Broke Age Shay Walkthrough & двоеточие; Как пропустить миссии корабля

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Broke Age Shay Walkthrough & двоеточие; Как пропустить миссии корабля - Игры
Broke Age Shay Walkthrough & двоеточие; Как пропустить миссии корабля - Игры

Содержание

Не то, что вы ищете? Проверьте остальную часть Сломанный возраст Руководства.


Вскоре после пробуждения на корабле Шей вам будет предоставлена ​​возможность выполнить несколько миссий. Хотя миссии на первый взгляд кажутся важными и интересными, на самом деле они представляют собой детскую деятельность, которая изначально казалась угрожающей. В конечном счете, они являются частью повестки дня корабля по обеспечению безопасности Шей.

Доступны четыре миссии:

  • лавина
  • Потерявшей управление или угнанный поезд
  • Инородное тело на корпусе
  • Маяк бедствия от Корабля дружбы

Вы можете пройти все миссии, большинство из них несколько раз. Они с юмором и создают настроение для того, что переживает Шей. Однако, если вы хотите ярлык, есть сокращенный маршрут.

Вы захотите «одеться и исследовать это инородное тело». Это не сильно улучшит историю, но даст вам предмет.

Перед уходом компьютер будет настаивать на том, чтобы вы надевали защитный костюм. Костюм представляет собой выпуклый элемент машин с магнитными башмаками, которые ограничивают ваше движение. Как только вы окажетесь за пределами корабля и на корпусе, вы захотите пройти как можно дальше вправо.


В конце дорожки находится объект, похожий на анемон. Нажмите здесь. Шей почувствует внезапное и непреодолимое желание сунуть лицо в чужое тело.

Однако когда он делает это, он нападает на его лицо, как ярко окрашенное лицо. Он будет бороться, но в конечном итоге отступит и поймет, что анемон был, на самом деле, подарком.

В игре Шей будет накормлен завтраком.

Следующая миссия, которую вы хотите выбрать на мостике, - «Поезд-беглец». Компьютер поместит вас в поезд, который кажется немного больше обычного. Шей на фронте. Впереди катастрофа, мост отсутствует, и Человек-Мост (большая гора) заснул. Поезд подъедет к вершине холма до окончательного падения в Спайк-Каньон. Длиннорукое существо из пряжи в задней части машины не отпустит вершины холма, если путь не будет свободен.

Ваш план - саботировать поезд и попасть в Спайк Каньон.


Разбуди Мостового Человека, и он вытянет язык. Длиннорукое существо из пряжи освободит свою власть на вершине холма. Когда он сделает это, нажмите на Мостового Человека, сказав ему, чтобы он снова заснул. Это заставит вас упасть в Спайк Каньон.

Шей упадет к своей кажущейся гибели вместе с существами из пряжи. Тем не менее, основание Spike Canyon заполнено пенистыми формами, а не настоящими шипами, поэтому Shay полностью безопасен даже в этой опасной ситуации.

Находясь у основания Спайк-Каньона и после того, как существа из пряжи отскочили, Шей знакомится с фигурой волка.

Это важный персонаж, и он поможет вам в остальной части истории. Он бросит Шей ключ, а затем исчезнет, ​​когда Шей засосет в защитный кокон корабля.

Не то, что вы ищете? Проверьте остальную часть Сломанный возраст Руководства.