Взлом на настольные ролевые игры в качестве MMO-игрока, часть 1

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
Видео: РОЛЕВЫЕ ИГРЫ

Содержание

С Neverwinter В этой бета-версии на этой неделе, несомненно, появятся тонны новых игроков, которым интересно, что фактический Подземелья и драконы как. Даже если вы не участвуете в открытой бета-версии и находитесь в другой MMO, скорее всего, вы здесь, потому что хотите больше узнать о настольных ролевых играх.


Что такое настольная рпг?

Это немного сложно определить из-за различных определений разных игроков, но я думаю, что самый простой способ понять это - проанализировать, что подразумевает ролевая игра. ролевая в части рассказывается, как игроки будут описывать действия своего персонажа и говорить как он / она. игра аспект охватывает правила механики на месте, начиная от характеристик до способностей к броскам костей.

Эту концепцию легче понять на примере; давайте посмотрим на исконный ручка-бумага РПГ Подземелья и драконы.

Игрок

Игроки будут иметь лист персонажа со своими статистика, инвентарь, способностии т. д., а также набор игральных костей для определения того, может ли их игрок выполнить действие, которое в 4-м издании D & D (о котором будет рассказано позже) зависит от класса сложности, который устанавливает Мастер Подземелья.


Создание персонажа в большинстве игр будет содержать способ генерации баллы способностей, Игроки обычно либо выбрасывают свои очки, либо используют стандартный массив (предварительно сгенерированные числа, которые они применяют к каждому счету), либо используют систему покупки очков, которая наблюдается во многих видеоиграх.

В D & D есть шесть показателей способности: strength, ловкость, конституции, интеллект, мудрость, а также харизма, Номер модификатора существует в зависимости от того, какова ваша оценка в данном атрибуте. Персонажи со счетом 8-9 в статистике получат -1, 10-11, +0, 11-12, +1 и т. Д. Таким образом, если персонаж имеет показатель харизмы 12, он получит +1 бонус бросать кубики, которые используют этот счет.

Давайте использовать Neverwinter настройка (такая же, как в новой MMO) для этого примера: игрок варвара-полуорка хочет запугать Нашер агент, Игрок бросает d20 (20-сторонний кубик) и добавляет свой модификатор харизмы к числу, которое он бросил, и добавляет любые подходящие модификаторы из таких вещей, как баффы или дебаффы.


Если класс сложности (число, которое должно быть достигнуто или превышено для успешного действия), равно 15, и игрок бросает на кубике 14, но имеет модификатор не менее +1, после чего игрок будет успешно запуган агентом Нашера.

Некоторые игроки довольны, просто играя только с механическими функциями игры. Это игроки, которые обычно больше заинтересованы в стратегической части миниатюрный бой в играх типа D & D 4th edition. Однако многие, если не большинство игроков считают, что Ролевая игра важнее механикиЯ в том числе.

Если вы актер, писатель или даже просто творческий человек в целом, ролевая игра, скорее всего, вызовет привыкание. На первый взгляд, притворяться гном-клериком может показаться немного неловко, но как только вы позволите себе погрузиться, вы сможете получить удовольствие, которого почти невозможно достичь в видеоигре.

Многие ролевые игры для видеоигр гордятся свободой, которую они дают своим игрокам, но, в конечном счете, решая, заставляет ли диалог вашего персонажа казаться придурком или защитником слабых бледнеет в сравнении на то, что вы можете сделать в такой игре, как D & D, Shadowrun или Exalted.

Что вы можете сделать? Ну, практически все, что вы можете придумать, пока Dungeon Master (DM) позволяет это.

Мастер Подземелья / Мастер Игры

Вне D & D эту роль обычно называют Game Master (GM). DM берет на себя роль компьютер в видеоиграх. Проще говоря, он / она управляет неигровыми персонажами, создает сюжет кампании, посещает города и подземелья, которые посещают игроки, и является более или менее рефери, который соблюдает правила.

Быть DM - это гораздо больше, чем играть персонажа, но оно обеспечивает уровень удовлетворения на другом уровне, нежели игра хорошего персонажа.

Когда вы играете интересного персонажа, вы делаете хорошую работу, написав одну часть и разыграв ее. Когда вы интересный DM, вы хорошо пишете несколько частей и разыгрываете их, более или менее управляя всей (внутриигровой) вселенной, и, самое главное, создавая способы для ваших игроков, чтобы повеселиться.

В то время как способность создавать свою собственную вселенную и создавать интересные сюжетные линии заманчива, ключ к успеху в DM заключается в том, чтобы гарантировать, что ваши игроки и вы сами веселиться.

К сожалению, у меня нет места, чтобы написать необходимые детали, что нужно, чтобы быть хорошим DM или хороший игрок, К счастью, исходные книги для Dungeons and Dragons и других RPG приведут вас в правильном направлении.

Проверьте Вторая половина этой статьи, чтобы узнать, как начать работу и чего ожидать от вашего первого предприятия в области D & D и настольных ролевых игр в целом.