Call Of Cthulhu 2018 Обзор & двоеточие; Звезды правы для битвы между правдой и реальностью

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Обзор & двоеточие; Звезды правы для битвы между правдой и реальностью - Игры
Call Of Cthulhu 2018 Обзор & двоеточие; Звезды правы для битвы между правдой и реальностью - Игры

Содержание

Звезды наконец-то правы! Мы, мифические фанатики, очень долго ждали нового, правильного Зов Ктулху запись, и это наконец здесь любезно предоставлено Cyanide Studio.


Последовательное составление наших списков самые ожидаемые игры ужасов на протяжении многих лет официальная версия видеоигры классической настольной RPG Chaosium является достойным преемником этого названия.

Судя по болтовне в сети, ясно, что фанаты ужасов думают, что они знают, для какой игры они предназначены, но, как и любое предположение об истинной ужасной природе реальности, они все не правы.

В этой исследовательской приключенческой игре от первого лица понемногу есть все, что заключено в уникальную, взрывоопасную упаковку.

Какого рода безумие я спускаюсь сюда?

Давайте сначала уточнить это: CoC 2018 это определенно не римейк Темные Углы Землии это не пересказ Тень над Инсмутом, хотя это впечатление, что образы и трейлеры, возможно, испустили.


Игровой форум Steam забит людьми, полагая, что это будет Амнезия или же пережить с щупальцами и это даже не близко к делу.

Хотя в игре есть три сегмента, в которых вы прячетесь и крадетесь за врагами, которых не можете убить, здесь это не главное. Эти разделы больше похожи на их собственные одноразовые головоломки, а не на большую часть игрового процесса.

Зов Ктулху в первую очередь о расследование, Речь идет о местах, где люди не хотят, чтобы вы уходили, чтобы вы могли найти информацию, которую они не хотят, чтобы вы имели.

Во всех смыслах, Новый вход Cyanide в космический ужас чувствует себя как УПС настольная кампания, вращаясь вокруг расследования смерти блестящего художника. Поскольку эта версия основана на материалах настольного компьютера, она, конечно же, установлена ​​в 1920-х годах в Новой Англии.

В течение 14 глав игры детектив Пирс углубляется в уникальную мифологическую историю, которая опирается на знакомые концепции и существа, такие как трехмерные шамблеры и сам Ктулху, но представляет их не так, как вы могли бы ожидать.


Несколько новых сущностей также появляются, например, космическое существо, которое во многих сказаниях о мифах играет схожую роль с Ньярлатхотепом, втягивая людей во что-то ужасное и пытаясь исполнить волю Древних, пока они спят.

Некоторые уникальные повороты всплывают в истории, которую вы, возможно, тоже не ожидаете, что для меня было огромным плюсом, поскольку мифы настолько знакомы на данный момент. Персонажи, которые кажутся прямыми злодеями, могут совершать злые поступки по альтруистическим или сочувствующим причинам, в то время как те, кто кажутся невинными, могут быть самой большой угрозой для дальнейшего существования человечества.

Раскрытие ужасной правды

Наш антигерой, Пирс, является грубым и беспорядочным ПИ и пьяницей, живущей в эпоху Запрета. Несмотря на его атрибуты, вам решать, будет ли он вникать в безумную истину космоса или вместо этого придерживаться холодной рациональной реальности.

Истина против реальности - это постоянная тема, и центральная борьба - даже более, чем против тарабарщины, многоплановые вещи из-за пределов звезд - потому что в этой игре эти два понятия даже близко не совпадают.

Раскрывая правду или принимая реальность любой конкретной области, вы увидите, как перо и бумага преобразованы в цифровую форму. В общем, CoC 2018 остается верным основным концепциям своего вдохновения Chaosium.

Вы не можете физически убить ужасные вещи из-за звезд. Вы не будете спасать мир, взрывая монстров дробовиком. Вместо этого Пирс должен полагаться на его навыки обнаруживать скрытые предметы, раскрывать обман в разговорах, взламывать замки, замечать важную подсказку, опираясь на свои знания в области медицины или оккультизма и так далее.

Детективные сцены отдыха - основной момент в игре, и где ваши умения действительно вступают в игру, поскольку Пирс пытается определить, что именно происходило в разных местах преступления.

Диалог также играет огромную роль, и, как вы дойдете до следующих глав, конечно, будет доступные варианты разговора если вы зайдете слишком далеко в сторону правды игры.

