Broke Age Shay Walkthrough & двоеточие; Часть 1 & запятая; Введение и Беглый Поезд

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 7 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Broke Age Shay Walkthrough & двоеточие; Часть 1 & запятая; Введение и Беглый Поезд - Игры
Broke Age Shay Walkthrough & двоеточие; Часть 1 & запятая; Введение и Беглый Поезд - Игры

Это первая из серии прохождений персонажа Shay из приключенческой игры Double Fine Сломанный возраст, В начале игры вы можете выбирать между Шей или Веллой. Шей - мальчик с правой стороны экрана.


Если это не то, что вам нужно, посмотрите прохождение Велла или другое Сломанный возраст гиды.

Прохождение Шей начинается с него в постели. Его фигура отца появляется на экране, говоря ему, чтобы у него был хороший день, и что он должен проснуться до прибытия матери. Шей спит дальше. Приходит его мать, настаивая на том, что, если он не проснется, она выдаст «плохой шум».

Довольно тихий сигнал тревоги начнет звучать.

Просто нажмите, чтобы проснуться, и остаток утренней рутины будет выполнен без какого-либо взаимодействия с вашей стороны. Шей раздевается и убирается его материнским компьютером, подталкивая его к завтраку.

Шей предоставляется широкий выбор хлопьев на выбор. Вы, конечно, можете пройти через все варианты (я делаю в видео выше), но, кажется, нет большой разницы в вашем выборе. В конце концов компьютер подберет для вас.


Как только компьютер подает хлопья, вам дается небольшая космическая ложка капитана. говорящая ложка будет перечислять питательные факты и будет очень рад видеть вас. Нажмите на нее, чтобы забрать, и она появится в вашем инвентаре. Чтобы использовать ложку, просто нажмите и перетащите ее на миску с хлопьями. Ложка вернется в ваш инвентарь; это понадобится тебе позже.

Звучит сигнал тревоги и мигает красный свет. Капитан Шей нужен на мостике.

Есть четыре варианта миссий; Лавина, Беглый Поезд, Круг Дружбы и Инородное Тело на Корабле. В следующем пошаговом руководстве я расскажу о трех других миссиях, но первой, через которую я прошел, был «Беглый поезд».

Вещи сразу же не так, когда вы путешествуете на поезде. Во-первых, жертвы - очаровательные существа, которые выглядят так, как будто они были связаны из пряжи. С другой стороны, поезд напоминает поездку ребенка. Пассажиры визжат об опасности, в которой они находятся - мост впереди, а Мостовой Человек (гора) спит.


Как только вы приблизитесь достаточно близко к высоте холма, нажмите на Мостового Человека, чтобы разбудить его. Он вытянет язык и позволит тебе безопасно пройти. В противном случае, на вершине холма, длинное существо из желтой пряжи будет держать поезд на вершине холма. Вы не сможете продолжить, если мост отсутствует.

Этот текущий маршрут поразит все миссии; если вы хотите этого избежать, вы можете следовать инструкциям в следующем разделе (если вы сначала выполнили миссию «Иностранный орган»):

Как только вы достигнете вершины холма, существо из желтой пряжи будет держаться за перила. Вы не можете убедить его отпустить, потому что нет дальнейшего пути. Скажите мостику, чтобы он вытянул язык. Как только существо из пряжи отпустит (поскольку есть путь), скажите Мостовому, чтобы он снова заснул. Это позволит вам резко упасть в Spike Canyon, который сделан из пены. Здесь вы встретите Волка, который попросит вас найти его, когда вы будете готовы.

Однако, если вы выберете этот путь, все миссии будут отменены из-за проблем со здоровьем Шей.

Не то, что вы ищете? Проверьте остальную часть Сломанный возраст гиды.