. Оплата счетов, приготовление ужина, уборка и выход на работу - не самые захватывающие аспекты жизни. Они также не являются единственными аспектами взрослой жизни или жизни. Легко и довольно лениво рассматривать видеоигры как не относящиеся к реальной жизни. Актуальность сложнее определить в такой игре, как Смертельная битва чем в игре, как Космическая программа Кербал.

Я не обязательно говорю об образовательных играх и преимуществах внедрения видеоигр в классную комнату, хотя образовательные игры действительно предоставляют возможности для обучения практическим навыкам и знаниям. Я имею в виду менее очевидные примеры обучения, например, изучение того, как выигрыш работает в теннисе через любой игра в теннис. Или изучать географию и историю в Марио отсутствует! или же Где в мире Кармен Сандиего? Или узнать о различных диких животных и климате в Сим Парк, Возможности безграничны.

Мухаммед Али однажды сказал: «Человек, который в 50 лет смотрит на мир так же, как и в 20, потратил 30 лет своей жизни». Adulting важен, но если все, что вы когда-либо делали, было adulting, то что вы сделали, чтобы расширить свое мировоззрение? Видеоигры предлагают ценные возможности для расширения наших мировоззрений и изучения тем, которые мы иначе не могли бы узнать через нашу карьеру или повседневную жизнь. Изучение древней китайской истории через Марио отсутствует! это не то же самое, что читать книгу по истории, или посещать Китай, или разговаривать с китайским историком. Но последние три способа не являются единственными способами узнать о них. И давайте не будем забывать, что знакомство с видеоиграми может привести к тому, что кто-то поднимет книгу или заговорит с кем-то, кого у них может не быть без первоначального воздействия.

В целом, видеоигры воспринимаются как пустая трата времени, потому что игрок не двигается. Хобби, такие как игра в баскетбол или чтение книг, не рассматриваются с той же клеветой. Тем не менее, все три могут построить характер и позволить людям расти как люди. Просто потому, что видеоигры не являются «взрослыми», это не всегда означает, что видеоигры противоположны или что они мешают функционировать как отдельный, ответственный человек.