Места для каждой главы фантастически разнообразны, и все они соответствуют тому, что вы ожидаете от настольной кампании. Вы исследуете уединенный остров, наполненный секретами, пещеры под морем, убежище, галерею коллекционеров произведений искусства, старый книжный магазин, посвященный оккультизму, и так далее.

Хотя большая часть игры посвящена нашему детективу с привидениями, вы можете поменяйте местами обзора несколько разных персонажей в ключевых точках, который сохраняет вещи свежими и позволяет вам исследовать другие области, пока Пирса преследуют монстры или запирают в камере.

К сожалению, вы не можете контролировать статистику по этим персонажам, что заставило меня жаждать более надежной реализации настольных правил, включающей полную группу исследователей, которых беспорядочно пожирают или сводят с ума.

Что-то рыбное ... И это может быть не рыба кишки

Если вам интересно, да, Есть места, где Зов Ктулху абсолютно шероховатый по краям, В частности, графика за пределами вырезанных сцен ... не невероятна. Некоторые текстуры и модели персонажей имеют низкое разрешение, чтобы быть заметными, но не настолько плохо, что они отвлекут вас от сюжета или игрового процесса.

К сожалению, не все мои проблемы из двухчасового предварительного просмотра были адресованы либо. Хотя у вас есть много навыков, чтобы выбрать из, бывают моменты, когда кажется, что им следовало бы реализовать больше способов использовать эти навыки.

Сила, например, в целом кажется бессмысленной. Позволяет разбить крошечное количество объектов, а затем, в самом конце, используется для нанесения ударов по врагам. Так как в любом случае вы в значительной степени автоматически убиваете из пистолета, похоже, не было особого смысла фокусироваться на этом умении в моем прохождении.

Что касается общего дизайна, в конце игры была только одна загадка, которая заставляла меня чувствовать, что я сражаюсь с механикой, а не пытаюсь найти решение, и, честно говоря, это лучше, чем я ожидал. Эта проблема может быть исправлена, и В остальном игровой процесс довольно солидный.

Как ни странно, моя самая большая жалоба с Зов Ктулху на самом деле с одним конкретным разделом, где экран вращается и дрожит после того, как что-то неприятное случилось с Пирсом.

Шаткое движение камеры после травмы - один из основных продуктов от первого лица, но проблема в том, что этот сегмент длится около 5 минут подряд - и нет способа отключить эффект.

К концу этой главы мне буквально пришлось отвести взгляд от экрана и вслепую нажать кнопку движения, чтобы не выплеснуть мой обед, в надежде наконец-то добраться куда-нибудь, чтобы покончить с дрожащей камерой.

Там нет сомнений, что Цианид должен тонизировать этот раздел в первом пост-релизном патче.

Суть

Зов Ктулху состоит из 14 глав, которые я смог обыграть примерно за 12 часов. Существует некоторая Воспроизвести значение, чтобы испытать различные наборы навыков или достичь нескольких концовокТак как существуют разные несчастные судьбы, которые ждут либо мир в целом, либо только Пирс локально.

С точки зрения общего стиля, CoC 2018 смешивает основные элементы практически всех видов современных игр ужасов, Вы получаете следственные развлекательные сегменты, насыщенный диалогами геймплей, разнообразные головоломки, беззащитные участки, где вам нужно спрятаться от неубиваемого монстра, и неумолимо жуткую атмосферу.

В то время как он мог бы использовать графическую переработку и несколько хитростей тут и там, конечный результат - солидный 7/10 для любого вида ужасов, и, вероятно, больше 8/10 для фанатиков мифов Ктулху.

Честно говоря, даже самые низкие баллы не отвлекли меня от игры. Скорее они просто Я надеялся, что это не будет титульным титулом. Эта реализация настольных правил сработала хорошо, и я хочу увидеть больше, будь то в 20-е годы или в какую-то другую эпоху.

Есть много временных рамок для настольных игр, и темные века Ктулху, и (смешно ныне неправильно названный) Ктулху. Сейчас, в 90-х годах, были первыми кандидатами на очередное приключение в безумие после расследования Пирса.

Наш рейтинг 7 Неосвященная настольная RPG Chaosium получает правильное представление о видеоиграх, которое придает ощущение кампании с ручкой и бумагой.